review bravely default
Super Nintendo JRPG се чувства
Не съм сигурен кога се случи, но сега напълно се отдалечихме от типа японска ролева игра, която обичахме за три или четири конзолни поколения.
Какво стана? Променихме ли се? Спряхме ли да харесваме този вид игра? Може би можем да обвиним, че се простират почти постоянни оплаквания от уморени тропи и линейни сюжетни линии към края на всичко това. Може би на производителите на игри просто им е писнало да правят подобни видове игри.
Сега имаме RPG, които сякаш излизат от пътя си, за да избегнат всичко, което да ни напомня за тези игри, които обичахме. Но това, което ми е смешно е, че колкото повече изглеждат да се опитват да иноватират, толкова по-малко геймъри изглежда им харесват.
Ме? Никога не ми омръзваше от това, което бихме нарекли RPG за стари училища. Всъщност чаках някой да направи друг.
Смело по подразбиране е точно това: стара школа RPG.
Смело по подразбиране (3DS)
Разработчик: Silicon Studio
Издател: Square Enix
Издание: 7 февруари 2014 г.
MSRP: $ 39,99
Четирите кристала на света мистериозно се провалиха и сега всичко е извън баланс и се разпада. Буквално: Hero Tiz Arrior наблюдава как родният му град изведнъж се разпада пред него, падайки в земята. Агнес Oblige се чувства лично отговорна като ветрове на ветровете - работата на живота й е да защитава и клони към кристала на вятъра, който оттогава замръзна, причинявайки вятъра на света да спре да духа. Едея Лий, дъщеря на главата на херцогството, беше отгледана да вярва, че Кристализмът е грешен, но има внезапна промяна в сърцето. И човек на име Рингабел няма спомен от миналото си, но притежава дневник, който сякаш знае бъдещето.
Тези четирима се събират като герои на Смело по подразбиране , работещи заедно, за да съживят кристалите, които са били погълнати от тъмна енергия.
тестване за приемане от потребителя (uat)
Смело по подразбиране има малко Последна фантазия аромат и се казва, че е духовен наследник на Последна фантазия: Четирите герои на светлината , но подозирам за повечето, че това ще бъде наистина хубаво самостоятелно 3DS RPG. Извън някои леки референции (Cait Sith, Phoenix Down и др.), Смело по подразбиране е своя собствена игра, зададена в собствения си свят, с усещането всичко. За мен, въпреки че някои части са малко познати, това е глътка свеж въздух като цяло.
Разработчиците Silicon Studio изцяло приеха класическата ротационна игра за играта (прочетете: случайни срещи, точки на удари, лечебни предмети и тонове подземия, които да пълзят), но също така добавиха няколко обрати със система за работа и дълбок завой. скок механик. Играта получава името си от тази система на завой.
В началото на своя завой можете да действате както обикновено, въвеждайки предпочитаната от вас команда, или можете по подразбиране, което ви блокира и съхранява този завой за по-късна употреба. Можете да запишете три от тези по подразбиране и след това да ги използвате наведнъж, ако желаете, като опипвате враговете си с известни слабости. Всички ваши съюзници могат да направят това, но трябва да имате предвид, че враговете ви могат да направят същото.
Ако имате късмет, можете да опитате да се Brave няколко пъти от движението, което ви кара да предприемате аванс при бъдещи завои. Но това означава, че сте заседнали за следващите няколко завоя, които трябва да стоите там и да правите удари. Често ми харесваше да рискувам всичко това, като порицах всичките четирима членове на партията до максимума си в началото на среща, но не мога да ви кажа колко пъти съм платил цената за този риск, след като неуспешно извадих врага на първия кръг от завои. Тази хазарт прави доста забавна промяна на стандартната бойна формула на базата на покровители, като добавя още стратегия.
