review aven colony
Никога няма да спра да го чета като 'Колония на птиците'
знак до цяло число c ++
Хората ми гладуват.
Бихте си помислили, когато уреждате полярна ледена шапка, Mission HQ със сигурност ще ви изпрати с повече храна. Но не, има някаква обработваема земя, която можете да обработвате за себе си. О, изглежда, че сме те изпуснали твърде далеч от което и да било от него. Споменахме ли, че е година на избори?
Имигрантите продължават да се трупат в моята колония, въпреки обещанията за скука, труд и глад. Най-накрая стигнах до кръпка обработваема земя - но ми свърши храна. Оценката на моето одобрение пада от 90% до 30% за по-малко от минута субективно богоубийство и ме изпращат да се опаковат от колонията срамотно на следващия изходящ совал.
Всички останали по презумпция гладуват до смърт.
Aven Colony (PC (Преглед) , PS4, Xbox One )
Разработчик: Mothership Entertainment LLC
Издател: Team17 Digital LTD
Издаден: 25 юли 2017 г.
MSRP: $ 29.99
Въпреки мъчителната приказка, да бъдеш първият губернатор на Космоса на човечеството е доста облекчена работа ... в началото. Aven Colony е по-малък мащаб градски строител, който ви забива на извънземна планета и очаква да се справите. И макар че със сигурност ще ви даде всички необходими инструменти, понякога ви дава няколко твърде много.
Независимо дали започвате в кампанията на играта или в пясъчната кутия, началото на всяка карта е афера. Намерете силата и водата, след което ги свържете с ферми, местообитания и мини. Въздушните филтриращи устройства (не би ли това да е забавна работа?) Не позволяват на хората ви да се задавят от херметично затворено дишане. Всички те са свързани заедно с тунели, които действат като пътища и електропроводи.
Оттам настъпва усъвършенстване. Наните (валутата на играта) се синтезират от минерали или извънземно растение. Други ксенонови растения могат да бъдат преработени в вкусни ястия или лекарства за отдих, за да накарат хората ви да забравят, че са останали на безнадеждна, обречена навалица в неизвестното. VR центровете могат да бъдат изградени, за да накарат хората ви да забравят, че са останали на надежда, добре, разбирате.
Точно когато мислите, че сте захванали нещата, лошите неща започват да се случват. Когато други сим-мениджмънт ви насърчават чрез обещанието за икономически просперитет или перфектен поток от стоки и услуги, Aven Colony насърчава ви чрез опит да подбудите паника. Първата и най-последователна от тях е зимата.
Виждате ли, че почти половината от всяка година е зима и в началото е прекрасно да се гледате, като сенките се движат над сушата и ледът се оформя около краищата на екрана ви. В този период стопанствата не дават култури. Слънчевите панели и оранжериите (които са като ферми, но са по-скъпи и струват повече за поддръжка) произвеждат само на 50%. Светкавици и масивни градушки ще ви ударят с изоставяне, което потенциално ще отпадне на сградите ви.
Към това има броячи. Мощните геотермални централи ще помогнат на дилемата с електричество (и също така ще предотвратят масивни изригвания на токсични газове), мълниите ще се погрижат за мълнията, а плазмените кули ще унищожат градушката наред с други заплахи.
И повече заплахи наистина дебнат. Някои от тях са очевидни, като плаващи облачни спори, които изискват специален тип дрон, за да почистват сградите си чисти, или гигантски пясъчен червей, който изскача от подземните води и изхвърля киселина във вашите сгради. Първоначално всички те бяха вълнуващи (особено пясъчния червей), но новостта бързо се отслабва и безкрайният потоп бързо ще провали нервите.
По-коварна е спиралата на смъртта (като историята в началото на прегледа), която често е причинена от потребителския интерфейс на играта. Има тонове наслагвания, които ще ви помогнат с неща като качество на въздуха или намиране на обработваема земя, но сигналите непрекъснато ви бомбардират за всяко малко нещо, като пауза заглавие за всяко бедствие, за което вече сте се подготвили. Мнението на заглавието за това, когато ресурсът е малък не изглежда да има връзка с това колко имате или дали го печелите или губите. По времето, когато разберете от какво имате нужда, често е твърде късно да измислите план за постигането му. След няколко минути вашата популярност ще се срине, завършвайки играта.
Под тази спирала на смърт, затворена от шума, е функционална игра с истински опит в режим на кампания; рядко нещо за жанра. Не е дълбок и пробегът, който ще излезете от него, ще варира, като се има предвид вашата толерантност към неща като „Shipe“ вместо Skype, „Cmail“ вместо Gmail и „Twertle“ вместо Twitter. Все пак всеки герой има личност и те се опитват да проследят историята до истинско заключение.
опашка от кръгови масиви c ++
Това също е прекрасна изглеждаща игра. Докато самите сгради обикновено предпочитат формата над функцията (химическият ви завод няма да печели награди за красота, докато лекарствата не стартират), те все още са приятни за гледане, а ксенонната флора и фауна вършат добра работа по заема. пейзажите се чувстват неземно. Това е просто жалко, с което почти нищо не може да бъде взаимодействано.
Въпреки това, пясъчната кутия все още ще бъде мястото, където можете да се забавлявате най-много Aven Colony , където можете да тонизирате постоянния, безкраен бараж от мини бедствия и да настроите останалата част от играта по ваш вкус. За съжаление, картите се предават на тези от кампанията, но те все още са значително по-забавни без спорни облаци да ви нападат на всеки две минути.
Въпреки времето, което прекарах в харбинг Авен проблеми, това не е задължително лоша игра. Mothership Entertainment положи много усилия, за да опита да създаде заплашителен свят, който човечеството да завладее. Със сигурност го е направил бившият, но играта се колебае диво от едва извличане на съществуване до лишаване от предизвикателства. Човечеството може да се справи по-добре при първото си заселване сред звездите.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)