review nier automata
Най-добрата платинена става от Bayonetta 2
Не чувате много хора да говорят за това Drakengard или отричам серия. Той е доста добре познат в някои кръгове, но други са най-вече просто го осъзнават чрез глупава езда на глиган и риболов. движещи се изображения.
Мисля, че това ще се промени с NieR: Автомати ,
NieR: Автомати (PC, PS4 (рецензиран на PS4 Pro))
Разработчик: Platinum Games
Издател: Square Enix
Издаден: 7 март 2017 г. (PS4) / 17 март 2017 г. (компютър)
MSRP: $ 59,99
NieR: Автомати технически е свързан с всичките си предшественици в двата споменати по-горе франчайзи, но не е необходимо да играете или дори да четете синопсиса върху тях, за да го вземете. Същността е, че се намирате в пост-апокалиптичен свят, където извънземни са нахлули в Земята, разпалвайки конфликт, основан на машинната война и изтласквайки човечеството към Луната. Вие сте част от елитна сила на андроиди, които имат задачата да се борят с машините (и чрез прокси, извънземните) и да спасяват човечеството.
Но автоматичен е много повече от родова междугалактическа борба. Всъщност това се случва стотици години след завземането на извънземните, така че Земята е разрушена и загадъчна. Ще разгадаете по-фините точки на случилото се на повърхността на планетата, както и връзката, която всички извънземни, хора и андроиди имат един с друг през течение на времето. Естествено се задълбочава малко в това какво означава да бъдеш андроид или машина и в самата природа на човечеството.
Макар и елементарен на моменти, взаимодействието между героите го продава. Страхотна идея е да оборудвате андроидите с емоции като замислена история, тъй като позволява по-интересни разработки между актьорския състав. 2B, андроидният герой, е стоик като ад, който изглежда като скучна черта на характера, но в крайна сметка работи добре, когато е подложен на 9S, нейният глупав спътник. Много от техните разговори завършват като класически комедиен дует на върха на някои от по-сериозните въпроси, които разказът засяга.
справяне с трудни ситуации на работното място
Докато гледате екрани е лесно да прецените изкуството като някак тъпо, но на практика е красиво. Откритите световни небостъргачи изглеждат омагьосващо, както и повечето други области, които са изненадващо жизнени шрифтове на живота. Всичко това се прави и в 60FPS последователно (при PS4 Pro), което естествено е богатство, когато става въпрос за перфектното за рамката действие, но също така засилва общото чувство на страхопочитание, когато тичате наоколо, като не правите нищо особено.
В истинската платинена мода всичко е просто толкова стилно. 2B не се спуска само по стълби, тя се плъзга надолу по нея. Почти всичко от бавната й разходка до избягващите й анимации изглежда като нещо различно в пространството за действие и дори отгоре Байонета 2 по някакъв начин поради рамката и напредъка, направени след Wii U.
Сега, не бих казал, че бойната система е най-добрата работа на студиото. Той е бърз, отзивчив и шефовете се борят, но комбо системата не е толкова дълбока, колкото някои от другите игри на Platinum. Това каза, че е впечатляващо, все пак поради голямото количество избор на оръжие, което разполагате с моменталния набор от оръжия, сменящ средата на действие, и интегрирането на елементи на стрелеца с „Pods“ или, малко плаващи роботни помощници. Има моменти, в които затварям и четирите бутона на раменете (заключване, захранване на шушулка, стандартно изстрелване и отклоняване) всички наведнъж - което е много по-ангажирано от средната ви екшън игра.
Силата на платината е, че знае как да се справи с почти всяка форма на битка. Босовете са страховити и се чувстват като реални битки за шеф и когато те хвърлят орди към вас, това се чувства непреодолимо. Знаете как в много други игри има ситуации, в които има чувството, че трябва да загубите, за да задействате котлен, но вместо това вместо това получавате игра през екрана? Има много от тези моменти в автоматичен ,
Трудно е, особено при по-трудните трудности (които изключват блокирането), но е управляемо. Можете да надстроите героя си с доста задълбочена чип система (където можете да прикачите незначителни неща като „повече HP“ докрай, за да „възстановите здравето при увреждане или убиване на враг“), което ви позволява да промените вашата конструкция според нуждите си вашия стил на игра. Можете да персонализирате вашия HUD по ваш вкус или ако сте толкова склонни, да превключвате на лесен автоматичен режим, който има свои собствени чипсети и способности.
Трябва да ви предупредя, разнообразието на врага отговаря на темата, но в началото няма да е всичко толкова вълнуващо. Тези ръждясали роботи са повечето от фуражите, пред които ще се сблъскате, и дори някои от шефовете се чувстват като разширения на този дизайн. Но! Колкото повече играете, толкова повече ще се влюбите в тях. Те успяват да бъдат страховити и сладки едновременно и вие ще видите много от тях по всички нови начини, докато продължавате по критичния път. Бавно, но сигурно сте изтласкани в някои истински смущаващи ситуации и те се вписват чудесно. Все пак ми се иска да има малко повече разнообразие в началото.
автоматичен поддържа темпото, без да получава хокей. Има секции на shmup, които работят като духовен наследник Ikaruga , с шефове адски куршуми. Докато си проправите път през историята, ще видите и повече механици, които работят по пътя си, включително да хакнат кратки и сладки мини игри, които не ви пречат. Екшън сцените често се прехвърлят между типичния 3D изглед към 2D платформинг към стрелецът отгоре надолу с умелото използване на работата на камерата. О, и там има разходка с увеселителни влакове, риболов, монтаж на животни и гардероби, които се чувстват въздействащи със собствените си миниатюрни истории, подкрепени от страхотно писане.
Потокът е основно на играта с отворен свят, с спици на онова гигантско колело, което филтрира в линейни исторически мисии. Едно преимущество трябва да ви издържи около 15-20 часа, което за мен е почти идеалното количество темпо за игра като тази. Нищо не се влачи и светът не е подплатен заради него. И все пак, можете да получите много повече, ако сте готови за това. Крайките отключват допълнителни опции за Нова игра + (имам завършване на A, първият от многото окончания, които продължават историята - и спечелих настройка за модулация на гласовата смяна, наред с други бонуси) и сценарии. В крайна сметка зареждах своя завършен файл за запис и се озовах в уникален раздел от играта, който никога не бях виждал, а следващите окончания са толкова умопомрачителни, че ще говорим за тях известно време. Огромният набор от сценарии прави всичко непредсказуемо и помага да се покаже магията на отричам и блясъка на режисьора Йоко Таро.
Ако сте толкова склонни, можете да включите онлайн режим, където можете да намерите други тела, Задушница стил, но има лек обрат. Сега можете не само да възстановите трупа си след смъртта, но можете да изберете да увеличите статистиката си или да я наемете временно като друг спътник на AI в началото на 9S. Това е толкова малко нещо, но обичах от време на време да вкарвам допълнителен помощник и това добавя още повече личност към открития роуминг на света.
NieR: Автомати е почти толкова добър от RPG, колкото е екшън игра, което е силен висок ред. Трудно е наистина да постигнем този баланс, тъй като много екшън-RPG са склонни да предпочитат един елемент над другия, но Platinum Games, с помощта на Square Enix, се възползва от вродената си способност да ни пленява с бой, докато запазва останалата част от пътуването ангажиращо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)