Системата за работа ще бъде позната на тези, които са играли някои от по-възрастните Последна фантазия сериални игри. Той ви позволява свободно да присвоявате типове класове на всеки от вашите четирима членове на партията, а точките за работа, спечелени от всяка битка, се прилагат към оборудвания клас клас, за да ги изравните, добавяйки нови способности и атаки по пътя. Вие сте свободни да смесвате и да съвпадате, след като изравните няколко задачи нагоре, което ви позволява да сдвоите, да речем, лечебните способности на бял магьосник със силата и способността за атака на воина. По пътя ще спечелите и способности за поддръжка, които могат да бъдат оборудвани върху тези основни и второстепенни задачи, като предоставяте достатъчно място за персонализиране.
Поставете работата и Brave / Default система заедно и имате една от най-дълбоките и приятни бойни системи, които съм използвала отдавна. Сега, когато съм толкова свикнал, ще е трудно да започна още един JRPG, като знам, че не мога да се промъкна на няколко завоя от Braving.
Геймплеят представлява цикъл от прогресията на историята, пътуванията в света, подземието и епичната битка с шефа, точно както бихте очаквали във всеки класически JRPG. Тук става въпрос само за пътуването, така че се препоръчва да се разбере с разбирането, че няма да намерите новаторски системи за игра или методи за разказване на истории.
Открих, че моето удоволствие идва от по-малките детайли. Разбира се, виждайки как историята се разгръща и се среща с нови герои, нещата се движат добре за мен, но аз също толкова много се възползвах от поемането на незадължителни търсения, за да печеля нови видове работа, или проучването на гъвкавостта на системата за битка, когато съм срещу големи шефовете. По дяволите, работата за намиране на нова работа, за да мога да пробвам сами различни костюми за работа, беше достатъчно, за да ме продължи.
пример за тестване на бяла кутия
Въпреки че това няма нищо общо с геймплея, обичам, че класът на работа на всеки герой е представен от очарователни тоалети, които се показват не само в битка, но и в световната карта и във всички размери на двигателя. Доста ми харесват големите шапки, с които се отличават много от костюмите, независимо дали това са летните шапки на Агнес, търговската шапка на Тиз или как изглежда, че всички големи шапки се вписват около смешния помподур на Рингабел.
Всъщност цялата игра е също толкова очарователна, колкото и тези глупави шапки. Всичко от различните костюми до фоновете на подземния свят са ярки, цветни и въображаеми. Музикалната партитура е непрекъсната наслада със силните си мелодични теми, които варират от спокойни движения от надсветския свят до люлеещи се бойни канали. Ръчно изчертаното произведение на изкуството срещу 3D набор от части придава на играта история с книги, а плъзгането на 3D плъзгача нагоре го прави по-скоро като изскачащ разказ. Не можете да не бъдете очаровани от визуалните изображения на тази игра.
Основният актьорски състав е достатъчно завладяващ, за да поддържа историята просто добре, но добавянето на огромен и разнообразен поддържащ актьорски състав го прави много по-оживен. Както за основния актьорски състав, така и за поддръжниците, работата с диалога е страхотна и гласовите изпълнения са предимно добри, въпреки че някои от гласовете могат да ви носят след известно време. Единственото ми истинско закачане е, че гласовите изпълнения са доста бавни, което кара тежки поредици да се чувстват малко разтегнати.
И колкото и гласните изпълнения да са на английски, героите са още по-приятни с включеното японско аудио. Някои от героите имат много запомнящи се гласове, а изпълненията са много по-разнообразни и вълнуващи от английските като цяло. Динамичният диапазон на изпълненията е много по-широк, а драматичните сцени имат много по-голяма тежест на японски език.
Смело по подразбиране има някои интересни социални функции, които използват добре свързаността на Nintendo 3DS. StreetPass ще ви спечели съюзник в битка, която можете да призовете по всяко време, дори по време на боевете за шеф. Можете да ги извикате като еднократна атака, като полезността им се определя от тяхното ниво. Ако никой не е наоколо, играта ще ви позволи да изпратите отворена покана към други онлайн играчи, като ви даде няколко, за които да се обадите по време на игра. И ако сте напълно приятелски и самотен, има дори приятел-бот.
