all changes coming mechwarrior online
Всичките ми роботи са VIP, благодаря
как да отворя eps файл -
Докато най-голямото съобщение на Mech_Con досега беше съществуването на MechWarrior 5: Наемници , нова игра, ориентирана към историята за един играч и първото „правилно“ продължение на поредицата от 15 години, не беше единственото. Големите неща са на път за MechWarrior Online , заглавието за мултиплейър за безплатни игри Говорих с президента на Piranha Games Ръс Бълок за някои от промените MWO има опит през последната година и какво може да очаква играчите да продължат напред.
' MechWarrior феновете са толкова разнообразни в това, което е важно за тях, че понякога може да бъде изненадващо “, каза Ръс, когато говори за най-големите развития в MWO през последната година и това, което феновете отговориха най-много. MWO стигна до платформата Steam точно в опашния край на 2015 г. и оттогава видя реализацията на Faction Play Phase 3 (постоянната играчка, задвижвана от мета-войната), нова система за персонализиране, включваща персонализирани етикети за играчи, които да персонализират своите мех и набор от нови и обновени карти. „За мен обаче ставаше въпрос за провеждането на турнира. Това беше първият официален турнир с парични награди Piranha и това беше огромно начинание… вероятно най-голямото нещо за нас “.
На въпроса какво следва за MWO , Рус отговори, че екипът с нетърпение очаква да усъвършенства това, което вече е в играта и да предостави на общността това, което иска. „Ние знаем коя е нашата общност и в Piranha по принцип не се опитваме да вървим след различен пазар, а се опитваме да изградим играта за общността, която имаме“. Този акцент беше ясен в основните съобщения за вечерта, които се съсредоточиха по-малко върху пръскащите се нови функции и повече върху удвояването на това, което феновете в момента се радват, докато преосмислят някои от основните източници на спорове, които поразиха играта след старта. „Казахме, добре, нека напълно да преценим колко забавни са нашите съществуващи режими на игра, от игра на фракции до Assault и Skirmish и как ги правим по-дълбоки и по-богати изживявания“.
Към този момент, режимът на играта Assault получава основен ремонт, напълно изкормвайки и възстановявайки цялостното преживяване като основно шоу за обновяване на кабелен дом, което се случва с участието на гигантски роботи. Assault съществува от най-ранните дни на затворена бета и определено носи възрастта си на ръкава, като леко се разраства от първоначалното си въплъщение като игра на „улавяне на площада“, където мех биха неловко да се състезават, за да застанат на произволен светещ кръг на земята да претендира за победа, до сегашното си състояние на „улавяне на странната космическа платформа (на светещ площад)“, където мех правят точно същото.
Новият опит на Assault ще включва множество цели, като задачите на екипите систематично демонтират защитите на опонентите си, преди най-накрая да нарушат стените на сигурността си и да щурмуват щаба им. Разбира се, това е по-лесно, отколкото да се направи, когато трябва да защитавате и собствената си база. Да се надяваме, че разбиването на целите като това ще доведе до по-задълбочено стратегическо мислене от тактиката на смъртната топка, при която успешните екипи просто се движат като един гигантски сноп от подвижен метал, които винаги са определяли нападение. Ако не друго, със сигурност изглежда готино да гледате как 100-тонна военна машина Atlas се спуска през стена като човекът от Kool-Aid.
как да отворя торент файлове -
Фракционната игра също не беше пропусната в студа. Въпреки че получи основна актуализация само преди няколко месеца с Faction Play Phase 3, изглежда, че нито играчите, нито разработчиците бяха доволни от това как се оказа настоящата система. Твърде много играчи се разпространяват в твърде много фракции на твърде много бойни фронтове, за да направят наистина режима смислен (или ефективен за целите на мачовете). Faction Play Phase 4 планира да коригира тези проблеми чрез намаляване на излишъка и съсредоточаване върху ключовите участници в конфликта: коалицията на Star League от Вътрешната сфера и нахлуващите сили на клана.
Въпреки че това по същество ще постави играчите в две големи кофи вместо десетина или толкова разцепени фракции, които има в момента, MWO не е напълно изтръпнал аромата на работа за една конкретна къща или клан. Седмичните събития, фокусирани върху един ключов играч или битка, ще подчертаят различните къщи и кланове, осигурявайки специални бонуси и бонуси за тези, които са подписани на определена фракция. Изглежда като справедлив компромис между зачитането на фикцията на BattleTech свят и осигуряване на населен и активен режим на игра. Изненадващо, играчите няма да трябва да чакат до новата година, за да изпробват новата система, тъй като Faction Play Phase 4 ще бъде включен в предстоящия декемврийски кръпка.
Единственият обявен нов режим беше малко странна патица, но не мога да чакам да опитам: VIP ескорт режим. По същество всички добри времена, които може би си спомняте от първите дни на Team Fortress Classic , само вместо причудливо странство с лоши мустаци и неефективен чадър, ще придружите вата, гарнирано боядисана от Атлас до зоната на евакуацията. Това изглежда като супер глупав режим, с потенциал за тролинг и безсилие - не бих могъл да бъда по-развълнуван за това.
Последната голяма промяна в докета беше насочена към настоящата система на умения и прогресия. Широко оплаквани от базата на играчите и обсебени с грешки дори сега (някои основни умения, на които играчите са принудени да харчат мех си XP, всъщност никога не са правили нищо през всички години MWO не е била в бета), системата на дърветата на уменията винаги е била възпалено място. „Дървото на уменията беше последният остатък от затворена бета версия“, призна Ръс по време на анонса.
Skill tree 1.0 има за цел да промени всичко това чрез изхвърляне на цялата текуща система за прогресия, идеята за индивидуални „странности“ (вградени бонуси и бонуси за определени оръжия) и необходимостта от закупуване на множество варианти на един и същ модел на mech, за да напредък чрез стълбата на опит. По-скоро новата система от умения ще бъде фокусирана върху индивидуалното персонализиране на играчите. „Трябваше ни начин играчите да направят желаните мечове“, каза Ръс, докато обясняваше системата. Играчите вече ще могат да изразходват своя трудно спечелен XP точно за нуждите и способностите, които искат, използвайки многостепенна система за разклоняване на дърво, която не би изглеждала не на място в RPG. Новата система е предварително ориентирана, за да достигне до играчите през февруари (но не бих заложила на живота си върху нея, като знам как вървят тези неща).
Част от това, което прави интересното покриване на игра с такава страстна и съсредоточена фенбаза е да се види какво отговарят. Докато ' MWO се отърва от странности “е безсмислена дума-салата от заглавие за всеки извън фенбазата, реакцията в конферентната зала, когато Ръс обяви смъртта на странности, не беше нищо друго освен истерия. Хората падаха от столовете си.
въпроси и отговори на основното интервю за Java
Какво можеш да кажеш? Piranha Games наистина знае своята общност. Да се надяваме, че те могат да продължат тази възходяща тенденция и да усъвършенстват и полират MWO в здравия робот на симулатора на роботи неговите фенове винаги са искали да бъде. Между тези изящни промени предстоящите схеми на Harebrained BattleTech рестартиране и възхитителното съобщение за MechWarrior 5 , машинните глави като мен имат какво да очакваме в близко бъдеще