exclusive destructoid interview
До този момент със сигурност сте чували за рекордното продажбно представяне на гангстерския опус на Rockstar, Grand Theft Auto IV , Според прессъобщението на Take-Two, GTA IV постави нови рекорди за продажби не само в индустрията за видеоигри, но и в целия развлекателен спектър. В рамките на първите 24 часа от излизането му в полунощ във вторник, 29 април, по света бяха продадени приблизително 3,6 милиона екземпляра, което възлиза на около 310 милиона долара. Продажбите от първата седмица възлизат на абсурдни шест милиона екземпляра, внасяйки над половин милиард долара.
В света на Rockstar обаче всичко не е розово. Първата седмица след старта беше помрачена от широко разпространените съобщения за проблеми с присъединяването към мултиплейър игри на PS3 версията (които бяха отстранени от патч, пуснат вчера), както и постоянни проблеми с блокирането на двете конзоли. Разбира се, основните медии и родителски групи имаха полезност през изминалата седмица, като многократно призоваваха за глава на Щраус Зелник, наред с други неща, като например участието на правителството за „спасяване на вълните“.
Независимо от това, геймърите по целия свят играят GTA IV като утре няма; тя се измести Call of Duty 4 като най-играната игра в Xbox Live и над два милиона постижения бяха отключени през първия ден. Съответно, GTA IV е основна част от маркетинговия тласък на Microsoft Xbox 360 през 2008 г .; всъщност през миналата седмица имаше 54% скок в продажбите на 360 конзоли. Но като товарен влак, черният звяр на Sony бавно набира пара и по-голямата част от годината все още е оставена за епична битка за светлина срещу тъмно.
Както винаги, ние търсим някакъв по-дълбок смисъл във всичко това, като гледната точка на индустрията по-нагоре. За тази цел Destructoid успя да осигури ексклузивно интервю с Аарон Грийнбърг, директор „Управление на продуктите“ за Xbox 360 и Xbox Live. Той ни даде своите мисли за GTA IV представяне в касата и онлайн, заедно с известна перспектива и увереност по отношение на конзолните войни. Натиснете скока, за да го проверите.
Деструктоид: Според Take-Two, GTA IV постави нови рекорди за развлекателни продажби с над 6 милиона продадени копия през първата седмица (общо над 500 милиона долара) и 3,6 милиона бройки, преместени през първите 24 часа (приблизително 310 милиона долара). Това, разбира се, е нов запис за видеоигри (побой Halo 3 продажби за първата седмица от 300 милиона долара). Но по-важното е, че той далеч надминава и филмовата индустрия - идва най-грубата седмица за филм Карибски пирати: В края на света (401 милиона долара в световен мащаб). В бъдеще какво мислите, че това означава за индустрията на видеоигри?
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на sql за опитен pdf
Аарон Грийнбърг: Продажбите на 'Grand Theft Auto IV' не са нищо друго освен невероятни, дори за игра с толкова високи очаквания, мисля, че всички сме смаяни да видим, че тя е продала 6 милиона бройки през първата седмица. От гледна точка на Xbox, това е точно онзи отговор, на който се надявахме, защото не само че играта се продава добре, но и стимулира продажбите на конзоли на дребно много като Halo 3 направи за нас последния празник. Нашите реални данни за разпродажба от миналата седмица показват, че продажбите на Xbox 360 са имали 54% увеличение на продажбите през седмицата и чуваме, че четири от всеки 10 продадени конзоли са напуснали магазина с копие на GTA IV , Това е не само добро за нас, но и добър знак за игралната индустрия като цяло. С всички нови новини за отслабващата икономика и високите цени на газа, видеоигрите вече изглеждат все повече като страхотна стойност за много геймъри и семейства.
Прекъсванията на Xbox Live през празника разгневиха много хора и Microsoft в крайна сметка се раздаде Undertow да компенсирам проблемите. Бихте ли могли да говорите малко за усилията за набиране на живо в очакване на GTA IV издание, за да се предотврати повторното появяване на тези системни проблеми?
