review bloodborne
Просто червено
генератор на случайни числа 0-1
Хидетака Миядзаки създаде наследство с Душите на Демон , С три Бронирано ядро игри под колана си от From Software, Миядзаки се осмели да улови духа на Царско поле серия за нова ера и по този начин Задушница се роди серия. Философията му за „по-малко е повече“ служи като движеща сила за привличането на франчайзинга и влиянията му проникват навсякъде.
Само за шест години видяхме четири общо игри, използващи формулата, и въпреки че направихме крачка назад за Тъмни души II , Миядзаки се връща на мястото на водача с пренасяни по кръвен път ,
пренасяни по кръвен път (PS4)
Разработчик: От софтуер
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 24 март 2015 г.
MSRP: $ 59,99
Още от началния етап, пренасяни по кръвен път се чувства добре в PlayStation 4. Радвам се, че от Софтуер решиха да се съсредоточат само върху една водеща платформа, тъй като не само че изглежда като игра от настоящ ген, няма нужда да се притеснявате за разделяне на общността за мултиплейъра елемент. Всички са под един покрив. Естетична красота настрана, пренасяни по кръвен път работи отлично и от практическа гледна точка. Имаше само един стая, където усетих рязък спад по отношение на скоростта на кадъра и това беше само за няколко секунди. Има изскачащи в изобилие и някои много дълги времена на натоварване (в няколко случая отброях една минута), но това е най-стабилното Задушница игра към днешна дата.
Създаването на символи остава доста впечатляващо по отношение на изработването на символен модел и настройката на началния клас '(фонове' в пренасяни по кръвен път ) все още са само насоки. След като преминете покрай повърхността, въпреки че бързо ще научите колко различна е тази итерация в действителност. За начало статистиката на 'теглото' няма, добавяйки много повече свобода по отношение на движението. Играчите се насърчават непрекъснато да избягват и да бягат с по-прощаваща издръжливост бар, концепция, олицетворена от факта, че единственият основен щит на играта е основно шега.
Пистолетът на разстояние от ръката и оръжието са новият задвижване, а пистолетът е по-малко от радиаторна електроцентрала и повече от нов начин за сбиване на брояч. Основният акцент на битката между ръцете пренасяни по кръвен път - по дяволите, дори магията е омаловажена значително, предлагайки само оскъдни няколко (полезни) заклинания. С този компромис се забелязва забележително увеличаване на превъзходството на мелето, с по-бързи атаки и силата за превръщане на оръжия в по-бавна, по-преднамерена конструкция с бързо докосване на бутона L1, което дори може да се направи в средната комбинация. Ще имате нужда и от тези подобрения, тъй като пренасяни по кръвен път е приблизително толкова предизвикателен, колкото и предшествениците му.
За да го смесят още повече, играчите могат да получат известно загубено здраве, като са агресивни към новата система „Възвърни се“, отразявайки механика, открит в избрани бойни игри. Той наистина представя новия боен поток, често ви принуждава да се сражавате с интригуващ сценарий за възнаграждение за риск. Като цяло има по-малко оборудване за следене, което ще бъде разделителна тема сред феновете. Въпреки че винаги съм развълнуван да придобия масивна колекция от 50 или повече редки оръжия, оценявам понижаването на предавките пренасяни по кръвен път , Тя поставя повече акцент върху суровите умения и по-малко върху лова на артикули, което позволява на играчите да прекарват повече време, специализирайки се в това, което харесват, без да се притесняват, че любимото им оръжие ще бъде надвишено в следващия ъгъл.
Това не означава, че няма тайни, тъй като има много скрити кътчета, които съдържат полезни предмети. Ще трябва да направите много търсене, тъй като флаконите с кръв заместват регенериращите „колби“ от последните две тъмен заглавия. Това е стара училищна система, която огледала Душите на Демон ' билки, в които ще трябва или да отглеждате флакони, или да ги закупите, за да продължите да лекувате. Ще продължите да виждате тази концепция многократно през цялата игра - пренасяни по кръвен път наистина се чувства като смесица от всичко, което съм научил досега.
Отвъд тези промени следва същата основна формула за събиране на души (сега наричани Кръвни ехота) от победени врагове, които да похарчите за изравняване или предмети. Все още не можете да поставите на пауза играта и огньовете се връщат като контролни точки на лампата. С други думи, работете както обикновено. Все пак има няколко фини разлики отвъд бойния ремонт. Точките на прозренията се получават в хода на търсенето и могат леко да променят разположението на околната среда и разположенията на врага, докато някои врагове могат да погълнат душите ви, принуждавайки ви да ги победите, за да възстановите душите. Изискани трикове като този помагат на цимента пренасяни по кръвен път като свое собствено образувание, докато успява да го играе безопасно, използвайки основната основа, която поставя Задушница на картата.
Начинът, по който е разположена играта също е Задушница мека мебел. Има един разтегнат взаимосвързан свят като Тъмни души , но той също има отделен свят център с телепорти, много подобни демона , което ви позволява да изравните, да получите достъп до място за съхранение, да пазарувате и оръжие пейка за гнездо на скъпоценни скъпоценни камъни. Има огромен акцент върху преките пътища, тъй като ще се натъкнете на един приблизително на всеки пет минути.
Не се безпокойте, пренасяни по кръвен път също запазва криптираната природа на серията непокътната. Историята е неясна, но дава достатъчно съвети и свързани елементи, за да я поддържа кохерентна, намеквайки за вселена, готова да бъде събрана от феновете. Yharnam е достатъчно страховит град, пълен с изоставени зони, буйни гори и вдъхновяващи страхопочитателни кули, въпреки че няколко области се чувстват сравнително неразличими от миналите игри. С всички уникални настройки в миналото като безкрайни огнени езера и ужасяващи отровни блата, от софтуера в определен момент бяха длъжни да започнат да се изчерпват с идеи.
компютърни инструменти за сканиране и ремонт на Windows 10
Все пак студиото прави тези области Пей , и ноктите атмосферата в целия. Фините ефекти като дим, изтичащ от земята, вървят ръка за ръка с блестящите анимации на очите за някои врагове, а пейзажите и проектираните мрежи се съчетават перфектно. Въпреки че не бих казал, че този състав на NPC е в горната част на моя списък, ще срещнете няколко интересни и ужасяващи лица.
Успях да тествам мултиплейър в жива среда, тъй като Sony включи сървърите преди старта и трябва да кажа, че това е равно на курса - и имам предвид това като комплимент. Представените от играчите съвети все още са непокътнати, както и фантомните кръвни петна, които показват смъртта на играчите, и разбира се, че са налице кооператив и PVP. Мултиплейърът вече по своята същност струва точките на Insight (ще имате достатъчно предлагане, докато продължите през множество игри и придобивате Insight елементи по пътя) и дори за да играете PVP ще ви е необходима оценка на Insight от 30, която вероятно няма да спечелите до около 10 часа.
Докато кооперативът е надграден с възможността да защитава паролата и да създава частни лобита, които да играят с приятели по безразрушителен начин, PVP се чувства малко по-ограничен този път. Това не ме притеснява, тъй като никога не бях особено любител на механика, но вероятно PVP феновете няма да се придържат толкова дълго, колкото преди. С по-малко оръжия и магии за учене или противодействие има по-малко мета на хартия, макар да съм сигурен, че това ще продължи да се променя с времето.
пренасяни по кръвен път е доста дълъг кадър, тъй като ми отне около 32 часа, за да завърша на първата си игра. Има прилична част от странични задачи и взаимодействия и, разбира се, призивът на New Game + е неизбежен. Едно нещо, което обаче ме разочарова, е общото разположение на картата след затварянето на завесата - тя се чувства по-малко за възпроизвеждане, по-малко разпръскване от минали игри поради фокусирания върху действията. Към момента на писането аз работя върху второто си място, но не намирам много нови области, както преди в New Game + изпълнения в други игри.
java създава масив от обекти с конструктор
Има едно предупреждение относно гореспоменатата липса на стойност за преиграване. Въпреки че имаше няколко допълнителни пътеки при по-старите Задушница игри, проблемът е, че в крайна сметка ще запаметите оформлението така или иначе, елиминирайки елемента на изненада и страхопочитание. Но със случайно генерирани подземия на чашата в пренасяни по кръвен път , че всички се променят. След като намерите един от четирите хелика в играта (дори самият механик е обвит в мистерия, така че тук няма да го разваля), можете да започнете да пускате подземия самостоятелно, отделно от основната игра.
Споменатите райони имат свои уникални оформления, капани и дори няколко нови шефове и можете да търсите нови подземия онлайн или да споделяте свои. Със съдействието на кооператив и PVP в допълнение към устойчивостта на оформления през New Game + тиражи, Chalice Dungeons може да има крака отвъд това, което беше възможно в минали заглавия. Виждам силна общност в бъдеще, която включва споделени творения, курирани от предизвикателство.
пренасяни по кръвен път е интересна комбинация от всичко, от което софтуерът се е научил през своята историческа кариера в развитието. Не всичко ще гелира феновете стари и нови, но в по-голямата си част, преминаването към игра, ориентирана към бой, е нетен положителен. От софтуера все още е единственият останал разработчик, който ви кара да работите за ваше удовлетворение и пренасяни по кръвен път е дяволски удовлетворяващо.
(Този преглед се основава на цифрово копие на играта, предоставено от издателя.)