review mega man x
След пет участия в NES с шест настъпващ плюс плюс пет завъртания на Game Boy, играчите разбираемо се уморяват от класическата Мега човек формула. Първият Мега човек разработен за Super Nintendo, Mega Man X , беше толкова необходимото обновяване, което разви франчайзинга. Той запази ядрото на това, което направи предшествениците му толкова пристрастяващи, като същевременно представи изцяло нов актьорски състав, по-бърз геймплей, система за надграждане, по-едър музика, по-елегантна графика, по-мъртви врагове и много други. Накратко, беше просто готино.
Capcom се зае да съживи сериала и успя. До този ден, Mega Man X остава не само един от най-добрите Мега човек игри (ако не на най-добрият), но и един от най-добрите екшън платформи, правени някога. Не е нужно да сте синя бомбардировачка, за да се съгласите с тези чувства.
Оставянето на игра, която беше толкова златна да започне с това, изисква внимателно запазване на всичко, което направи оригинала толкова обичан. Когато стана дума за преработка Mega Man X на iOS, Capcom се провали голямо време.
писане на тестове от junit в Java
Mega Man X ( iPhone, iPad - универсално приложение )
Разработчик: Capcom
Издател : Capcom
Издаден: 21 декември 2011 г.
MSRP: $ 4,99
Първата мисъл, която се появи на ум, когато чух Mega Man X за iOS беше, защо не е това пристанище Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X е римейкът на PSP, който трябваше да бъде първият в дълъг ред преносими X римейки, но ниските продажби обосновават тези планове. Играта бомбардирана на пазара, но не и поради липса на качество - това е прилично усилие, което заслужава повече излагане. Тъй като други DS и PSP игри се появиха на iOS, това би била перфектната възможност.
Вместо това, това е HD версия на оригинала с множество хълцания и любопитни промени. Под 'HD' имам предвид, че филтър за намазване е приложен за изглаждане на назъбени пиксели, а спрайтите са леко прекроени, но не са добавени допълнителни подробности. Фонът и повърхностите изглеждат добре, но някои врагове изглеждат малко по-лоши за износване. В крайни случаи получавате отвратителни резултати като този:
Това е Spark Mandrill. Отляво е неговото въплъщение на SNES, порочен механичен примат с остри зъби. В актуализацията той прилича на Клетус Йокел със слаби челюсти. Дори не мога да гледам оригиналния спрайт, без да видя онези лудни зъби.
Липсата на физически бутони често е основно оплакване при игрите на iDevices, но честно мога да кажа, че те са най-малкото от проблемите на тази игра. Контролите на допир винаги ще бъдат спор, така че нека оставим това настрана. Това, което наистина боли играта са множеството негри, които могат да бъдат лесно пренебрегвани на индивидуална основа, но когато се вземат като цяло, направете Mega Man X значително по-нисък от своето въплъщение на SNES.
Преди да започнете нов файл, не забравяйте да влезете в менюто с опции и променете размера на екрана от „пълен“ на „обикновен“. По подразбиране, Mega Man X изважда страница от BioShock playbook и фалшиви широкоекранни, като изрязвате парче от цялото изображение. Както можете да видите в примера по-долу, не само 'пълен' екран затруднява преценката на настъпващите опасности, виртуалните бутони затъмняват екрана още повече. Има и друга опция за препозициониране на екранните контроли и те могат да бъдат преместени в границата на 'обикновения' дисплей, като по този начин ще получите пълна представа за действието. Това, че тези коригирани настройки не са по подразбиране, е умопомрачително контраинтуитивно.
'Пълен изглед
'Редовен' изглед
Скоростта на движение е значително намалена. Предполагам, че това беше отстъпка за балансиране на по-малко отзивчивите контроли, но сега има чувството, че всички преминават през Jell-O. В сравнение с оригинала X и неговата скорост на запазена марка, тази версия работи в режим на 'постоянно забавяне'.
Още една висока оценка за оригинала X как всяко ниво беше една безпроблемна среда. В НСЗ Мега човек заглавия, ще има преходи, когато достигнете ръба на екрана, пътувайки вертикално или през някоя друга определена граница. в X , нямаше граници, което дава възможност за огромни, открити зони без паузи за прекъсване на потока.
В iOS нивата се разделят на „стаи“ - след като стигнете до края на една зона, екранът ще се намали до черно, когато се зареди следващата зона. IPhone е мощно устройство, способно на много повече от SNES на две десетилетия, но програмистите от този римейк не можаха да разберат как да заредят цял етап наведнъж? Като допълнение, с малки изключения, не можете да се върнете в предишна стая. Толкова за свобода от ограничения.
В оригинала X изчистването на определени нива би предизвикало промяна в околната среда на други, което би улеснило нивата или предостави достъп до иначе недостъпни предмети. Например, ако победите сцената на Chill Penguin, разтопеният метал в сцената на Flame Mammoth ще се охлади, което ви позволява безопасно да ходите по повърхността и да получите сърдечния резервоар за увеличаване на здравето на нивото.
