eight great snes games that never made it u
управлявана от данни рамка в селен webdriver
Това е 20-ата годишнина от излизането на Super Nintendo! За да отпразнуват, Destructoid предлага седмично стойност на съдържание, свързано със SNES. Присъединете се към нас за 'Седем дни на Super Nintendo!'
Като се има предвид, че Super Famicom има буквално два пъти повече игри в библиотеката си от Super Nintendo, това не трябва да е изненада, че много класици никога не са стигали до Щатите.
Въпреки че някои от най-добрите са се преродили през късните пристанища ( Megaman & Bass , Финална фантазия v ), много заглавия остават в неизвестност. Някои все още не са получили дори фен превод.
Прочетете, за да откриете няколко.
По-долу осемте заглавия в никакъв случай не са най-доброто от това, което е там. Тези снимки обаче ще ви дадат добър старт в света на вноса и фенските преводи и, да се надяваме, да подновят интереса ви към Super Nintendo / Famicom.
Заедно с кратко описание давам информация за текущата наличност и езикови бариери за всяко заглавие.
Огнените
Разработено от Human Entertainment
1994
Човешките забавления никога не са проклятия за Запад. Най-известната му поредица - Часовникова кула , Fire Pro Wrestling и Синдром на здрач (която стартира кариерата на Suda51) - предаде западни издания за много (или всички) записи от техните серии. Можете да добавите Огнените към този списък. Въпреки че дебютът на SNES стигна до Европа, неговото неуспешно продължение на PlayStation не го направи.
Преди Фактор на запалване (която излезе два дни по-късно) и Burning Rangers , Огнените беше окончателната екшън игра с тематика на пожарникарите. Вие и приятел имате задачата да изгасите огън, поглъщащ висок изглед. Всяко ниво се провежда на различен етаж, поет от пламъни чудовища и роботи.
Вие и изненадващо ефективен A.I. партньор изядете пламъците с вашата водна къща и (вълшебна?) пожарна брадва. Играта е излишна, но странно пристрастяваща, имайки предвид нейния предмет. Дизайнът на нивото свързва хубаво всички етажи, пресъздавайки усещането „Как, по дяволите, да оцелея тази нощ в тази луда сграда на задника“ Умирай трудно , За съжаление, никого не изхвърляш през прозореца.
Изисква ли се японски ?: Не. Английска версия беше пусната в Европа и Австралия.
Наличност: Без пристанища. Оригиналните колички са рядкост и отиват за $ 20-50.
Jikkyou Ошабери Пародий
Разработен от Konami
1995
Освен изданието на Game Boy и аркаден шкаф, Parodius никога не е стигнал до САЩ, което е твърде лошо. Освен че е чудесен спътник на Gradius , това е един от най-колоритните, хумористични сериали, излизащи от Япония.
Спорно е дали Jikkyou Oshaberi е най-доброто от поредицата, но аз избрах тази поради нейната чалната презентация, която надминава някой от предшествениците му (следващите игри от поредицата бяха пуснати на конзоли, базирани на дискове). Играта има 16 играеми знака, които варират от традиционен космически кораб до пингвин с 9 мм - има по-странни опции, но ги намирам много по-трудно да се опишат в текст. Хартиен самолет с фигури на чилин отгоре?
Най-голямото нещо в играта са нивата. Докато започнете да се биете с облечена в фламинго панда в дискотека, в крайна сметка ще се преборите с пътя си през нива и шефове, които отдават директно почит на другите заглавия на Konami. Най-запомнящо се трябва да бъде Смъртоносни Изпълнители сегмент от Етап 6, където сваляте целите на пистолета, докато фонът изобразява пингвини, шофиращи полицейски коли.
Изисква ли се японски ?: Не. Това е смут относно пингвините и аниме момичетата.
Наличност: За съжаление няма издаване на САЩ. Пародий преносим (PSP) беше преди това най-добрата опция, но сега, когато излезе от печат, не е много по-достъпна от оригинална количка SFC ($ 20-40). Добрата новина е, че е в много системи (SS, PS), така че може да имате късмет ... един ден.
Чудно: още един остров на съкровищата
Разработен от Nintendo R & D2
1996
Въпреки че Nintendo Power отдели четири страници за обширен преглед (брой 93), чудесен никога не е бил освобождаван извън Япония.
Най-забележителният е, че е първият проект, режисиран от текущата Zelda сериен продуцент Eiji Aonuma, чудесен е приключенски RPG хибрид, вграден в Връзка към миналото двигател (заем на много звуци и активи). Играта получи положителни отзиви в Япония и в крайна сметка кацна Eiji на Окарина на времето екип за разработка.
Без да съм играл играта (моят японец все още не е достатъчно добър), тя изглежда като смесица от Връзка към миналото с Изгубените викинги и земен , Не е изненадващо, че Nintendo не го представи, тъй като искаха акцентът да бъде върху предстоящия старт на Nintendo 64 (много подобно Майка 3 с Nintendo DS). Учудващо е обаче, че играта все още не е получила фен превод.
Изисква ли се японски ?: Да. Много тежка текстова приключенска игра. Това е за тези, които владеят японски или тези много търпеливи собственици на канджи речник. Има обаче няколко ръководства за Gamefaqs.com, които могат да ви помогнат.
Наличност: Има някои потребители на японски ebay, които продават колички за около 10 долара. Ако някога пристигне ромски превод, очаквайте тези цени да нараснат. Не съм достатъчно глупав, за да мисля, че тази статия може да има такъв ефект: проверява списъците с цените: Няма.
