review new little kings story
Копайте, прорязвайте, нарязвайте, моите и гответе своя път към успеха
Както каза емблематичният Мел Брукс веднъж: „Хубаво е да си крал“! Е, сорта. Може да получите цялата сила, цялото злато и всички жени, но трябва да се справите, знаете, проблеми и други неща.
Ако имах мото за Историята на Новия малък крал , би било: „Най-добре е да си крал… най-вече“.
най-добрият инструмент за преглед на код за git
Историята на Новия малък крал (PlayStation Vita)
Разработчик: Konami
Издател: Konami
Издаден: 9 октомври 2012 г.
MSRP: $ 39,99
За непосветените, Историята на малкия крал е нещо като Pikmin смесена с Реколта Луна , Имаш домашна база, имаш задачи и фермери, но имаш и армия, и места за завладяване, врагове да побеждаваш - знаеш, типични кралски неща.
Изгонен от разкошния си замък от мистериозна атака на изненада, вие, всемогъщият крал, сте заточени в особено тъпа, по-малко от идилична земя, за да замислите отмъщението си и връщането си по домовете. Въоръжени с мургавия ви екипаж от съветници (които в основата си са катализатори за уроци), ваша работа е да размахвате крепостите си във форма и да ги насилвате в различни кариери като земеделци, строители, войници, ловци и т.н.
Веднага от прилепа ще забележите, че историята е различна от определено по-дръзкият Wii оригинал (където се случва при контролираща ума корона). Макар че новата история не е толкова различна, щом влезете в коленете дълбоко в механиката на играта, тя се чувства малко вдъхновена и това започва да кърви в останалата част от играта.
Както е в случая с изграждането на чисто ново кралство в реалния живот (вероятно), всичко започва малко бавно. Отначало ще отделите около час за изучаване на основни функции и водете безгрижни слабители (това буквално е първият клас на работа), за да изкопаете дупки в земята, за да изкопаете необходимото злато, за да започнете да изграждате все повече и повече подобрения.
В крайна сметка започвате да се разраствате, получавате повече видове сгради и избор на работа, както и естетически опции, закони (като например да принудите всичките си граждани да носят официално облекло или бански костюми), специални способности и други.
За да контролирате действително вашите граждани, вие ги „набирате“ чрез натискане на кръг, след което натиснете квадрат, за да ги изпратите по права линия към каквото и да е враг или пречка. Можете да натиснете триъгълник, за да ги сортирате по задачи, така че можете да подреждате поръчки в няколко класа едновременно. Например, може да имате петима войници и петима фермери в основния си екипаж и в рамките на няколко секунди един от друг можете да изпратите войниците си да се отблъснат от някои досадни врагове и фермерите да грабнат благините, които охраняват.
Контролите на сензорния екран са доста минимални до момента, в който почти никога не ги използвам - с изключение на странния избор на дизайн, който налага използването им в някои менюта, а не в други.
Всичко е доста просто за използване и наистина лесно за разбиране, тъй като по принцип използвате един и същ метод на игра от първия час до последния. Повечето проблеми, които имам с играта, не произтичат от контролите - това е как съдържанието ви се доставя. За да е тъп, темпът може най-добре да се опише като „капково хранене“ за прилична част от опита. Докато играта се отваря след първите няколко часа, много от вас вероятно ще искат да я нарекат прекратена дотогава - на тези хора, казвам „поход на“!
Защото когато играта се отвори, тя не се забърква. Ще се забавлявате с много забавления, ще изследвате нови райони, ще се борите с демонови крави, ще готвите зли зеленчуци с вашия клас готвачи и ще начертаете и планирате нови мостове и парцели за строителство. На всеки час или около това играта ви представя или нова концепция, или идея, като през цялото време разчитате на вас, за да запазите предварително знания за предишната механика.
Въпреки че не бих казал, че играта никога не напредва до такава степен, че изисква „висока стратегия“, винаги има много неща за вършене, независимо дали следва задачи по време на игра или създаване на ваши собствени приключения - и като се има предвид колко голяма е картата е да правиш собствени приключения не е трудно да се направи. Въпреки че е не Sims , се правят усилия за разграничаване на отделните НПК. Всеки гражданин има свой собствен статут, име и начин на поведение, но не бих стигнал дотам, че да кажа, че имат своя личност. Всъщност почти никой от героите, с които работите ежедневно, не е много спокоен - по-интересните хора са рядкост, с която умеете да се свързвате умерено.
По отношение на диалога, докато мисля, че Идеи като цяло са интересни и провокиращи мисълта, начинът, по който са представени, не е най-примамливият. Въпреки че тук ще получите някои доста смешни религиозни и политически коментари, пишещият персонал често ви го дава или на сухо, или на носа, което унищожава много ефективността на съобщението.
Ако търсите продължително преживяване, най-вероятно ще спечелите парите си тук, тъй като играта е доста дълга (поне тридесет часа, обикновено повече), и се поддава добре, за да преиграе стойност. Има малко количество онлайн възможности с възможността да излизате онлайн и да се забърквате с алхимия / предмети, но почти никога не бих могъл да я накарам да работи, а изстискването не струва малкото количество сок, който ще получите от него. Също така DLC се планира за бъдещето; за щастие, тъй като пълната игра на Wii все още е включена тук, няма да плача за това.
Както вероятно ще забележите, новият стил на изкуството може да бъде ударен или пропуснат. Изглежда доста секси на OLED на Vita, но е много по-малко вдъхновена (и цветна) от оригиналния вид на Wii.
Въпреки че новото изкуство не е обидно, основният проблем, който имам визуално, е постоянният спад на кадрите. Когато започнете да поръчвате около огромно количество пелиони, става малко прекалено много за играта, което води до намаляване на представянето. Също така ще забележите редица визуални бъгове, които от време на време преобръщат грозната си глава. Нито един от тези технически проблеми не представлява проблем във версията на Wii.
Това е малко жалко, защото под този нов, прашен, леко бъги фурнир е доста солидна игра. Имах забавна поръчка около моите верни слуги, дори и да се чувствам малко изключен от тях на лично ниво. Най-просто казано, роумингът в провинцията с мургав екипаж е нещо, което не се подражава силно в много игри.
За много от вас това може да е шансът да проверите франчайза, тъй като сте го пропуснали в Wii - и ако жанрът ви интересува, бих предложил да го направите. Докато тези от вас, които са го играли преди, вероятно е по-добре да не се потопят двойно, всички останали, които са почитатели на лекомислени симулации, най-вероятно ще искат да направят това.