Тези екологични задействания са напълно премахнати от версията на iOS. И така, как да вземете Heart Tank в сцената на Flame Mammoth? Прост: той е преместен от разтопения метал на платформа на открито. Вече няма стимул за справяне с етапите в определен ред. Нивата също са леко пренаредени, за да намалят трудността и необходимостта от проучване.
Четирите ъпгрейда на бронята от оригинала X все още са тук. По-старите фенове ще си спомнят, че най-трудното ъпгрейд за придобиване беше подобрението на бустер, което даде по-силен заряд и възможност за изпълнение на вторични функции на придобити оръжия. Ако не успеете да получите надстройката, автоматично ще ви бъде предоставена по време на първото ниво на двореца на Сигма. Нулата ще пожертва живота си, за да спаси твоя, след което ще се откаже от собствения си бутер, преди най-накрая да се изключи.
Това не се случва във версията за iOS. Дали притежавате или не, когато приближавате умиращата Нула, е без значение. На SNES това беше основен сюжетен момент - преминаването на факлата от ветерана към новобранеца, спомен от вашия приятел и наставник, който ще пренесете в битка. Тук тя няма никаква тежест. Колко трудно е да има проверка в кода, която гласи: „Ако условието A е изпълнено, задействайте събитие B, иначе задействайте събитие C“? Защо има чувството, че ъглите са изрязани, когато никога не е било необходимо да се режат на първо място?
той поддържа въпроси и отговори за интервю на техник
Отсъствието на подарък за раздяла на Zero, липсата на задействания за околната среда, всички останали въпроси, които споменах - няма техническа причина, поради която тези промени бяха приложени. Те изобщо не подобряват играта; напротив, те отнемат само духа на оригинала.
Но най-лошото тепърва предстои. Както в много iOS игри, има магазин, в който можете да харчите пари в реалния свят за инструменти, за да улесните играта. Само за няколко долара можете незабавно да придобиете всички Heart Tanks, всички възстановяващи здравето Sub Tanks, всички части от бронята и всички оръжия на шефа, преди дори да стартирате нов файл.
Разбирам, че има хора, чието време и търпение са толкова ограничени, че с удоволствие ще платят, за да намалят необходимата времева инвестиция. Все пак е едно нещо, когато въпросната игра е направена изрично за този сегмент от публиката. Това е нещо съвсем друго, когато играта е адаптирана от 17-годишно заглавие, което се ползваше много преди акронима „DLC“ да бъде въведен. Ъпгрейдите в Mega Man X помогна да се намали високото ниво на трудност, но ако ги искате, трябваше да излезете от пътя си и да положите усилия, за да ги спечелите. И въпреки че вие бих могъл заобикаляйте по-голямата част от играта чрез пароли, като тези пароли не бяха заключени зад стената на заплащане. Можете да се приближите до играта, както желаете, без да бъдете държани за откуп.
Влагайки магазин в игра, която първоначално не е имала, Capcom основно ни казва, че има малко вяра в днешните геймъри да се мотивират, да експериментират, да изследват или да търпят. Натъжава ме, че такъв шедьовър трябва да бъде тонизиран, за да отговори на нуждите на част от населението, която най-вероятно няма да се интересува от игра като Mega Man X да започнем с.
Съществува съвсем нов режим 'Лесен', където враговете са по-малко на брой и повечето бездънни ями се покриват от платформи à la Мега човек 10 , Това е нежна ръководна ръка, която не пречи на играчите да открият играта за себе си. Това не е ли достатъчно? Предполагам, че не е така.
Разбира се, цялото това блъскане идва от предимство на отдавнашна гледна точка Mega Man X вентилатор. Какво бих казал на тези, които никога не са преживявали Mega Man X под каквато и да е форма? Адекватно въведение ли е преработката на iOS? Честно казано, ако погледнете покрай всички глупости, това е все същият платформинг за интензивни действия, който всички помним. Това със сигурност не е за игра и няма никакви ярки бъгове, които да нарушат играта. Ако имате воля за успех, се съмнявам, че ще излезете разочаровани.
След това отново не е все едно да няма налични по-добри опции. Ако искате римейкът да е направен добре, Maverick Hunter X може да бъде изтеглен на PSP или Vita за $ 9,99. Ако предпочитате класическия SNES класически, той може да бъде изтеглен от виртуалната конзола на Wii за 8 долара. Ако имате достъп до която и да е от тези машини, не би трябвало да се примирявате с по-малко изживяване, само за да спестите няколко долара.
За дългогодишните фенове, Mega Man X в iOS е в най-добрия случай поносим и в най-лошия обид. Това е 'римейк', пълен с ненужни промени, които служат само за да се почувства по-датирана от оригиналната игра. Ако никога не сте играли Mega Man X преди теб биха могли, може Намерете удоволствие в тази мобилна версия, но с превъзходни алтернативи, лесно достъпни другаде, защо дори да се занимавате?