review magic the gathering arena
c ++ компилатор за затъмнение
Джейс, търсещ стабилност на клиента
Първият път, когато докоснах a магия картичка беше 1996 г. и в рамките на моменти бях въведен.
Идеята за изграждане на палуби (улеснена, когато групи приятели дариха тон карти на куб) беше нещо напълно чуждо за мен, като избирането на членове на партията в JRPG преди години, или избирането на кои Мега човек ниво за справяне с следващия.
Това беше силата на магия и през двете десетилетия плюс от пускането му тази искра издържа. Магия: Арена по същество е пресъздаване на тази силна база, със собствен набор от проблеми с осигуряването на пари, които да се зареди.
Магия: Събиращата Арена (PC)
Разработчик: Wizards of the Coast
Издател: Магьосниците на брега
Издаден: 26 септември 2019 г.
MSRP: Безплатна игра
магия е една от най-популярните игри в света с причина: все още е добра след всичкото това време.
Моята история с магия започна, когато наистина излетя, и периодично през годините различни сърбежи пламнаха обратно (мисля, че това е постоянен обрив), призовавайки ме да играя. Ключовото е, че във всеки момент бих могъл да го вдигна и извън това да науча няколко ключови думи тук-там - и концепцията за Planeswalkers, мощни призовки, подобни на призоваване, със собствени заклинания - бих могъл да играя без много шум. Наистина говори колко мощен магия Основният дизайн е благодарение на д-р Ричард Гарфийлд, неговият все още активен създател. Така че, когато го кажа арена по същество е 1: 1 пресъздаване на основната игра, можете да видите защо би било толкова привлекателно.
Ако никога не сте играли магия преди това играчите започват да залагат земи (мана за плащане на заклинания) и „леене на магии“, които варират от същества, които остават на дъската, за да нанесат щети или да се защитят, до моментални или магьоснически магически скорости, които нанасят директни щети или манипулират състояние на борда. Голяма част от нюанса на магия разчита на „стека“, където играчите имат право да „реагират“ на магии, като първо заклинанието действа последно. Така не само прави това, което хвърляте, но и когато го хвърляте.
Има стотици различни стилове на игра, но повечето официални форми се съсредоточават около „стандартните“, или около цикъл на текущите карти на година и половина (което е какво арена благоприятства и ще говоря по-късно). След като се сдобиете с карти в опаковки - или сингли, което е възможно чрез включване на „диви карти“ арена - можете да създадете палуба към съдържанието на сърцето си, включваща произволен брой основни цветове на играта: бяло, синьо, черно, червено и зелено (и безцветно, ако искате да получите технически).
c ++ произволно между 0 и 1
мрежа в общи линии е агресивен и цели увреждане, бял в общи линии е защитен и благоприятства заздравяването, синьо в общи линии броячи магии, но можете да сложите почти всеки архетип във всеки цветен комбо. Deckbuilding съдържа много магия привличане, тъй като можете да изберете супер конкурентни компилации, които създават нови метаси, отидете на приетите „нетни палуби“ и просто се съсредоточете върху играта или изработете „боклук“, някои от които съдържат безумни комбинации от моментални печалби, когато звездите се подравняват идеално. Светът наистина е твоята стрида, и арена , която поддържа почти всяка стандартна карта в играта в момента (99,9%, извън забраните тук-там), е готова да улесни мечтания тест.
Преди да проуча всички недостатъци на тази цифрова итерация (от която има много грешки и малки успехи), трябва наистина да се прибера вкъщи колко много се забавлявах и в двата документа магия и арена тази минала година. Играта е на страхотно място, независимо дали предпочитате мета или създавате луд боклук, а през последната ротация имах 25 жизнеспособни тестета, готови да влязат арена за цената на приблизително една или две тестета хартия.
Наистина това е 1: 1 версия на играта, с възможност да задържите бутон и напълно да спрете да влезете всяко едно взаимодействие с карта , Също така не мога да ви кажа колко много оценявам, че не се налага да разграждате 25 хартиени символа, когато играете на тесте Selesnya, и да ги нанасяте почти моментално (или използвайте полезен интерфейс за „поставете всяка карта, която притежавате извън играта“ в ръката си „хвърляйте вместо да прелиствате свързващо вещество).
Индивидуалните взаимодействия също са малко по-забавни с анимации, като например, когато една фея се вмъкне и грабне карта, като я хвърли обратно в ръката на собственика. Магьосниците излязоха над и над своите конкуренти по много начини, отчитайки хиляди синергии на карти в процеса. Безумно е колко различни видове карти има магия и всички те са в състояние безпроблемно да работят заедно. Това е огромно постижение от страна на екипа за развитие.
