retrose tinted boomers adventure asmik world
Нямам идея какво точно ме вдъхнови да играя тази игра отново. Спомням си, че беше плачевно, разочароващо и (в много отношения) ужасно несправедливо. Никога не съм го правил много по-далеч от първите десет нива като дете, защото моето ниво на търпение за него беше толкова кратко.
И все пак в същото време продължих да ме привлича. Не е все едно Приключенията на Бумер беше единственият патрон, който имах за моя Gameboy. Имаше много възможности за мен, но аз продължих да го пускам.
въпроси и отговори за интервю за informatica powercenter
Не мисля, че моята нужда да го завладявам е единствената причина за това. Има нещо наистина очарователно в арт стила. Въпреки че гледам грахово зелен екран, Boomer е ярко розов в съзнанието ми. На всичко останало липсва действителен цвят на екрана, но на малкия динозавър, дори и само чрез моето възприятие.
Приключението на Бумер в света на Асмик е странно. Основната идея е, че Бумер трябва да се изкачи до върха на кула, пълна с врагове, за да спаси ... някой. Ще бъда честен, наистина не разгледах цялата история, защото не изглежда всичко толкова важно.
По същество, Приключенията на Бумер е игра отгоре-надолу действие / проучване. Всяко ниво има стълби, водещи към следващото, които са заключени зад врата. Играчът трябва да намери ключа във всяко ниво и след това да стигне до стълбите, за да напредне. Проблемът е, че на почти всяко ниво ключът е погребан някъде. Бумърът може да копае дупки, за да го потърси, но нивата са доста дяволски големи и има наистина малка вероятност да го намерите изцяло на случаен принцип.
Налични са няколко предмета, които могат да помогнат на Бумер да намери ключа. Елементът за компас ще насочи директно към местоположението на ключа, когато се използва. Като алтернатива може да се събира метален детектор, който бипва по-силен, колкото по-близо доближите местоположението на ключа.
Нивата обикновено са подобни на лабиринтни афери с чудовища, които се скитат наоколо в близки помещения. Boomer няма здравна лента от какъвто и да е вид, така че еднократно попадение означава смърт. Той обаче има няколко средства да се защити. Враговете могат да попаднат в дупки, които Бумер копае и могат да бъдат убити, ако Бумер запълни дупките обратно, а-ля Lode Runner , И има няколко оръжейни предмета, които могат да бъдат открити, за да се отстранят някои щети.
изпълнение на сливане на сортиране c ++
Всички чудовища, с изключение на босовете, имат същите способности, които имат Бумер, въпреки различния им външен вид. Единствените разлики са, че Бумер може да попадне в дупка, независимо колко е малка, докато чудовищата се спускат само в напълно изкопани дупки. Изглежда, че чудовищата нямат никаква реална стратегия, съдържанието да пробяга през нивата, като от време на време спира да копае дупка и след това да я попълва обратно.
Също като Бумер, враговете могат да вземат предмети, включително ключа. Така че, дори да сте играли ниво преди и да знаете приблизително къде се намира ключът, врагът може да го вземе и да се лута. Те също могат да погребват неща, което ги прави много разочароващи, ако загубите следа или открият ключа, когато е извън екрана и нямате представа кой може да го носи.
Всъщност на някои нива е абсолютно необходимо врагът да изкопае ключа, за да може да завършите. Това е свързано с начина, по който се движи Бумер. Той не може просто да се обърне и трябва да премества половината от размера си всеки път, когато натиснете d-pad. Така че в някои тесни коридори ключът може да бъде разположен на място, за което няма възможен начин той да изкопае дупка, за да я вземе.
Друго разочароващо нещо е, че е Бумер наистина бавно , Той върви с болезнено темпо и, макар че повечето врагове се движат само толкова бързо, колкото и той (ако това е така), пътувайки по дължината на някои от нивата, се чувства така, сякаш отнема вечно. Ако смятате, че темпото му на разходки е лошо, изчакайте, докато го видите да копае. Две секунди може да не ви се струват дълго, но изчакайте, докато се борите половин час, за да завършите ниво, защото продължавате да бъдете обзети от критици, тъй като Бумер не може да копае достатъчно бързо, за да има дупката в пълен размер.
Има елементи за захранване, които могат да помогнат при тези проблеми, като ролкови кънки и лопата. Лопатата е наистина полезна и дупките се изземват по-бързо от 14-годишно момче, което е открило порнография. Кънките, макар и забележими, са по-малко подобрение.
как да направите ръчно тестване на браузър
Около всеки осем нива или около това, Бумер се изправя срещу шеф. Тези нива са предимно празни и е хубаво нещо. Босовете са около четири пъти по-големи от Бумера, като цяло се движат много, много по-бързо от него и изискват толкова десетки удари от оръжия, за да свалят. Разбира се, ще трябва да копаете оръжия, за да атакувате, което (поради горепосочената скорост на Бумер) ги прави наистина предизвикателни.
Приключението на Бумер в света на Асмик не е а лошо игра, тя просто страда от избор на дизайн, който може да бъде наистина досаден на моменти. Може да искате да го проверите само защото е доста умно в концепцията и героите наистина са очарователни, но не бих планирал да инвестирам много време в упражнението.