Първо, наистина искам да разпозная екипа на Xbox Operations, който свърши невероятна работа зад кулисите, за да се уверим, че сме били готови за най-голямото стартиране на играта за годината. Този екип работи зад кулисите 24 часа в денонощието, за да се увери, че разполагаме с подходящия допълнителен капацитет и подходяща инфраструктура за пускането на GTA IV , Радвам се да съобщя, че въпреки рекордното количество на услугата и тона създадени нови акаунти, тези момчета свършиха фантастична работа, като гарантираха, че услугата току-що работи, когато включите конзолата си и че можете да намерите приятелите си и да получите достъп до сега над 17 000 елементи, налични в услугата. Страхотното е, че цялата работа, която този екип свърши за добавяне на сървъри, балансиране на капацитета и честно изпробване на ада извън мрежата, ни постави приятно за останалата част от годината.
ключ за мрежова сигурност за hotspot на samsung
Е, каквото и да правите, изглежда, че работи - повечето доклади споменават, че GTA IV онлайн мултиплейър практиката е безпроблемна на живо, докато потребителите на PlayStation 3 са имали многобройни проблеми с навлизането в игри. Имали ли сте някакви проблеми с играта GTA IV , онлайн или офлайн?
Благодаря и да, ние бяхме много доволни от представянето на играта както онлайн, така и офлайн, искам да кажа, прегледайте отзивите, GTA IV сега е играта с най-висок рейтинг на Xbox 360 с метакритичен скрол от 99 от 100. Единственият проблем, който в момента имам с играта, е да се опита да получи това проклето & lsquo; постижение на One Man Army, как по дяволите си трябва да избягвам ченгетата за 5 минути, особено по начина, по който шофирам? Но уау, какво ще кажете за онзи мултиплейър, това ли съм само аз или Rockstar наистина стана нагоре тук за игра като тази? Честно казано, нямам търпение да видя какво имат ръкави за изтеглящите се епизоди, които идват в Xbox 360 тази есен. Въпреки това, както отбелязахте, аз се чувствам зле за собствениците на PS3, които не са успели да изпитат мултиплейърния компонент на играта, ние осъзнаваме, че тези момчета са геймъри също като останалите от нас и не могат да се свържат онлайн и да играят с вашите приятели гадно. Това е нещо смешно, защото ни бяха помолени от редица партньори, ако има начин да лицензираме Xbox LIVE на други платформи, за да гарантираме страхотно онлайн изживяване във всяка игра.
Предстоящото 360-ексклузивно за изтегляне съдържание за GTA IV е голяма продаваща точка за много 360 собственици. Но много хора не са загрижени за това в този момент, вместо да изберат да се съсредоточат върху обширния опит за един играч и мултиплейър на диска. Чувствате ли се, че DLC е нещо, което няма толкова голямо значение, защото това, което вече има, е толкова масово, или се вълнувате от излизането му по-късно тази година?
мисля, че GTA IV дава на потребителите много да се наслаждават в момента, от мисиите до масовия отворен свят на Либерти Сити до мултиплейър режимите, включително кооператив, получавате много игра за парите си. Но не забравяйте, че нашата индустрия е много сезонна и 70% от продажбите на конзоли идват през втората половина на годината, така че смятам, че е разумно да очакваме това GTA IV вероятно ще бъде най-продаваното заглавие дори този празник за новите собственици на Xbox. Така че, когато мислите за това и факта, че ние ще бъдем единственото място, където можете да получите ексклузивните епизоди, нашата история през втората половина на годината ще бъде наистина силна.
Обединяване на безплатен месец на Xbox Live Gold с GTA IV беше мъдър ход, но тъй като за Microsoft е много рядко да прави това с всяка игра, бихте ли могли да говорите за конкретните причини, които стоят зад решението да го направите GTA IV ? Очаквахте ли, че много хора, които купуваха GTA IV ще станат нови абонати на живо?