Така че играта прави, и арена е бърз и плавен начин за възпроизвеждане: единственото е, че все още има проблеми със стабилността с клиента. След като играх миналата година на живо, видях, че става все по-лошо и по-лошо, до момента, в който моята машина от висок клас понякога се чука в средата на играта. Това е от значение за мач, чувствителен към времето, особено когато опонентът ви прекъсва връзката поради грешка (което задейства безумно дългия таймер за въже, който е около два пъти по-дълъг, отколкото трябва да бъде при всеки повод).
арена също липсват основни 1.0 функции като списък с приятели. В момента трябва да направите „Direct Challenge“, за да играете с някого, което включва ръчно въвеждане на потребителското му име (с hashtag и номера) всеки път, когато искате да се свържете. Няма начин да запазите името им, така че ако имате тон приятели, които играят арена , Надявам се да поддържате удобен файл за бележник и да свикнете с копирането и поставяне. Когато толкова много други игри с карти имат пълни социални функции, всяко „токсично“ извинение не го решава: арена се нуждае от начин за разширяване и улесняване на взаимодействието с общността.
хартия магия има свои проблеми, до момента, в който има пуснати стотици часове видеоклипове всяка седмица за това къде Wizards се обърка, защо определени карти са твърде мощни и защо много колони от най-високо ниво не трябва да струват $ 500 - $ 1000. арена избягва много от тези бедствия, като намалява значително цената на високите класове с най-вече щедра система от безплатни пакети, но също така вкарва собствените си проблеми в сместа - някои от които, подобно на хартия, са създадени от самите Wizards ,
В момента системата с уайлд кард все още е рудиментарна, дори и от бета версия. Редки или митични подреждащи карти могат да бъдат трудни за постигане (имам над 200 често срещани и необичайни диви карти, но нула редки или митични), и няма начин да „прашите“ или да се отървете от нежеланите карти за валута. Има и един много причудлив невидим механик за „трезор“, където с течение на времето ще спечелите един брой диви карти, но Wizards посочи това като краткосрочно решение. мисля, че арена побеждава някои други игри с цифрови карти, когато става въпрос за схемата му за свободна игра, но има дълъг път пред нея на други места.
Друг основен проблем е как се обработват старите карти. В момента Wizards планира да добави 'исторически' режим в играта през ноември, който позволява на играчите да използват нестандартни карти в специфични режими. Не само, че компанията планираше да таксува две диви карти на историческа карта (политика, която оттогава е обърната да е 1: 1), но и иска да облекчи исторически в „ограничени“ режими и бар играчи да печелят напредък на търсенето ( която възнаграждава валута в играта). Към момента не можете да използвате стари карти арена и кой знае какво ще се промени от сега до момента, в който историческото стане живо. Този вид защита при дългосрочна покупка определено е причина за безпокойство, защото за разлика от това Магия онлайн , не можете да продадете нищо и да изплатите пари (идеята за това се превръща в модерна игра като арена е кихотично със сигурност, просто нещо, което трябва да знаете, ако идвате MTGO ).
Въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за опитни
Пропускът за майсторство (сезон) също има място за ъпгрейди. Това, което започна като катастрофална повреда, бавно се превъплъти в нещо по-приемливо, което имаше достатъчно „свободен прогрес“ ленти за помощ по пътя. Играчите могат да изберат да купят Mastery Pass за 3400 скъпоценни камъни ($ 19,99), което ви дава награди от $ 200 за награди, ако се случи да го завършите докрай. Сега направих своя пропуск за предишния сезон само два дни преди старта на 1.0 сета, но само защото го играех почти всеки ден.
Вместо да предлагат неограничен XP, като всеки друг пропуск за сезона в бизнеса, Wizards ограничава XP, като позволява само на дневни или седмични (15 победи) мисии да прилагат прогрес в пропуска. Имаше абсурдно решение в края на жизнения цикъл на прохода, което позволяваше неограничен брой XP, но той беше под формата на грозен специален режим, който се грижи за предстоящото стандартно завъртане (което се случи тази седмица цифрово). Идва време, когато преминаването на сезона, което би трябвало да бъде поканващо, се превръща в инструмент за примамване на играчите да изпитват страх от изчезване и директното ставане става работа.
Пропускът е незадължителен, поради което не повлия сериозно на моето удоволствие от играта. Но това е показателно за по-голям проблем с арена , в това, че Wizards се опитва да хвърли всяка концепция за монетизиране на стената, за да види какво се залепва, молейки за прошка след това: класическа техника „врата в лице“. Искрено се надявам Wizards да продължи да печели доверие и да създава начини да задържи хората, които играят играта (където парите ще дойдат естествено), а не да ги плаши далеч от нея за краткосрочни печалби. искам да видя арена успее.
Магия: Събиращата Арена е абсолютно блестящ отдих на магия задържани само от Wizards от стратегията за монетизиране на бреговете и някои незавършени бизнес. С повече отвореност към новите режими на игра (плюс начини за поддържане на старите си карти) и по-добър клиент, това може да бъде окончателният начин да играете най-добрата карта с карти в света в обозримо бъдеще.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта за безплатна игра.)