the memory card 45 the birth cutscene
Нинджа Гайден
Докато историята на видеоиграта е един от най-важните аспекти на модерен игри, това не е задължително така преди двадесет години. Вярно, ретро дизайнерите ще се погрижат да създадат правдоподобен свят за своята видеоигра съществува в , но много рядко бяха истории, интегрирани в реалния геймплей.
Помислете за нещо подобно Зелда II: Приключението на връзката , Освен първоначалното превъртане на текста, никога няма наистина случаи, в които да се представи драматична история - цялата игра се състои от почти нищо, но (изключително) геймплей. Всъщност, като Зелда II , повечето игри на рано NES ера прехвърли своите сложни справочници в ръководствата за инструкции, които са прибрани в кутията.
Едва когато се появи малка игра Нинджа Гайден за оригиналната Nintendo Entertainment System се появи, че всичко се промени. С излизането на тази игра техниките за разказване на видеоигри се промениха завинаги.
Нека да преживеем истинска революция в игрите.
Конфигурацията
Това лесно ще бъде най-кратката настройка в историята на тази серия. Виждате ли, тази седмица на картата с памет настъпва моментът минута започваш Нинджа Гайден така че наистина няма какво да се настройва! Бих могъл да продължа и за фините нюанси на началния екран на заглавието на играта, но няма да ви предам през всичко това. Също така, началният екран не е толкова специален.
най-добрият софтуер за копиране на DVD на mp4
Виждаш ли?
Издаден няколко години след дебюта на NES в Америка, Нинджа Гайден имаше изненадващо количество свръх, водещо до излизането му - дори беше представено на корицата на един от първите издания на класическото геймърско списание Nintendo Power ,
Докато повечето хора очакваха Нинджа Гайден за да бъде интересна, странична превъртаща игра за нинджа, никой не беше подготвен играта да бъде наистина новаторска.
надслов как , може да попитате?
Е, след като изскочи в сивия патрон, стартира играта и натисне старт, тази седмица рода си Настъпва моментът на картата с памет.
Момента
Вместо просто да хвърлите играча в действието веднага, след като ударите старт Нинджа Гайден представя изненадващо сложен отвор за отваряне. Първият от мнозина в играта, този конкретен кътчек показва епична битка между две нинджи в средата на открито поле.
След драматична среща с мечове, един от нинджите пада и умира, тялото му се губи сред тревата и цветята на полето.
След като мъжът загива, се разкрива, че е баща на друга нинджа на име Рю Хаябуса. По време на това разкриване сцената преминава към Рю, като чете писмо от неговия вече починал баща, в което му казва за дуела, в който той щеше да участва. Подобно на повечето писма от този тип, бащата на Рю споменава, че ако синът му чете това, той най-вероятно вече има е бил убит. След това писмото инструктира Рю да вземе мистичния Драконов меч на баща си и да се отправи към Америка, за да намери човек на име Уолтър Смит.
С това започва играещата се игра. За щастие - след такова невероятно отваряне - същинската игра играе като мечта. Играна като повечето традиционни 2D екшън игри, Нинджа Гайден се откроява, като предлага превъзходни контроли, подробна 8-битова графика и известна трудност.
Тъй като играчът води Ryu на пътешествие, за да разбере какво се е случило с баща му, играта представя нов набор от кученца между всяко и всяко „традиционно“ ниво (наричано „действия“ в играта).
Именно тези подценки служат като момент на картата за памет тази седмица.
Във всеки отсечки Нинджа Гайден допълнително разширява изненадващо дълбоката история и наистина предлага някои шокиращи и емоционални сюжетни обрати.
Преди да успее да се срещне с Уолтър Смит, Рю е заловен от млада полицайка на име Ирен. Ирен връчва на Рю една от двете демонови статуи, мощи, които, когато бъдат събрани, уж ще извикат зъл демон, който ще унищожи света.
След като се сприятелява с Ирен, Рю се пуска и накрая се среща с Уолтър Смит. По време на разговора им мистериозната фигура се промъква и открадва статуята на Рю. За щастие, докато Рю се отбива, за да открадне съкровището си, той научава, че Уолтър Смит безопасно притежава другата статуя.
Разбира се, след като извади статуята, Рю се връща, за да намери Уолтър Смит мъртъв и му статуя липсва. Подяволите!
Преди да има време да направи каквото и да било, Рю е заловен и изправен да се срещне с агента на ЦРУ Фостър. Фостър казва на Рю, че те следят някой, известен като The Jaquio, зъл фигура, която има намерение да намери и двете статуи и да съживи демона. Желаейки да помогне, Рю се съгласява да пътува до Южна Америка, за да унищожи Джакио.
Когато пристига, Рю научава, че Джакио е заловил Ирен! За да я върне, Рю трябва да предаде статуята си, като по този начин позволява на Жаккио да притежава и двете статуи. Въпреки че се колебае, Рю не иска да види приятеля си убит и подарява на Джакио статуята му. С тази размяна Рю е хвърлен в капан и принуден да пробие път през някои опасни катакомби, за да избегне смъртта.