Terranigma
Разработен от Квинтет
1995
Горе с Chrono Trigger , Заключителна фантазия VI и Тайната на Мана , Terranigma е също толкова амбициозен, красив и добре проектиран, както най-доброто от RPG епите на Super Nintendo - но в много отношения се чувства като игра, която беше твърде голяма за SNES.
Това не е оплакване за играта, колкото е свидетелство за нейния масивен мащаб и стремежи. Играта започва като поглъщане Soul Blazer , тъй като по същество възраждате мъртъв свят, като се биете по пътя си през пет невъобразими подземия. След първия акт на четири, играта става истинският наследник на Илюзия за Гея докато пътувате свят, пълен с цвят и разнообразие. С третия акт, Terranigma наистина се превръща в приключение отвъд сравнение.
Terranigma е уникален по много начини, но това, което се откроява е всеобхватният свят на играта, който буквално е наш собствен. След като се освободите от подземния свят в работните часове на играта, се озовавате на мъртва Земя - планетата, която познаваме и (може би) любовта, освен с целия си живот изсмукан. Без да раздавате твърде много, се оказвате на пътешествие през историята на Земята, докато пътувате от древни племена до бъдеща визия на Токио.
Ще спра до тук, защото мога да продължа за параграфи и вече имам продължи за параграфи за тази игра. Няма друга игра като тази и няколко екшън-RPG-та по-големи.
Изисква ли се японски ?: Не. Английска версия беше пусната в Европа.
Наличност: Количка ще ви върне поне 100 долара. Това наистина е една от тези игри, които хората трябва да поискат да бъдат пуснати на виртуална конзола.
Тогава
Разработено от Office Koukan
1992
Мисля, че видеото се продава само.
Изисква ли се японски ?: Да. Текстово тежко RPG, въпреки че усещам, че няма да има много по-голям смисъл, ако знаех японски.
Наличност: Оригиналните копия са малко редки, но отиват за евтино: 20 долара или около това.
Сейкен Денсецу 3
Разработен от Squaresoft
1995
Духовният наследник на Тайната на Мана , Сейкен Денсецу 3 е пълна бъркотия на една игра. Но, много приятна и амбициозна каша.
Да, знам: Това са думите на някой, който предпочита Тайната на Мана (от дълъг изстрел, не по-малко). И въпреки това, дори аз оценявам плътните, преплетени сюжетни линии, които далеч преди това Драконова епоха , В началото на играта можете да изберете трите си главни герои от селекция от шест. Историята, битката и събитията от играта ще бъдат различни в зависимост от това, кого изберете. Обратно, когато играта излезе - или дори 2000 г., когато играта получи фен превод - мислейки какви промени настъпват в зависимост от избора ви заблуди ума.
Там, където играта грее, е в битката, което отнема Som електромер и ненадеждно откриване на удари. Не е толкова добре, колкото Terranigma (Боже, обичам този слайд), но това е стъпка от Som , Обичам и системата, базирана на класове, която ви позволява да променяте ролята си по време на играта, като допълнително се разширява при изработването на индивидуалното си място.
Всички тези опции, заедно с по-ниската музика и художествена посока, ме карат да предпочитам по-сплотената, линейна Тайната на Мана но това е чудесно продължение, което не почива на лаврите на сериала.
Изисква ли се японски ?: Не. Ромен фен за превод съществува.
Наличност: Без пристанища. Оригиналните колички са доста често срещани и отиват за 10-30 долара.
Звезден океан
Разработено от tri-Ace
1996
По време на развитието на Приказки за Фантазия (поредната страхотна японска игра, загубена в превод), разработчикът Wolf Team изпадна с издателя Namco. Половината от екипа напусна три-Ace, най-известен със своите Звезден океан серия.
Оригинала Звезден океан е най-сходен с Приказки за Фантазия ; дори заема много от технологиите, въведени в това заглавие, като гласови проби и усъвършенствани техники за компресия, които позволяват на Wolf Team да монтира 48 мегабита в една количка. За сравнение, Заключителна фантазия VI беше 24 мегабита.
Въпреки че историята на играта е пълна с клишета - усещане като аниме-тематично Стар Трек епизод на моменти - графиките са едни от най-добрите от епохата му и играта е пълна с иновативни системи. Битката в реално време поддържа нещата интересни, докато уменията и изработката на артикули предлагат дълбочина. Историята е тъпа, но многопосочният разказ, подбор на партита (можете да наберете 8 от 11 знака в един игрален план) и система за емоции, която позволява на членовете на партията да реагират на вашите решения, дават на играта някаква зрялост.
Изисква ли се японски ?: Не. Имате фен преводи и PSP римейка.
Наличност: Ремейкът на PSP е различен звяр, но много по-достъпен вариант. SFC количка ще ви струва около 20-30 долара.
(Кредит за изображение на заглавието: Дъжд или блясък)
---------------
Seven е странно ограничаващ брой, който дори не докосва повърхността на великите японски игри, които никога не сме получавали, поради което ще пусна поредица през следващия месец, която ще обхваща неясни, само за Япония игри за Super Famicom и други сега -антични системи.
Ако имате някакви въпроси относно горните заглавия, за които не сте отговорили в публикацията, не се колебайте да публикувате в коментарите по-долу. Бих искал също да чуя кои са любимите ти SNES игри, които никога не са получавали американско издание! Кой знае, може би ще ги покрия в предстояща функция ?!