pax aliens dark descent prenasa naucnofantasticnia uzas v baziranata na otrad strategia

Отрядът, който остане заедно, убива заедно
През годините сме видях няколко различни снимки на извънземни франчайз. Ксеноморфите са разгледани в шутъри, Пак Ман - стил лабиринти, и разбира се, суров ужас . с Aliens: Dark Descent , играчът поема командването на кряк отряд от командоси, насочвайки се към изоставените дълбини на космоса, които може или не могат да пълзят с многоустите страховити пълзящи.
Въпросът всъщност беше дали тесният фокус само върху отряд от единици, с индивидуални таланти и висок риск от незабавна гибел, може да включи напрежението и страха, които човек може да търси в извънземни игра. Отговорът е да, той е изключително напрегнат и има някои наистина страхотни начини за предаване на вездесъщия страх на ксеноморфите. Но е малко сложно.
разлика между qa и qc при тестване на софтуера
Тихи космически голиати
Когато седнах за демонстрацията си на PAX East 2023, бях заинтригуван от предпоставката. Наистина ми харесаха малки, фокусирани погледи върху стратегическия жанр. Разработчикът Tindalos Interactive вече е работил по някои Battlefleet Gothic игри и това наследство се показва тук. Още от портата атмосферата е превъзходна. Дори при изглед отгоре надолу, отгоре, ъглите изглеждаха опасни и сенките бяха внушителни. Мъглата от войната, опора на стратегията, работи невероятно добре тук като инструмент за напрежение.
прилагане на свързан списък в java
Отметка в долния десен ъгъл е миникарта, пълна с извънземни характерен монитор за сърдечен ритъм. Всяко малко зрънце повишава настроението и след като ксеноморфите се разхлабят и тръгнат на лов, наистина може да се почувствате сякаш се борите и се криете от орда от гадни ловци.

Това, което започва като рутинна мисия, бързо се превръща в хаос, докато се опитвате да си пробиете път през кораб, завладян от ксеноморфите. Така че от самото начало, Aliens: Dark Descent заковава настройката. Това е битката, която добавя още няколко бръчки.
Всички за един
Aliens: Dark Descent е тактическа екшън игра, развиваща се в реално време, с потенциал за пауза и издаване на команди. Ако преди сте играли игра в реално време с пауза, ще ви се стори позната. Има само един обрат: не издавате команди на отделни морски пехотинци, а на целия отряд.
Команди ще оставете определени морски пехотинци да изпълняват свои собствени специални движения или автоматично да ги възлагате въз основа на умения. В противен случай нареждането на отряда означава нареждане на цяло отряд в Aliens: Dark Descent . Отчасти това помага, тъй като пълен отряд може да смекчи щетите, които иначе биха затрупали един морски пехотинец. Когато проучвах, търсех информация и допълнителни боеприпаси за евентуално задържане срещу ксеноморфите, работи добре.

В крайна сметка, Aliens: Dark Descent стеснява битките и ги фокусира. В една секция знаех, че в секундата, в която активирам определена машина, цялото гнездо ще се стовари върху мен. Това е класическа настройка, която работи чудесно за извънземни настройка и имах много интересни инструменти, за да удържа ордата. Автоматичните кули можеха да поддържат убийствени зони, заваръчните врати позволяваха задушни точки, а различните гледни точки означаваха, че мога да поддържам обсег и да стрелям по врагове, докато се втурват.
инициализиране на статични променливи c ++
След като роякът започна обаче, беше неудобен момент да седите и гледате. Има способности за използване, като огнехвъргачката, но се чувстваха малко неудобни. Разработчик, с когото говорих след това, спомена, че този конкретен отрязък се провежда по-късно в играта, след като някои от тези елементи са били обяснени. Може би са малко по-лесни за изпълнение, когато играчът е по-запознат с тях.

Така или иначе, това беше единственият момент, в който исках да спра и да се раздвижа малко. Създаването на алтернативни ъгли за прикритие или дори получаването на по-фин контрол над моите морски пехотинци щеше да ме накара да се чувствам по-контролиран. Това е придирчивост, но я усетих веднага, когато действието стана тежко. Въпреки всичко това все още обичах секциите за задържане. Докато мисията до този момент беше много зловеща тишина, прекъсвана от внезапни удари на ксеноморфи, това беше пълен хаос, гледайки как се опитвах да отмеря какви ресурси мога, за да предотвратя вълните от ксеноморфи да залеят нещастния ми екип .
Надолу към жицата
В крайна сметка си проправих път през мисията, загивайки от вълна извънземни, с които малкото ми оцелели морски пехотинци не можеха да се справят. Ксеноморфите са плашещи и аз наистина имах чувството, че постоянно се изправям срещу трудни шансове. Управлението на ресурсите е особено интересна бръчка; инвентаризацията на амунициите, точките за способности и кулите, които трябваше да покривам отстъпленията, беше постоянен източник на напрежение. Тези моменти направиха Aliens: Dark Descent щракнете много повече за мен.
Като оставим настрана проблемите с контрола, това е най-малкото нов поглед към франчайза. Tindalos Interactive и Focus Entertainment са заковали атмосферата и някои от мета-слоевете за управление на ресурсите и отбора също изглеждат завладяващи . Любопитен съм да видя как се получава това, като Aliens: Dark Descent ще се насочи както към компютри, така и към конзоли, чрез PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. Конзолните стратегически игри имат своите върхове и падения и може би фокусираните контроли на отбора ще се чувстват удобно на контролер. Все още много харесвам възгледите на Тиндалос извънземни свят и дори след като видях как моя отряд е унищожен, все още съм любопитен да видя дали напрежението може да се пренесе от мисия на мисия.
Ще видим скоро, като Aliens: Dark Descent пристига на 20 юни.