След като се връща обратно там, където Ирен е задържана в плен, Рю шокиращо научава, че баща му - мислещ убит в по-ранния дуел - все още е жив, въпреки че сега е обладан от Жаккио.
В този момент започва борба между Жаккио и Рю. След като битката е завършена, бащата на Рю се освобождава от заклинанието си и се връща в предишното си аз.
Без миг забележка Джакио стреля с енергиен лъч в Рю.
Преди да го удари обаче, бащата на Рю скача пред пътя на гредата и спасява сина си.
Докато тялото на баща му пада на земята, Рю го хваща и наблюдава как неговата благородна бащинска фигура умира в прегръдките му.
Изпълнен с отмъщение и ярост от всички скорошни събития, Рю в крайна сметка унищожава Жакио и демона, който е издигнат от обединените статуи.
Нинджа Гайден завършва, докато Рю драматично стои на ръба на скала; нощният вятър, който духа през нинджа му; Ирен стоеше до него; новия му живот, защитаващ смъртта на баща си, готов да започне.
Уф!
Толкова страхотно.
Можете да гледате компилация от всички невероятни (трябва ли дори да кажа удивителен ?) Нинджа Гайден тученици тук:
Влиянието
кой е най-добрият софтуер за отдалечен достъп
Върнете се и прочетете описанието на историята на Нинджа Гайден още веднъж.
Доста е сложно и драматично, а?
Сега имайте предвид, че цялата тази история беше представена в контекста на играта , Нинджа Гайден е една от първите игри в паметта, която не разчита историята си да бъде разказана чрез пакетираното ръководство за инструкции. Не, Нинджа Гайден представи сюжета си чрез своите великолепни кътчета. Цялата история, изброена по-горе, може да бъде измислена само чрез игра. Това е невероятен подвиг и какво прави Нинджа Гайден така гоща покълна рода си ,
Никога няма да забравя първия път, когато видях кътцените вътре Нинджа Гайден , Бях млад момък на около… е, нека да кажем, че бях на определена възраст… и никога не бях виждал нещо подобно!
До този момент във видеоигрите бях свикнал с някои леки истории, като Toadstool, които ми казват, че принцесата е в друг замък, а Саймън Белмонт ходи до портата Castlevania , а островът взриви вътре срещу , но никога не бях виждал нещо подобно на това, което беше представено в Нинджа Гайден ,
1988. Това е годината, в която излезе играта. двадесет преди години. Изтънчеността и дълбочината на всеки копченце в играта е доста забележителна за, по дяволите, не само преди две десетилетия, но и днес също!
Ъглите, композицията, осветлението - всички те се обединяват, за да образуват удивително кинематографично изживяване, никога досега не виждано в NES. Въпреки че всички съкращения са по своему изключителни, нека просто да се съсредоточим върху първоначалния (най-запомнящия се), за да видим наистина рекламното послание, киното грижа, която влезе в представянето на историята на играта:
Сцената се отваря с дълъг кадър на двете нинджи, обърнати един към друг в полето. Бързо подстригване на близки планове на лицата им, всеки от тях артистично избутан до края на противоположните страни на рамката. Нарязани на подобна композиция на краката, които тичат един към друг - страхотните звукови ефекти, отекващи през високоговорителите. Лицата отново, този път ядосани и треперещи, за да изобразят движение. Затваряне на краката. Прескачане на препятствия. Далечен изстрел. Нинджите летят във въздуха. Мечовете им се сблъскват. Екранът замръзва и мига черно-бяло за частица секунда. Телата им продължават напред. На преден план една нинджа се приземява безопасно, докато другата се срути на земята в далечината. Сцената избледнява, когато текстът на Рю, който чете писмото, се запълва в долната част на екрана. Нарежете на Ryu ...
Ако отчитам правилно, това са тринадесет динамични снимки за визуализация на откриващото събитие. тринадесет , И всеки от тези кадри прави смисъл да бъде съставен и редактиран експертно. Няма пропиляна, мързелива снимка. Всички истински кътчета в играта наистина са интуитивен произведения на изкуството. Те са прекрасни, за да го гледат и бързат да се наблюдават. Ако това не е огромен триумф за преодоляване на пропастта между кинематографичните техники и видеоигрите, не знам какво е.
Без значение колко време минава, знам за един факт, че никога няма да забравя кътцените в оригинала Нинджа Гайден , Имам толкова хубави спомени от чувствата, които изпитаха първия път, когато ги изпитах. За мен те винаги ще останат едни от най-революционните (да не говорим за запомнящи се) моменти за видеоигра за всички времена.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (сезон 2)
.41: Принцът на поповете ( Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди )
.42: Глава на пирамидата! ( Безшумен хълм 2 )
.43: Чакане на сянка ( Финална фантазия VI )
.44: Твърдо срещу течност ( Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите )