review need speed
С 2008 г. Рай за изгаряне , Критерийните игри затвърдиха мястото си като краля на бързо развиващите се аркадни състезания. Така че, когато Electronic Arts решиха, че са готови да приемат Нужда от скорост серия обратно към ранните си корени - със своите високоскоростни, отворени пътни преследвания - беше умно да се докосне до разработчика на Гилдфорд, базиран в Англия за Нужда от бързина: Горещ преследване ,
Резултатът е един от най-добрите Нужда от скорост игри до момента, без въпрос. Това е високоскоростен състезател, растящ веждите, който поставя нови стандарти с иновативен дизайн, който затваря пропастта между изживяванията на един играч и мултиплейър, както никоя друга игра преди него.
Нужда от бързина: Горещ преследване (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: Критерийни игри
Издател: Електронни изкуства
Дата на издаване: 16 ноември 2010 г.
Цена: $ 59.99 (PS3 / 360) / $ 49.99 (PC)
какво е тестване на черна кутия с пример
Нека сега да го извадим от пътя - Нужда от бързина: Горещ преследване чувства и играе като Изгоря заглавие в почти всичко, освен името му. Горещо преследване се опитва да преплете тънка линия между реалистично управление на автомобили и достъпни аркадни състезания и макар че определено го ноктите, безспорно е по-близо до последното. Това е основно автомобилно порно, с гладки и екзотични возила, както и с управлението и усещането, което бихте очаквали от автомобили от висок клас. Никога не е толкова взискателно, че хората, които не се интересуват от удрянето на тази перфектна линия, ще се почувстват изоставени, но вместо това е игра, която ви насърчава да се наслаждавате на максимална скорост по всяко време.
Горещо преследване Режимът 'Кариера' ви поставя от двете страни на закона, като редувате нелегален състезател на скорости наркоман и полицай. И в двата случая целите ви по същество са еднакви - карайте възможно най-бързо. Разликата тук е, че като състезател, вие сте се спуснали на опашката си; като офицер, ти си опашката. Без истински разказ, за който да се говори отвъд „поставете педала на метала и не спирайте“, кариерата е напълно отворена, което ви позволява да избирате събития от различни части на картата, разпространени в измисления окръг Seacrest. В началото е малко странно, не можете да изберете своята вярност; Вие редувате между нарушаване и прилагане на закона, който печели XP и класира двете кариери поотделно, но в съответствие. Но избирането на един над друг ще означава, че ще пропуснете удоволствията от навлизането във всяка роля, които са еднакво вълнуващи сами по себе си.
Събитията от двете страни на закона са разделени на няколко основни категории, като директни състезателни събития, времеви събития (като „Пробен процес“ или полицейска версия, „Бързо реагиране“) и т.н. Състезанията с „горещо преследване“ са най-важното, типично състезание с това, че ченгетата искат да го затворят по всякакъв начин. Като състезател, тези събития са нервни, а полицейските автомобили агресивно се опитват да ви изведат, когато се движите към финала срещу други състезатели. Като полиция, тези събития се чувстват много като Изгоря 'Road Rage', само вие се опитвате да извадите ограничен брой състезатели, преди да постигнат целта си.
конвертирате символ в int c ++
Подправяйки нещата малко, и състезателите, и полицията разполагат със собствени комплекти оборудване, което добавя интересно Марио Карт -подобен слой на обида и защита към всяко събитие. Като ченге ще имате достъп до резервно копие на полицията, като блокиране на пътя и поддръжка на хеликоптер, за да забавите бягащите състезатели. Като недобросъвестен лош човек зад волана ще можете да задържите комуникациите на полицията, основно защита срещу всичко, което имат в арсенала си. И двете страни могат да използват насочени ЕМП или да хвърлят ленти с шипове, за да забавят превозните средства и да получат досаден преследвач от опашката си. Всяко събитие различава оборудването по различен начин и всички те са достъпни в ограничени количества (с време за „охлаждане“ за последваща употреба), постигайки добър баланс и от двете страни. Извън Горещо преследване състезания с екшън с топки до стената, тези инструменти добавят вълнуващ слой към играта, което го отличава от събитията в Изгоря серия и други състезатели.
Горещо преследване също изглежда като по-строго преживяване, което последното заглавие на Критерий. Докато Рай за изгаряне хвърли играчи в открит град, където те ще намерят събития, поръсени, Горещо преследване отделя окръг Seacrest в събития с размер на ухапване. Самата карта е масивна и разнообразна и може да бъде напълно проучена в режима на играта 'Freedrive', но има нещо доста успокояващо в скачането в тези предварително опаковани събития и насочването към медали и други цели. Като се има предвид колко всъщност е окръгът Seacrest (трудно е да се усети това, освен ако не го изследвате в „Freedrive“), трябва да се разбира, че състезанията се различават по външен вид и усещане, с десетки преки пътища извън пътя и скрити маршрути за изследване. Опознаването на всяка писта и всяко събитие идва с времето и няма нищо по-полезно като овладяване на маршрут и бръснене секунди от най-доброто ви време или намиране на най-добрите начини като полицай да заслепи състезател.
Така Горещо преследване разполага с всички основни елементи с бързите си автомобили, динамичните събития и спиращите дъха скорости. Но там, където Критерият наистина извежда нещата на следващото ниво, са социалните аспекти на играта, които наистина довеждат Горещо преследване към живота като никой друг състезател. Ключът е „Autolog“ на играта - постоянно преживяване, което ви кара да се състезавате с приятелите си 24/7, като непрекъснато ви информира за напредъка на играта, най-новите им записи, получени цели и други. Това е абсолютно безпроблемна настройка, която лесно ви позволява да сравнявате резултатите на събитията по елегантен и рационален начин.
Други игри са намекнали за това, но никой от тихите не го е приковал, както критерият Горещо преследване , Почти никога няма момент, в който трябва да се движите през серия от менюта, за да видите къде заставате срещу приятелите си; то е само там и не можете да го пропуснете - това е толкова важна част от играта, колкото и колите, които карате. „Autolog Sugessts“ отнема още повече, използвайки целия ви списък с приятели, за да приспособите предизвикателствата и да ви предложим събития. Завършихте всичко в режим на кариера? Може би и приятел има и той или тя го е направил по-добре - Autolog ще ви каже и ще рита задника в предавка, напр. Ще ви даде да вземете следващото предизвикателство. Можете дори да публикувате съобщения на стените на играта на вашите приятели, като ги подигравате или изпращате предизвикателства.
Това е система, която разчита много на това, колко приятели имате, които също играят Горещо преследване и вашият пробег за това, което извадите от това, ще варира съответно. Autolog може дори да ви предложи приятели, ако обикновено сте самотен тип. Но дори и да играете играта в по-малък мащаб (тоест не срещу моите лични приятели, а в ограничен капацитет за преглед), очевидно е, че Autolog може да предизвика сериозна конкуренция. Открих, че изтласквам своите записи все по-високо и по-често, като преигравам събития, които обикновено не бих имал, ако Горещо преследване не предложи толкова сложна конкурентна среда.
Този вид състезание за „постоянно включване“ не пречи на играта за мултиплейър на живо в играта, което ви позволява да се състезавате срещу приятели (или непознати) в онлайн събития, съставени от същите режими, които бихте намерили офлайн. Приливът на офлайн състезания и гони се превежда славно в онлайн среда; с толкова много варианти за всяко събитие, изглежда, че никога не може да остарее. Искате да се състезавате с едно ченге, преследвайки седемте останали играчи? Какво ще кажете за един играч, преследван от седем ченгета? Можете да си представите, че нещата стават доста интензивни и без значение кой излиза отгоре, винаги е невероятно удовлетворяващо преживяване.
За жалост, Горещо преследване не изглежда да предлага никакви възможности за състезание с разделен екран, което е малко по-малко. Очевидно е, че Criterion прекарва по-голямата част от времето си, съсредоточавайки се върху онлайн връзката и работата в мрежа, но офлайн-ченгетата срещу разбойниците в стил на разделени екрани ще бъдат добре дошли.
Критерият не е рестартирал Нужда от скорост серия, вместо да вземете класически ключови елементи и да ги инжектирате с нов живот за настоящото поколение. Той осигурява почти перфектно състезателно преживяване по начин, който малко игри - състезателни или по друг начин - могат. Горещо преследване е не само определящ момент за серията, но и за състезания в стил аркада, период.