review onimusha warlords
въпроси за разширено интервю за oracle pl sql
Нобунага отново е на старите си трикове
Ранните 2000-те бяха благодат за екшън игри. PS2 постигна крачка и щеше да циментира себе си като един от най-екстравагантните доставчици на жанра.
Макар че имаше много диви рискове, които сякаш безкрайно се отплащаха, поток от класика като Onimusha помогна за осигуряването на това наследство от желязо и почти 20 години по-късно се върна с отмъщение. Въпреки че много хора просто няма да успеят да преодолеят някои от древните си системи на отминала епоха, тя все още се задържа поради безвременния принцип на самоконтрол.
Онимуша: Военачалници (PC, PS4 (рецензиран), Switch, Xbox One)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 25 януари 2001 г. (PS2) / 15 януари 2019 г. (PC, PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Докато Onimusha може да изглежда като реликва от миналото, всъщност подчертава една от най-силните страни на ерата на PS2: краткостта.
Мога да живея с фиксираните ъгли на камерата и глупавия даб (който можете да замените с японски вокали в преизданието). Onimusha Добродетелта е, че това е страховита игра с почти никакъв пълнител, за която да се говори. Започвате играта с убиване на демони и я приключвате по същия начин. Предлагат се три оръжия, които променят стила ви (стройна катана, широка дума и нагината), не натоварване с клонове или леки вариации, а много прост, елегантен ъгъл на RPG. О, и има няколко тайни и странични задачи, които са просто ... там, без куршуми или безкрайни известия от менюто. Сега всички тези неща могат да бъдат добри в умереност! Но Onimusha просто без усилия ви дава всичките постни части.
Ние се борим със страховити врагове през първите 30 секунди от геймплея без боен урок. Мога ли просто да кажа колко освежаващо е това? Заслужаващите врагове са тема всъщност, тъй като трябва често да събаряте редовни ексфолианти, за да обработвате пакети, като същевременно постоянно претегляте дали да отидете или не за (обикновено) довършителната набивка, която ви оставя отворена. Всичко това е наистина удовлетворяващо, след като постигнете ритъма на неговото действие, както е магическата система с много оръжия, която бавно ще се научите да използвате в конкретни ситуации.
Пейсингът е на място с постоянни изненади, CG cutcene разкрива, че движи разказа по протежение и незадължителни коридори / пъзели, без да се прекарва зад борда. Записването на помещенията може да има врагове в тях, запазените точки не попълват автоматично здравето ви, може да се появи случаен риск, който никога повече не се появява: светът на Onimusha е постоянен хаос. Дори и гласовата работа има свой хамалски чар (особено смешният демон-учен Гилденстерн), но отново, ако не можете да я понасяте, можете също толкова лесно да включите субтитри.
Направо е, че камерата не беше актуализирана, тъй като бих искала да видя повече хора да й се наслаждават, но това не ме притеснява нито един момент. Има много малко случаи (може би два пъти това разиграване), когато взех хит извън екрана и не знаех, че има нещо. Възможно е да се адаптирате.
По време на преиздаването си не забелязах нищо за кадъра и можете ясно да видите надстройката, когато работи до оригинала (особено по-разбираемите текстови полета особено). Всичко е по-малко замъглено и в резултат на това преизданието ъпгрейдва слота в добра позиция с общата подреденост на играта. Това е всичко, което наистина получавате, тъй като това изглежда е пряк порт на PS2 версията на играта, точно със стандартните модерни вътрешни постижения на Capcom, изпечени.
Capcom можеше да направи повече с Онимуша: Военачалници , но не са го прецакали (поне на PS4) и това е всичко, което наистина трябва да направят. Като се има предвид, че все още играя оригинала от време на време, бих казал, че съм повече от доволен от туп и туш тук и там. Сега просто ни трябва пълната трилогия.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)