the memory card 18 syldras final cry
Финална фантазия v
Звукът е нещо, което понякога се пренебрегва и почти винаги е недооценено във видеоигрите. Не музика, имайте предвид, а действителен звук вещи , Докато всеки може да знае класиката Super Mario Bros. тема, играта никога не би била една и съща без запомнящите се звуци на скачане или събиране на монети.
Не че хората не го правят ценя тези звукови ефекти по всякакъв начин, просто изглежда, че остават малко незабелязани в сравнение с всички останали парчета, които правят страхотна видеоигра.
По-специално един момент на видеоиграта от Финална фантазия v за Super Nintendo използва звука до толкова голям ефект, че неговата значимост трудно може да бъде пренебрегната. Всъщност не мога да играя или дори да говоря за играта, без моята сетивна памет да задейства този специфичен, преследващ звуков клип.
Нека преживеем една движеща се история само по себе си, която е пример само с перфектното й използване на аудио.
( Като странична бележка, аз наистина искам да покажа сериозна любов на членовете на общността Нов предизвикател и KamikazeTutor. Те създадоха някои свои собствени функции въз основа на този сегмент на картата с памет и, честно казано, не можех да бъда поласкана. Всички трябва сериозно да ги проверите. Невероятно. )
Конфигурацията
Финална фантазия v , въпреки че първоначално не е пуснат в Америка, е един от най-недооценените Последна фантазия игри. В него вие играете като главен герой Барц на стремеж да защитите четири елементарни кристала и да спрете злата сила да унищожи света около вас. Да, добре, историята е резачка за бисквитки на почти всички останали Последна фантазия игри, но сложната система за битка и работа помагат на тази игра да се открои от останалите.
най-много Последна фантазия игрите имат епичен актьорски състав от герои, всеки със свои собствени особености или техники. в Финална фантазия v , актьорският състав се свежда до шокиращо малка пет, но на практика се разширява до почти безкрайно число със сложната система за работа (която ви позволява да смесвате и съчетавате голям брой специалитети, за да оформите перфектния си характер).
Независимо от системата за работа, играта все още е силно фокусирана върху живота на петте главни герои и осигурява изобилие от истории и сюжетни обрати, за да запази Последна фантазия фен щастлив.
Един от главните герои, които срещате в началото на играта е лилавият пират Фарис. Сега не се опитвам да разваля историята за всеки, който не е играл този малък скъпоценен камък, но за да използвам правилния пол в тази статия, трябва да разкрия, че Фарис, който първоначално смятате за мъж, се оказва да бъда момиче (извинявай!).
След като се срещне с нея, вашата партия научава, че Фарис има гигантски воден дракон на име Силдра като домашен любимец, красивият звяр, който помага да тегли кораба на Фарис из моретата (откакто световният вятър спря да духа).
Докато играете през първоначалните секции на играта, Силдра ви помага, не само като лоялен спътник, но всъщност спасява живота си в един момент, като атакува гигантско морско чудовище. Докато битката започва, Силдра се влачи под водата от същество, подобно на омари и никога не се появява отново.
Предполагайки, че нейната приятелка от детството е мъртва, Фарис скърби трагичната загуба и продължава пътуването със своите другари.
По-късно в играта вашето парти проправя път към Walse Tower, местоположението на водния кристал, един от четирите елементарни кристала, които групата се стреми да защити.
След тежка битка за шеф, кристалът за съжаление се разбива, потъвайки кулата и вашето парти в дълбините на близкото море.
Именно в този момент настъпва следващият момент на картата с памет. Все още чувам как отеква в ушите ми, докато пиша това ...
Момента
Докато Фарис и нейните приятели бавно потъват на дъното на океана, очаквайки определена гибел, от тъмната вода изплува познато лице. Не друг е Силдра, която очевидно е преживяла атаката на морските чудовища от по-рано в играта.
Смелият дракон бързо забива всички вас в устата си и плува до близкия бряг, спасявайки целия купон от удавяне. Отслабена от спасителната и по-ранна битка, Силдра отваря челюстите си и вашите герои се разливат навън, отчаяно се вдишвайки за въздух.
Фарис веднага се възстановява и хуква към страната на героичния си любимец. За тъжното си осъзнаване, Силдра използва последния от силите си, за да спаси партито и е на минути да умре.
Не знаейки как да се справи с предстоящата загуба, Фарис крещи на Силдра и отказва да се сбогува.
Докато силният глас на Фарис се превръща в сълзи, Силдра се плъзга обратно в океана, изпускайки тъжен вик, докато се отдалечава от живия свят. Именно този звуков ефект пронизва сърцето и наистина е нещо, което играчът никога няма да забрави (знам, че не съм го направил).
Докато Фарис и партито стоят на плажа, тихо благодаря на смелия воден дракон, музиката бавно избледнява и екранът отива в черно.
най-добрият начин за изтегляне на youtube mp3
Точно когато мислите, че сърцераздирателната сцена е приключила, обаче, още един вик от Силдра (нейният финал) пробива тишината, трагично перфектният завършващ с изненадващо трогателна сцена.
Можете да гледате (и най-важното - да слушате!) Цялата сцена да се разгръща тук (за съжаление, битка за шеф предшества историята; реалният момент започва около 4:18):
Влиянието
играл съм Финална фантазия v много пъти (това е едно от любимите ми RPG) и звукът на вика на Силдра наистина ме получава всеки път.
Това, което ме впечатлява най-много за този момент, е, че цялата тази емоция е черпена от на пръв поглед проста 16-битова игра на Super Nintendo. Не са нужни фантастични кътсени или свръхдраматични гласови образи, които да изобразят истинско усещане за загуба в плейъра.
Изглежда, че с новите технологии, красивата простота на тези стари ретро игри се губи. Помислете за това: ако тази сцена се е появила в много скорошно време Последна фантазия , мислите ли, че същата емоция би била там? Вероятно не. Разбира се, стойностите на производството най-вероятно ще бъдат потресаващи, но понякога те могат да бъдат твърде много.
Това, което прави тази сцена толкова мощна, е нейното разчитане на изпитани и истински методи за успешен визуален и слухов разказ. Голяма част от времето видеоигрите задръстват толкова много информация на екрана наведнъж, че напълно те десенсибилизира от усещането който и да е емоции. Придържайки се към основите (минимално количество диалог, без излишни визуализации), всичко се изобразява по-фокусирано, ефективно.
Всъщност тази сцена го доказва отлично: няколко прости спрайта и някои много нискокачествени музикални и звукови ефекти предизвикват по-голяма реакция от мен от повечето игри, които съм играл през последното десетилетие. Това е много впечатляващо постижение (и това ми липсва скъпо).
Знам, че изглежда споменавам този момент във всяка една от тези функции на картата с памет, но наистина не мога да го кажа достатъчно: създаването на запомнящ се момент за видеоигра не е лесна задача и наистина има фина граница между сцена, която е много успешна или помия провал. Всичко, което е необходимо, е малка креативна погрешна стъпка, ранна музикална сигнализация или просто неправилно насочване, което води до разпадане на сцена (какво ще стане, ако последният вик на Силдра направи не се появяват по време на черното избледняване? Би ли било толкова сърцебиещо?). Когато нещо се събере във видеоигра, това наистина е забележително постижение и трябва да бъде почитано за изкуството, което е.
Най- Последна фантазия сериалът е пълен с много запомнящи се моменти, но изглежда, че са по-малките, фини, които най-много стърчат в съзнанието ми. Знам от един факт, че до края на живота си никога няма да забравя звука на последния вик на Силдра и именно заради това моментът винаги ще бъде един от най-запомнящите се в историята на видеоигрите.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01: Завръщането на Baby Metroid ( Супер Метроид )
.02: Благородната жертва на Палом и Пором ( Финална фантазия IV )
.03: Срещата с Психо Мантис ( Метални зъбни колела )
.04: Наследникът на Давънтри ( Quest III на краля: На наследника е човек )
.05: Пей'й е заловен ( Отвъд доброто и злото )
.06: Операта ( Заключителна фантазия VI )
.07: Атака на зомби кучето! ( Заразно зло )
.08: обрат на класика ( Метроид: нулева мисия )
.09: Коледен подарък ( Elite Beat агенти )
.10: Към Луната, Марио! ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
.11: Самотният остров ( Заключителна фантазия VI )
.12: Смелият приятел на Уондър ( Сянка на Колоса )
.13: Потопената буква ( StarTropics )
.14: Легендата за Тетра ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.15: Змия дърпа спусъка ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Каране под ракетите ( Контра III: Извънземните войни )
.17: Луд мотор за колело! ( Battletoads )