review marvel vs capcom 2
Ще те заведа , Мили Боже, тази песен. Някои от нас го забиха в главата ни от близо десетилетие и ако не сте, нека бъдем първият, който ще ви посрещне в нашия малък клуб с излизането на Marvel срещу Capcom 2 на XBLA по-рано тази седмица. Персонализираната функция на саундтрака на Xbox 360 никога не е била толкова ценена.
След девет години физическа рядкост и извънредно високи цени на препродажба на eBay, легендарният боец на Capcom отново е в ръцете на скандалите ветерани, които помнят неговия разцвет и са достъпни за първи път за едно нетърпеливо ново поколение. Но тази песен , Струва ли си да бъдем подложени на тази ужасна песен?
Може би по-важното е, струва ли си да го направим отново ако вече сте имали в миналото? Тофер Кантлер и Джонатан Холмс ще се справят с този въпрос след скока с пълния си преглед на играта.
Marvel срещу Capcom 2 (Аркада на Xbox LIVE (прегледана), PlayStation Network)
Разработчик: Capcom / Backbone Entertainment
Цена: 1200 MS точки / 14,99 $
Издаден: 28 юли 2009 г.
Topher Cantler
Вторият ми любим боец за всички времена се завръща. Тук сме. Независимо дали сте играли за последно MvC2 докато се събирахме около Dreamcast с приятели или стоите в кабинет в аркада с напълно непознати, вероятно е минало доста време. Чудите се какво е ново или не ново с пристанището и ние ще стигнем до вас след минута. Първо, обаче, имаме някои, които изобщо не са го играли.
Ако смятате себе си за доста сериозен фен на бойните игри и никога не сте играли Marvel срещу Capcom 2 , дължите това на себе си. Вече се утвърждава от години като едно от най-забавните и важни заглавия, които трябва да имате под колана си, и има някои, които дори може да отнемат правото ви да говорите за бойци, ако поне не сте го направили. Ако вече копаете 2D бойци, най-вероятно ще харесате това. Прекарайте 15 долара и се насладете на страхотната си нова игра.
Сега се върна към тези от вас, които вече са запознати MvC2 , Ще се радвате да знаете, че това, което получавате тук със самата игра, е почти точно това, което помните; само сега тя е по-широка, значително по-добре изглеждаща и свързана с интернет. Характерите на характера, въпреки че са непроменени, изглеждат толкова свежи и красиви, колкото ще получат, а новите менюта и интерфейс са остри като бръснач. Оригиналните полуполигонални фонови сцени и всичко, което не попада в предишните категории, сега е в HD, не за разлика от това, което видяхме с Ikaruga порт. Играта никога не е изглеждала по-добре.
Какво не изглежда толкова добре е перспективата за ангажиране на един играч режим. Ако сте притежавал версията на Dreamcast, може да имате любими спомени от играта „Тайният фактор“ или магазин за персонажи, където можете да отключите нови бойци и да редувате цветове на костюми с точките, които сте придобили чрез режим на обучение. Цялото това преживяване по някаква причина няма.
От момента, в който за първи път стартирате играта, всеки герой в огромния си списък вече е отключен. Това е хубаво, защото ви позволява да скочите веднага с приятел и веднага да започнете да раздавате задници зад и напред на сребърен блюдо с който и да е старата ви мрежа. Но в същото време не е толкова хубаво, ако искате да играете сами. Все още има режим на обучение, но изчезна системата от точки, която някога беше там, за да ви примами да се занимавате с нея.
Старият трик беше да влезете в режим на обучение и да оставите Dreamcast да работи за една нощ. Ще се събудите милионер и след това ще отключите няколко знака наведнъж с всичките си зле получени точки. Беше забавно. Беше подъл. Това беше опитът за един играч. Всичко, което имате в този порт е Arcade Mode и само с няколко постижения, свързани с него, (победи играта с a уличен боец -тематичният екип, например), няма голям стимул да отидат самостоятелно. Но предполагам, че веднъж сте минали през цялото това отключване, нали? И Бог знае, че не можеш да оставиш 360-те си да работят през нощта, освен ако не искаш да се събудиш в къщата си в огън.