Мини-игра за възстановяване на градове ви набира работници чрез StreetPass. Град на име Norende е унищожен в началото на играта и вие ще използвате тези наети работници, за да подпомогнете възстановяването на магазините и домовете в града, като вие работите като мениджър, като периодично се регистрирате, докато преминавате през главното търсене. Всеки проект има свързано с него време, така че колкото повече работници наемете, толкова повече ще свършите. Успешно възстановяването на бизнес печели бонус предмети, както и бързи привилегии за пазаруване, които наистина ви помагат, когато се окажете в дълбините на много подземия на играта.
Смело по подразбиране трябва да бъде една от най-удобните и обмислени RPG, които някога съм играл, що се отнася до настройките и предпочитанията. Освен стандартните настройки за звук и съобщения, вие сте свободни да променяте трудността и дори да срещате тарифи по всяко време. Отначало се усеща като изневяра, за да изключите срещите напълно, когато сте с нисък ресурс, докато сте изгубени в най-дълбоките подземия, но наистина оценявате функцията, когато ви е най-необходима. Хубавото е, че можете също така да обърнете процента на среща дори по-висок от нормалния, за да работите нивата си или да спечелите повече пари.
Хареса ми, че можете да премествате напред чрез битки, като размажете десния бутон с d-pad. Можете да използвате d-pad, за да зададете предпочитаната скорост, като превключвате между нормални, 2x и 4x скорости. Доста е трудно да следите действието с максимална скорост, имайте предвид.
Дори системата за оборудване има някои приятни удобства. с Смело по подразбиране много класове работни места и видове оръжия, правилното натоварване може да бъде малко работа. Автооптимизацията върши работа бързо, но ако искате да копаете по-дълбоко, система за оценка на ефективността ви позволява да видите с един поглед какво може да работи най-добре за вашите герои, докато пазарувате и оборудвате.
Square Enix намери начин да работи в един вид микротранзакция за Смело по подразбиране , но ще се радвам да кажа, че включването му не вреди на опита по никакъв начин. Въпреки че просто оставяте 3DS на печалбата си, вие ще получите напитка за SP, която ще ви позволи временно да замразите времето в битки, за да спечелите някои допълнителни попадения, вие също можете да ги закупите с реални пари.
Вижте, историята и нейното прогресиране няма да ви взривят. Вероятно сте достатъчно запознати с този вид истории, за да знаете, че ще видите някакво повторение, когато става въпрос за вашите търсения и как се развива историята. Въпреки че има някои доста хубави сюжетни обрати и повече от няколко изненади, в основата му все още работите по картата на надсветския свят, за да намерите друга тъмница, за да търсите шеф, който да победи. И да, това сте правили и преди. Но, отново, това е класически JRPG по сърце и не прави извинения за това. И аз го обичам заради това.
А новите неща вероятно ще заглушат всякакви недоволства по предсказуеми сюжетни линии или уморени RPG тропи. Системата за битки / по подразбиране битка е гъвкава и мощна и ще възнагради онези, които са готови да експериментират малко. Системата за работа е това, което наистина прави тази игра, все пак. С почти безкрайните си комбинации от умения и атаки от две дузини работни класове, битките никога не остаряват, тъй като ви позволяват да ги играете точно както искате.
Смело по подразбиране ми даде преживяване, което сякаш ме върна в спалнята ми в средата на 90-те, където щях да седя пред малък телевизор Hitachi и да играя деня с контролер Super Nintendo в ръка, толкова увлечен, че аз ' ще забравите да ядете. Това се връща назад във време, в което всички бяхме влюбени в 16-битови японски ролеви игри и не можахме да ги получим достатъчно.
Ако с лекота си спомняте онези дни, ще се обожавате Смело по подразбиране ,
И ако харесвате JRPG и притежавате 3DS, Смело по подразбиране е лесно един от най-добрите налични за системата.