review mothergunship
Не мога да чакам Dadpunchplane
Знаете как в „Семейството на Касетите“ (сезон 9, епизод 5 от Семейство Симпсън ), Moe показва как 'с няколко малки настройки' превръща пет пушки в един пистолет?
Това е Mothergunship ,
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (преглед))
Разработчик: Grip Digital, Страшни игри за поза
Издател: Grip Digital
Освобождаване: 17 юли 2018 г.
MSRP: TBD
Mothergunship е roguelike стрелец от първо лице, който позволява на играча да създава луди комбинации от пистолети, за да освободи място след стая на смъртоносни роботи на борда на извънземни космически кораби. За всеки, който е играл последното заглавие на студиото, Кулата на оръжията , това е много псевдо-продължение. То Усеща същото като предшественика си, но надгражда над него, за да създаде достатъчно различен проект, който да оправдае съществуването му. Ако не сте играли Кулата на оръжията , какво по дяволите, човече?
Играчът има дясна и лява ръка, за да се снабди с каквото и да е оръжие, което придобие в рамките на конкретен проход през вражески кораб. В зависимост от мисията, играчите могат да носят със себе си набор от елементи, с които да започнете; в противен случай, те са оставени само на ударните си юмруци (които са страхотни). Определени типове мисии ще дадат на играча набор от предмети, които да използват, въпреки че е възможно да ги игнорираме и просто да използваме ударните юмруци (сериозно, те са страхотни).
Елементите са разделени на три категории: конектори, варели и капачки. Съединителите са парчетата, към които оръжията се прикрепят и позволяват на играчите да поставят много различни пушки на една и съща ръка. Цевите са пушките, които се предлагат в различни размери и стрелят по всевъзможни различни начини. Капачките са малки приставки, които действат като модификатори; някои ще направят изстрели рикошет, други могат да увеличат щетите и / или отблъскването на изстрела.
Комбинирането на всичко в развратна бъркотия на пистолета е мястото, където вълнението влиза в игра. По време на всяко изпълнение противниците ще пускат монети, които могат да се използват в магазина. Магазинът ще се показва на случаен принцип в стаи и е достъпен само след като стаята бъде изчистена от врагове. Артикулите имат различни нива на рядкост и в зависимост от рядкостта и въздействието на даден артикул цената варира. Пушките могат да се добавят / редактират само в началото на нивото или в някой от тези магазини.
Като цяло има две до четири възможности за използване на магазина и има много възможности да има модифициран пистолет на двете ръце. Нивата обикновено са достатъчно къси, за да предотвратят измиването на всякакви луди комбинации от пистолети, което е огромен срам. Всъщност загубих следа колко пъти съм създавал интересни комбинации от пистолети само за нивото, което трябва да приключи. Бих събирал монети и очаквам следващия магазин, само за да е в последната стая. Тъй като се отключва само когато всички врагове са мъртви, това беше спорен въпрос.
Пушките и частите, събрани на бягане сте добавя се към постоянна банка, която може да бъде въведена в командировки в бъдеще, но има ограничение от общо 100 единици. Разбирам нуждата от това, но това става невероятно разочароващо, след като тази шапка е ударена. След мисия, ако банката е надвишена, играчът преминава през целия списък с артикули и избира колко много са им необходими, за да се върнат на 100. Това е ужасен процес, който се чувства архаичен и тромав. 85% от екрана не се използва и играчът е принуден да превърта списък със елементи, който показва може би седем наведнъж. През повечето време просто исках да избера предметите, които вдигнах при предишния тираж, но всички те вече бяха събрани заедно. Отново разбирам необходимостта от тази капачка, но поддържането й трябва да бъде опростено.
Стаите са избрани на случаен принцип, както и враговете вътре. Така че, докато може да срещнете една и съща стая много пъти, враговете може да са различни. Като че ли има определени комбинации от врагове на стая, както аз имам виждали една и съща точна стая повече от веднъж, включително враговете и техните разположения. Това води до това, че мисиите без история се чувстват почти идентични на моменти, тъй като естетическото никога не се променя. Тези мисии също нямат битки за шеф, така че мисията просто приключва след стъпване на бутон за самоунищожение. Дори историческите мисии имат само няколко шефа общо, което е голямо разочарование.
Относно историческите мисии - те са доста прекрасни. Естетиката е различна и приятна, и макар враговете да не се различават много от страничната мисия, размерът на стаята (често много голям) и необходимите стратегии са уникални. Тези мисии често са и от трудната страна на нещата, така че идеята е да се играят странични мисии, за да се събират предмети и да се използват най-добрите в историческите мисии. Повечето стаи за мисии на история също са избрани на случаен принцип (от различен набор от стаи), въпреки че някои са винаги еднакви. Тъй като умирането в мисия води до загуба на пистолетите и частите, взети със себе си, по принцип бих влязъл в историята на мисията с нищо (само моите супер страхотни ударни юмруци) и ще видя докъде мога да стигна. В края на това обикновено неуспешно изпълнение щях да знам кои артикули са най-добри за въвеждане, за да гарантирам успех.
Самият сюжет е разказан от актьорски символи по комуникационна линия и е лесно една от най-запомнящите се части на Mothergunship. Гласовата актьорска игра и писане са истерични и аз обичах всяка минута от това. По дяволите, има дори един интересен обрат в края, който напълно ме хвана! Линиите за диалог се дават, когато сте в главната централа или докато сте в чакалнята между помещенията. За такава бърза игра беше радост да се риташ назад и да слушаш екипа толкова често и да пукаш усмивка.
как да отворите двоични файлове в Windows
О, и повярвайте ми, тази игра е бърз , Почитателите на стрелците от първо лице като 90-те харесват трус и Нереален турнир ще се чувствам като у дома си Mothergunship , Предлагат се ъпгрейди за мех костюма на пилотите на играчите, а сред ъпгрейдите са увеличен брой скокове и повишена скорост на движение и hooo момче може ли това нещо да върви бързо и да скача много. Допълнителни скокове могат да се получат и в средата на бягане и, добре, нека кажем, че съм постигнал постижението за получаване на 40 скока наведнъж. Тук трябва да се направи много скачане и стремеж в кръг, така че подгответе тези WASD пръсти.
Играта не свършва съвсем, когато всички исторически мисии са приключили. Различен от безкрайния режим (който е мястото, където пистолетите комбо могат наистина ли полудявам), има една игра, която позволява на играча да продължи напред, изравнявайки се и изправен пред по-твърди и по-твърди кораби. Има и набор от планирани актуализации, включително повече пушки и кооператив за двама играчи, но това, което присъства при стартирането, се чувства като солидна основа. Има някои странни и досадни дизайнерски решения и може да се почувства разочароващо рядко да се освободя наистина с творенията на пистолета, но по дяволите, ако не се връщам да мина през няколко кораба и да видя какво разрушение мога да причиня.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)