къде мога да гледам аниме безплатно
Това, което купувате, е ефективно мултиплейър игра и това не е задължително нещо лошо. Особено когато мрежовата производителност досега се е оказала почти безупречна. На екрана за избор на персонажи има малко странно заекване, което може да ви създаде първоначални съмнения, но след като дойде време, изглежда няма нищо друго освен плавно плаване. След 20 или повече мача онлайн с приятели от близо и далеч и непознати от кой знае къде, не съм изпитал почти никакво изоставане, освен може би хълцането с рамка от секундата. И двамата съм изненадан и впечатлен от това колко добре се представя под натиск. Жалко е, че новата извънземна технология, която те откриха, не съществуваше навреме, за да я приложи Супер пъзел изтребител отвратителен неткод.
Въпреки че съм развълнуван от графичната актуализация и изключителната производителност на мрежата, нещо, от което съм много по-малко доволен, са много ограничените възможности за оформление на контролера. Играта ви позволява да картографирате два удара, две ритници и две асистенции. Край на историята. Независимо какъв тип контролер планирате да използвате, това оставя два бутона без работа. Може да не е толкова дразнещо, ако играете със стандартен 360 контролер, но ако използвате боен панел с шест бутона като мен или аркадна пръчка, както повечето други хора, тези два бутона са точно там , с нищо за правене , Контролерите са отгледали допълнителен чифт бутони в еволюцията си от Dreamcast и би било хубаво, ако можем да картографираме често използваната команда „и двете ритници“ или „и двете удари“. Или подигравки. Или знаете, нищо ,
Това е особено разочароващо след SFIV опции на контролера, които ви позволяват да правите почти всичко, по дяволите. Разбира се, можете да картографирате една команда на два бутона, но това е ... добре, тъпо. И е тъпо, че има други отлично достъпни команди в играта, които не могат да бъдат картографирани до нищо, когато имате два бутона без работа. Това беше глупаво, Капком. И аз съм луд по теб.
Този глупав надзор встрани, Marvel срещу Capcom 2 все още е толкова фантастично, колкото някога е било - още повече, че сега можете да победите приятелите си, без да излизате от къщата, и да биете на непознати, без да се дърпате около джоб, пълен с четвъртинки.
Някои може да не са съгласни, но 15 долара, за да излезе онлайн с много по-красива версия на една от най-големите бойни игри, правени някога ми звучи като доста добра сделка. И досега точно това е било. Смучете го, eBay.
Резултат: 8.5
Джонатан Холмс
Знаеш ли, това ми дава втрисане да се занимавам с прегледа на игра, която е тази монументална. Близо десет години след излизането си, Marvel vs. Capcom 2 запазва титлата на най-мащабната, хиперкинетична игра в 2D бойния жанр. Когато игри като Tekken и Soulcalibur бяха завладяли пазара за аркадни бойни игри, Marvel срещу Capcom 2 не позволяваха на 2D бойци да станат без значение. По-важното е, че той никога не се поддаваше на предсказуемост или клишета. Това е играта, при която човекът с кактус може небрежно да изяде капитан Америка, докато Джил Валентин предлага смесена билка на Танос; смъртоносна луканка на безкрайната ръкавица. За борба с игри или видеоигри като цяло това е далеч от клишето, колкото се получава.
Няколко точки за хора, които никога не са играли играта: Marvel vs. Capcom 2 е огромен, безумен и почти универсално привлекателен. Играта разполага с 52 играеми героя, което осигурява повече от достатъчен избор за никого. Говорим за всичко - от очарователния, изглеждащ LEGO Servbot, до секс-гладния сукуб, до Marrow, жена, която разкъсва костите от собственото си тяло и след това прерязва гърлото си с тях. Тук има няколко знака, които са доста замени на палитрата, като Iron Mon и War Machine, или Wolverine и 'напълно 90-те кости-нокът' Wolverine, но в по-голямата си част всички герои тук изглеждат и играят много различно. Може би по-важното е, че играят така, както трябва, като се има предвид кои са тези емблематични герои. Върколакът има своя лечебен фактор, Juggernaut наистина е неудържим, Джил Валентин ни показва тиранина, а Mega Man идва оборудван с роботизиран щит за кучета и листа. Обичайте ги или ги мразете, не можете да отречете, че списъкът на играта е легален.
