review the end is nigh
Тук днес, утре с яма от шипове
Противно на това, което заглавието предполага, Краят е Ног всъщност започва в края Светът свърши, почти всички са мъртви и единственото нещо, което последният човек, оставен на планетата, е да играе, е да играе видео игри и да се предава в мълчалив, празен свят. Тук намираме Аш, единствен оцелял и ентусиаст на платформи. Той е изненадващо чипър предвид обстоятелствата, намирайки радостта си там, където може.
И тогава играта му се прекъсва.
Това е като този епизод на зона на здрача с глухаря и очилата му, само с повече тумори, шипове и псувни.
какво е тестване на черна кутия и бяла кутия с пример
Краят е Ног (PC)
Разработчик: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Издател: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Издаден: 12 юли 2017 г.
MSRP: $ 14.99
Краят е Ног не е продължение на Супер месо момче , но да го наречем духовен наследник изглежда малко далечно. Има много Месо момче Мазохистична ДНК се въртеше наоколо Краят е Ног мутантна кръв и е трудно да се говори за последната, без да се обръщаме към първата. И двамата са супер предизвикателни платформи, представящи тийнейджърски персонаж, обикалящ големи сцени, изпълнени с препятствия и опасности, които изглеждат невъзможни за оцеляване на пръв поглед. Грубият хумор е същият, вражеският дизайн е познат и можете да очаквате да умрете също толкова пъти (ако не и повече). Може да е краят на света, но преди сте били тук.
Докато общите цели и естетиката на двете игри са сходни, Краят е Ног отделя се от Супер месо момче с по-голям акцент върху прецизността. Meat Boy беше малко хлъзгаво дяволче, пързаляше се по етапите и се плъзгаше нагоре-надолу по стените с някакъв див инерция. Пепелта е малко по-предвидима. Няма бутон за стартиране Краят е Ног , тичате с постоянна и сигурна скорост. Отпадна и възможността да се плъзга и да отскача от всяка стена, вместо това Пепел може да се прилепи към ясно маркирани куки и первази.
Скачането встрани, докато се прилепва към перваза, води до надежден скок на стрелата (Аш дори телеграфира скока с готов анимация, когато се отдръпне от стената). Можете да свиете, но това почти не намалява профила ви, което има смисъл, защото не е за избягване на нещата. Всъщност приклекването по време на бягане дори не забавя скоростта ви. Това, което прави, е да гарантира, че Аш винаги ще падне направо от какъвто ръб се натъкне. Това е богиня. Няма нищо по-разочароващо от това да се опитате да финализирате или да се размърдате по сложната си капка, за да вземете друга перваза отдолу и Краят е Ног решава този проблем по елегантен начин.
Всяко ниво е изградено около тези механици, придавайки на играта почти пъзел-платформен усещане. Навигирането на нивата с вашите ограничени инструменти е голяма част от предизвикателството и открих, че гледам два пъти на много екрани, опитвайки се да разбера как трябваше да прекарам празнина или между двойка смазващи шипкови стени, преди дори да се опитам на се изпълнява. Много етапи изискват от играча да активира капана или да задейства сриваща се стена и да използва изместващата природа като тласък или платформа. ти си решаване тези етапи толкова, колкото ги изпълнявате.
Добавянето към вибрационната игра на пъзела е начинът, по който е структуриран светът. Вместо да има нива разбити на дискретни избираеми изживявания като Месо момче , всеки етап на един екран в Краят е Ног е свързан със следващия и не винаги пътувате отляво надясно. Мислете за това като за странно, странично превъртане Zelda където изследвате голяма карта, разбита на различни парчета. Нещо повече, можете да се удвоите обратно от различен екран, ако искате да изследвате сцената или да съберете тайна от друга гледна точка (както често е необходимо).
И има много тайни за събиране. Краят на ногата включва моя любим вид дизайн, когато става въпрос за трудности. Никога не избирате лесно, средно или твърдо в никое меню - избирате го за себе си на всяко ниво.
Не се заблуждавайте, това е брутална игра. Просто преминаването от единия край на екрана в другия в едно цяло е постижение само по себе си. Въпреки това, всяко ниво включва и събираем тумор, който можете да вземете, ако искате да направите нещата още по-трудни за себе си. Хващането на тумор винаги означава да поемете допълнителен риск, да изминете допълнителна миля и (неизбежно) спъване и умиране на един и същи шибан шип десетина пъти , Някои от тях могат да бъдат истинска болка, но проследяването на малките копелета надолу става невероятно пристрастяващо, щом се качите на ролка.
Удовлетворяващо е и намирането на колкото се може повече тайни пътеки и скрити нива. Въпреки че повечето нива имат ясна начална точка и цел, много от тях също крият подли алтернативни маршрути и пътеки, водещи до по-трудни етапи или тайни губини. Колекционерските касети за игри могат да бъдат намерени на най-натъпканите места, които от своя страна отключват бонус изключително трудни ретро-етапи, които служат като преклонение към различни класически игри и като височина Краят е Ног предизвикателство (сериозно, някои от тези мини игри изглеждат невъзможни).
Това е фантастичен дизайн, който не само възнаграждава изследването и експериментирането, но има и тъпо, просто забавление. Намерих голям брой тайни стаи, само като отида 'ей, чудя се дали мога да направя този скок' или да гоня някой враг по яма и като цяло се разхождам наоколо. Uber-предизвикателните платформи често се използват като хвалебствени заглавия на права или като значки на честта, доказващи колко хардкор е определен играч, но дизайнерът на игри Едмънд Макмилън никога не е изпускал от поглед факта, че те трябва да бъдат забавни преди всичко.
жизнен цикъл на дефекти при тестване на софтуер
Краят е Ног е невероятно. Той има феноменалния дизайн, безупречните контроли и саундтрака на кикас, който очаквате от играта на Макмилън. В същото време обаче аз също се оказах уморена от края на това. Докато Краят е Ног в никакъв случай не е дълга игра, ако просто искате да работите по критичния път, тя се разцепва толкова близо до какво Месо момче направи това, че може да се почувства почти повтарящо. Особено, когато вземете предвид колко Месо момче вдъхновени платформи са излезли след излизането му.
В края на деня вероятно вече знаете дали тази игра е подходяща за вас. Ако не можеш да получиш достатъчно Супер месо момче и са прекарали последните седем години в борба за повече наказващи платформи, отколкото Краят на ногата е нещо, което веднага трябва да инжектирате във вените си. Ако обикновено се интересувате от супер предизвикателни платформи, но любопитно дали това е този, който ще ви обърне, продължете да ходите.