Знаехме, че GTA е типът игра, която ще изкара много нови потребители на пазара. Също така знаехме, че голяма част от тези фенове на GTA ще се надграждат към това поколение от PS2 и искахме да улесним възможно най-лесното им влизане в интернет и получаването на пълното изживяване на Xbox LIVE и GTA. Другото хубаво нещо е, че това също означава, че даваме на настоящите златни членове допълнителен безплатен месец за нас. Първоначалните резултати показват, че това работи доста добре с над 2,3 милиона души, които играят играта на ЖИВО само през първата седмица.
Ако приемем, че сте играли GTA IV , колко далеч сте и какво е вашето лично мнение за играта?
Смятам, че играта е невероятна, аз играя онлайн и офлайн всеки един момент, в който имам, и не съм играл нито една друга игра, откакто стартира. Бих го дал 11 от 10, ако питате мен; -) В тази бележка трябва да ви дам известна заслуга за страхотното GTA IV изписване, което направи Рон, той го закова и всички сме се смеели добре тук в офиса, като го четем и разглеждаме снимките.
най-доброто изтегляне на YouTube към mp3 конвертор
И накрая, PlayStation 3 има редица важни ексклузивни заглавия - потенциални продавачи на системи - идващи през 2008 г., включително Метални зъбни колела 4 , Малка голяма планета , Съпротивление 2 , и MotorStorm: Pacific Rift (заедно с, разбира се, PlayStation Home). Майкрософт уверен ли е, че неговият брой от издания тази година ще бъде достатъчен за борба с онова, което мнозина възприемат, е бавно нарастващата скорост на черната кутия на Sony? И мислите ли, че hype зад (и успех на) GTA IV ще може да поддържа 360, докато не се появят собствените му тежки хитове?
Знам, че много хора се радват да гледат войните на конзолите и никога не бихме подценили конкуренцията си. Но отговор на вашия въпрос конкретно, Sony не обеща ли всичко това през миналата година, включително и Home? Ние се борим с обещанията на Sony от деня, когато влязохме на пазара и ако си спомняте по онова време, PS2 беше онлайн кибернетичност с съобщения за партньори от харесвания на RealNetworks и AOL. Тогава преди три години в E3 показаха как изглеждат PS3 игри с Killzone 2 видео, което сега научаваме ще бъде изпратено четири години по-късно. Това означава, че ще бъдем изпратени Скорости на война и Gears of War 2 преди дори да успеят да извадят Killzone през вратата. Помислете за GDC 2007, когато Sony обеща да скочи напред в онлайн с Sony Home unveil. Ето ни две години по-късно и множество забавяния за един продукт, който изглежда няма почти никакъв шум. Къде са постиженията? Приятелите изброяват интеграция във всички игри? Къде е дългообещаният видео магазин? Къде са всички останали продукти, които използват и работят в мрежа със своя CELL чип? Как така Blu-ray не доведе до по-добри игри? Какво се случи със Sixaxis и тътен? Къде е пълната библиотека с игри 1080p, която ни бе обещана? Ако Blu-ray, както казаха, ще бъде такъв катализатор за продажбите на конзоли за PS3, тогава защо продажбите на PS3 през последните няколко месеца не са забелязали повдигане след победата на формата?
Реалността е, че Xbox 360 води това поколение с по-голяма инсталирана база, повече от 2xs библиотеката за игри, най-ексклузивите, заедно с водещите онлайн услуги и общност. Въпреки че все още не сме обявили всички наши планове за цялата година, уверен съм, че ще разширим преднината си спрямо PS3 през 2008 г. Днес Xbox 360 има 5-милионна единица конзола за продажби на глобална основа, базирана на повечето наскоро публично съобщи данни от двете компании. Това включва повече от два пъти инсталираната база в САЩ според действителните продажби на NPD и над 1 милион единични единици в цяла Европа също въз основа на отчетените продажби от Chart Track и GfK.
Дните на Sony заснежаване на потребителите и пресата приключиха, мисля, че сега натискът наистина е върху тях повече от всякога, за да изпълнят всички тези обещания.