„Мразиш ги, казваш“? Да приятели, вярно е, много хора смятат, че тази игра е гадна. Някои казват, че е прекалено 'изтъркано', тъй като комбо системата 'набиране на верига' е изключително достъпна (и за много хора бойните игри трябва да бъдат всичко друго, но не и достъпно). Други казват, че играта е твърде небалансирана и наистина какво очаквате от игра с петдесет и две герои? Феновете на сцената на бойни действия знаят, че в Marvel Vs Capcom 2 има пет или шест героя от 'най-високо ниво', които почти всички в сериозна игра на турнира използват, докато останалите четиридесет и шест са оставени да играят ролята на торба за пробиване. За съжаление, така е при повечето бойни игри, но с тази критика исторически беше доста огорчена.
Тогава е музиката. Хм ... Леле. Дори феновете на саундтрака на играта ще ви кажат, че звучи положително сатанински, но не по метален начин. Това е този саундтрак, който наистина отличава Marvel Vs Capcom 2 освен другите заглавия на Supercom - супермаркети на Capcom. Например, в Marvel Vs Capcom 1, когато Strider скочи на сцената, музика от аркадната игра на Strider играе на щека. В Marvel Vs Capcom 2 няма значение кой е на екрана, ще получите същия синт-джаз и / или жена, която се държи за „тялото ви“. Трудно е да повредите играта заради диво неподходящия си саундтрак, защото наистина, какво е подходящо за игра, в която полусекси момиче на маймуна духа целувки - превръща се в маймуни в общата посока на гигантска, обогатена с пипала очна ябълка от космоса? За подобно събитие поп музиката от ада се вписва точно както и всичко останало.
Всички тези грешки няма да означават нещо за тези, които играят бойни игри за, знаете ли, забавно. Системата за борба с начинаещи, Marvel Vs Capcom 2, начинаещи, познати герои и чисти бонбони за очи правят играта си струва да се закупи за всеки, който има дори преминаващ интерес към жанра. Що се отнася до дълбочината, някои все още смятат, че играта е бездънна. Лично аз го играя на разстояние от почти десет години и имам чувството, че все още се подобрявам. Дори и да не бях, пак бих се върнал, само за да разгледам нещата. Marvel Vs Capcom 2 действа като нещо като „най-доброто от“ колекция от всички спрайтови произведения на Capcom CPS-2. Количеството отделни кадри на анимацията тук е просто потресаващо. Има няколко слаби връзки (по-специално Thanos изглежда доста недостатъчно приготвен), но класическите справочни комплекти Capcom CPS-2 като Cyclops, Strider, Wolverine и Captain Commando са тук и са доста задължителни за всички, които искат за да разберете спрайт анимация.
Съгласен съм с Тофер, че липсата на отключващи устройства кара този порт на Marvel Vs Capcom 2 да се чувства малко в отдела за един играч. И все пак, след всички тези години, по-забавно играя сам Marvel Vs Capcom 2, отколкото аз с всеки друг 2D изтребител на пазара днес (стига да не считате, че в момента само вносът Tatsunoko Vs Capcom е 'на Пазарът'). Тук има толкова много герои, че нито един двубой никога не се чувства същото, така че преиграваемостта всъщност не е проблем. Също така, кредит трябва да се даде на крайния шеф на играта, който осигурява битка, която се чувства наистина климактична всеки път, когато се сблъскате с него. Срамно е да видите, че Marvel Vs Capcom 2 надхвърля модерни изтребители като SF4, BlazBlue и KoF XII в отдела за „безплатен последен шеф, който наистина ви взривява ума“, но след това времената (и очакванията) наистина са се променили, когато става въпрос за 2D изтребители.
Бих казал, че само една или две от днешните 2D бойни игри могат да поддържат свещ до нивото на майсторство и съдържание, което може да се намери в Marvel Vs Capcom 2. Това наистина е продукт на отминала ера; и епоха, която ми липсва. Сега не си мислете, че именно ретро очила ме карат толкова високо на Marvel Vs Capcom 2. Не съм сляп за недостатъците на играта. Просто никой от тези недостатъци не ме притесни, когато играта излезе за първи път, и те все още не ме притесняват.
Това е задължителна игра за феновете на Marvel, Capcom или изобщо бойните игри. Купих го на XBLA и смятам да го купя отново, когато падне на PSN след няколко седмици, и пак бих купил проклетото нещо, ако някога стигне до Wii. Просто е толкова хубаво.
Резултат: 9
Финален резултат: 9.0 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание.)