review mordhau
Hau правиш ли?
Когато видях за първи път Mordhau, Предполагах, че това е следващата игра от рицарство разработчиците. Nope! Това беше просто Kickstarted страстен проект, който беше вдъхновен от гореспоменатите хак и наклона. Така или иначе се получава страхотно рицарство вибрации и в същото време прави достатъчно, за да се разграничи и да застане на собствените си достойнства.
Средновековният ръкопашен бой е жанр, който според мен ще продължи да процъфтява. между рицарство , За чест, и сега Mordhau , има доказателство, че никой подход не е крал; има място за конкуренция.
Mordhau (PC)
Разработчик: Triternion
Издател: Triternion
Дата на издаване: 29 април 2019 г.
MSRP: $ 29.99
Mordhau е бойна игра, насочена към мелето, която се фокусира върху убийството и осакатяването помежду си с оръжия като дълги мечки, щуки, бардичи (bardichii?) и много други.
Също така, можете да играете на лютня. Не става правя нищо, но това не ме спира да го играя във всеки мач, който мога! Тъй като няма история или единичен играч, Mordhau се свежда до нейната механика и как те се използват в пълен ефект. Това е игра предимно за ръкопашен бой, супер важно е да се отбележи, че се люлее оръжия добре , Оръжията се справят по свои уникални начини и играта награждава, като обръща внимание на останалите играчи и околността.
Има а много на механиката, за да следите. Играчите могат да размахват оръжието си, да блокират, да парират и да риптят, да ритат, хвърлят и съм сигурен, че забравям нещата дори и сега. Знаейки кога да използвам Какво е целта на практикуването - тукаш ли меча си сега или чакаш и поемаш по-голям замах? Правилно ли е разстоянието ви, за да извършите тази маневра, която сте планирали? Човек избира клас, когато влиза в битка, която диктува оръжието и доспехите, които носят на бой. Класовете по подразбиране са разнообразни и дават на играча голям избор от различни роли, от които да избирате. Възможно е също така да се създаде чисто нов клас, окомплектован с оръжия, броня и бонуси. Извършването на всичко това струва злато, което може да се спечели с респектираща скорост само от игра на играта.
Вълнуващо е да намерите ефективни и уникални комбинации, които създават различни игри. Например имам клас, който използва лютня като основно оръжие и скала като второстепенно. Просто тичам да пускам музика и да хвърлям камъни по хората. Най-доброто е. И наистина, това е мястото Mordhau свети: прави всеки мач свой. Какво смятате за 'забавно'? Каквото и да е, има начин да го постигнем Mordhau , Толкова много различни игри могат да бъдат използвани - не ефикасно, но наистина кой се интересува?
След дълъг, но доста информативен урок, е лесно бързо да забравите буквално всичко и да се насочите към един от трите режима на игра: Horde, Battle Royale или Frontline. В режим Horde всички работят съвместно за отблъскване на вълни от AI врагове и това е лесно най-лошият режим. Battle Royale е меле от кръста на 64-ма играчи, докато Frontline нахвърля два отбора един срещу друг с цели и ограничени респауни.
Ординският режим е 100% сирен; тактиката, използвана за победа, когато рундовете стават по-трудни, просто включва експлоатация на AI на мозъчната глава и тяхното унищожаване. Например, в най-дългата игра, в която съм участвал всички, криещи се в една от палатките, в които вражеските части не могат да влязат. Така че враговете просто тръгват към този отвор на палатката и всички просто ги пъшкаме с дълги мечове, докато всички умрат. Тогава по-късно, когато това не беше достатъчно, всички просто застанахме на покрив и стреляхме с арбалети, за да бавно да намалим здравето на по-големите и по-лоши врагове.
Пробването на всякаква прилична тактика често води до бърза смърт, особено след като всички останали правеха каквото можеха сиренето AI. Всъщност, докато пиша това, гледам моите съотборници в режим „Орда“ просто да потулят вражеския AI с арбалетни болтове. Изглежда, че всяка карта има най-добрата стратегия за сирене, а успехът е само въпрос на това къде се намира. Това е snoozefest. След това отново, моят партньор буквално просто написа „убиеш AI е забавно хаха“, така че каквото и да плава лодката ти.
какво е грешка в софтуерното тестване с пример
Battle Royale е точно това, което бихте очаквали: 64 играчи са пуснати на карта без нищо, а пътуването се състои в това да намерите каквото и да е плячко наоколо и да направите най-доброто от него. Работи просто, защото механиката на борбата е толкова интересна, така че приемането на това в режим на Battle Royale, където много битки са един на един, играе супер добре. Това няма да направи вярващ от онези, които отблъскват жанра, но е чудесно допълнение за всеки, който го прави.
Фронтлайн задачи два отбора от играчи с улавяне на цели и елиминиране на противници, докато техните подкрепления намаляват до нула. За тези, които са играли игри като Battlefront , структурата е позната. Това е режим на преминаване, тъй като е най-организираният и се чувства добре. Тъй като е базиран на екип, няма реален натиск да се представи перфектно и е лесно да забележите подобрение, дори ако са необходими много кръгове, освен смъртта.
mysql срещу sql сървър срещу oracle
От всички тези режими, Battle Royale е единственият, който по принцип позволява на механиците да свети толкова, колкото трябва. Орда е за това да се възползва от AI системите, а Frontline дава много малко възможности за мано мано и обикновено включва някои трети (и четвърти) страни, намесващи се в битки. Mordhau наистина блести, когато играчите се бият по сценарий един на един, но режимите на игра почти никога не го насърчават. Има персонализирани сървъри, които позволяват на хората да дуелират, което е страхотно изживяване и горещо препоръчвам да ги търсите.
Имаше проблеми с влизането в сървърите, особено с приятели. Често пъти ще купонясвам с приятел или двама и само един от нас ще може да се присъедини към сървър, тъй като той запълва макс, преди да сме всички. Времената за зареждане на сървър могат да бъдат доста дълги (дори и на SSD), а понякога сървърът се запълва през това време за зареждане. Играта също може да заеква или да се срива, дори в менюта, макар че досега съм имал само една катастрофа с играта.
В края, Mordhau е безумна, но реалистична средновековна бойна игра, която се грижи за тон от различни играчи. Мнозина ще смилат игри, за да усъвършенстват най-добре уменията си с любимото си оръжие. След това съм аз, който буквално тича около бойното поле, свирейки на музикален инструмент, който добавя абсолютно нулева игрална стойност към отбора. Това е красотата на Навигация - индивида моменти са склонни да надвишават някой от дизайнерските недостатъци или технически проблеми.
Сега ако ме извините, имам биткойн, който да запълня с музика.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)