to dye invisible inc
XCOM се среща с Транзистор, ъъъ, среща игра на стелт
Пропастта в игрите на стелт обикновено е умение на играчите и предполагаемите умения на супер елегантните аватари. Често сте облекчени в ситуацията, предполагате липсата на умения или просто пречиствате пътя си - особено с неотдавнашната тенденция на игрите по избор на стелт - чувствате се като господин Магуо. Или си добър в игрите на стелт. Това е една от причините те да издържат на повторения. Връщането с механични познания и промъкването през области като професионалистите, които трябва да бъдете, е вълнуващо.
как да стартирам java проект в затъмнение -
Invisible, Inc. е предназначено да бъде възпроизведено, но това познаване и предварително познание не е там, където получавате усещането си за овластяване, тъй като всичко се генерира процедурно и по този начин различно всеки път.
Основателят на Klei Джейми Ченг седна с мен и ми показа как „активният стелт, като се движиш и правиш, а не чакаш“, е чудесно приспособление за походова система.
Invisible, Inc. (PC)
Разработчик: Klei Entertainment
Издател: Klei Entertainment
Невидимо, Инк , изисква баланс, защото има много насложени системи. Имате приблизително седмица и половина, за да работите до последната си работа. Всеки ден е мисия (генерирана на случаен принцип), като трябва да спасявате някого, когото можете да наемете в своя шпионски екип. Има малко Не гладувай е перманентно тук, заедно с предположението, че ще се провалите, и това е добре. Поне губите само няколко часа мисии, а не цели 30 часа XCOM кампания.
И така, активна стелт. В горния десен ъгъл на екрана има брояч, който се издига нагоре всеки завой (от време на време на повече от един блок). С нивото се повишава, ще се включат допълнителни камери за сигурност, повече стражи ще влязат в бой и нещата ще станат невъзможни. Това е огънят, запален под вас, за да поддържате темпото и да ви предпазва от: а) да играете предпазливо и б) да играете обсесивно.
Освен основната ви цел (която може да има ограничения във времето - при спасяването на куриер, той трябваше да бъде извлечен в рамките на определен брой завои, който ще изтече от умората) и препятствия, всички нива са пълни с неща, които да хакнат за повече ресурси. С отметката за заплаха обаче няма да имате време да търсите всяка затъмнена стая на картата, което поддържа нещата напрегнати и гарантира, че няма да се окажете превъзмогнати в следващите мисии, защото имате всички неща ,
Не е активен и заради крачка. Потребителският интерфейс е създаден да ви даде възможно най-много информация, така че 'когато умрете, това е ваша вина'. Можете дори да бъдете предупредени, с червени пространства, когато зона извън вашето зрително поле е потенциално опасна, така че да не слепите, „мъгла на войната“ се впуснете в сценарий за приключване на играта, защото загубата на един от вашите оперативни служители е по същество игра приключи, въпреки че можете да продължите да се опитвате да захранвате, докато не загубите всеки оператив.
И е трудно да ги поддържаш живи с охрана (а по-късно и дронове и други неща), които обикалят. Прекосете зрителното поле на врага и ви е позволено да преместите точно едно пространство в реакция, ако това ви помогне да се измъкнете от пътя или да изпратите съюзник, който да се справи с охраната, преди един удар да ви убие.
Отново, активен стелт. Дори това можете да използвате в своя полза. Край зад ъгъла в периферното зрително поле на охраната, след това задайте шпагат на мелето и можете да ги примамите да го проверят и да се хвърлят като паяк на капан. Всеки агент има задействане на меле, което изключва охраната за два оборота или стига да останете отгоре им. Ако слезете за един завой, върнете се отново, този пазач все още има само един завой, преди да се събудят отново, объркан. Можете да примамвате охраната по подобен начин, като бързо отваряте и затваряте врати, когато стоите настрани.
Дори актът на надничане става активен. Вместо да наблюдавате модела на движение на врага, действието „Наблюдайте“ - наскоро реализирано след обратна връзка от алфа - ще ви уведоми дали пазачът патрулира или просто остава неподвижен. Идеята, въз основа на мисията на мисията и за целия ход на играта, е да събирате информация възможно най-добре, за да станете мощни. С уменията за хакерство на Internationale, хакнете камера отдалеч, за да увеличите зрителното си поле и да разберете какво се крие зад затъмнени ъгли, без да се излагате на опасност.
И разбира се всичко е правилно антагонистично. Дори и срещу корпорация без ванили, без дронове в името на тази демонстрация, Ченг почти взриви цялата мисия. Някои хакерски неща имат инсталирани защити, които ще свършат брояча на заплахите с още няколко кърлежи или ще попречат на процесора, вашия хакерски ресурс да се запълни отново. Ще бъде необходимо да ги хакнете все пак и да се справите с последствията. Нулевите дронове деактивират изгледа на Mainframe в радиуса им, като ви предпазват от хакване изобщо, докато не ги изпратите с EMP.
В алфа изграждането, което беше излязло тази година, Чен каза, че „единственият начин (той) може да го играе е чрез използване на експлоатации, за които нормалният играч няма да знае“. Тази настояща компилация, повторно от тестването с алфа, изглежда фантастично. Invisible, Inc. ще дойде до Early Access следващия месец, sans окончателен шеф, в опит да поддържа итерацията на обратната връзка на играчите и да постигне балансирането точно. Аз, вероятно ще изчакам до окончателното издание. Когато обаче дойде, имам чувството, че това ще е една от любимите ми игри тази година.