review lost planet 2
През 2007 г. на Capcom's Изгубена планета: изключително състояние беше достоен старт за франчайз. Той включваше зашеметяваща графика, която довеждаше до точката на визуализациите от следващо поколение с висока разделителна способност с масивни, подробно детайлни битки с чудовищни босове, каквито не бяхме виждали преди. Той се доставя с приличен мултиплейър режим, който Capcom продължи да поддържа, поради интереса на геймърите, доста минало от първоначалното издание на играта.
Нещата изглеждаха добре, когато издателят обяви Загубена планета 2 , заглавие, за което геймърите се надяваха, че ще коства оригинала, носейки със себе си и кампания за четири играчи. Четирима играчи заедно? Убиване на огромни чудовища онлайн? Ако Capcom може просто да реши някои от проблемите, които играчите имат с оригинала, какво би могло да се обърка?
Както се оказва, почти всичко.
Загубена планета 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (прегледано), компютър )
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 11 май 2010 г. (PS3, 360)
Предстои да бъде издаден: Q4 2010 (PC)
MSRP: $ 59,99
Историята на Загубена планета 2 започва десет години след събитията от първото заглавие. Случват се някои неща - гражданска война, според мен - и хората се бият за топлинната енергия (T-ENG), ценно вещество, от което човекът просто е готов да умре. И нещо за снежните пирати и големите чудовища против насекоми, наречени Акрид. Глави нагоре: това описание не е груба чернова или каквото и да е, а само следването на обърканата история на Загубена планета 2 е най-вече объркващо и безсмислено; въпреки стройните холивудски сцени на сцени с екшън филм, има малко вещество и вероятно е в най-добрия ви интерес да го игнорирате така или иначе.
Но на кого му пука - тази игра е за убиване на големи чудовища с приятелите ви и използване на големи оръжия с още по-големи костюми в стил мех, права? Това трябва да е забавно, нали? Не точно. Нещастната реалност на Загубена планета 2 е, че това заглавие е толкова затрупано от лош и датиран избор на дизайн, че дори простата формула „убий малко глупости с твоите приятели“ не може да го спаси от себе си.
В продължението, ориентираната към историята едноименна кампания на оригинала е заменена от съвместна кампания, която може да се играе с екип от до 4 играчи, човек или A.I. Можете да го направите сами, ако желаете, но обърнете внимание, че винаги ще играете съвместна кампания, независимо. Когато играта започне, вие ще бъдете помолени да започнете игра и се хвърляте в лоби в онлайн стил, където ще изберете настройките си, преди да започнете. И след като го направите, ще разберете, че в нито един момент Capcom не е възнамерявал да играете това сам или като стандартното си заглавие, задвижвано от историята.
Кампаниите са разделени на малки нива с размер на ухапване, всяка от които започва с онлайн броене в мултиплейър стил с началото на действието. За разлика от оригиналното заглавие, тези нива не се чувстват като напълно оформени или преработени изживявания в играта; вместо това всеки изглежда като бърз онлайн екземпляр за много играчи, който започва и завършва с обратно отброяване. Резултатът е опит, който е много по-малко сплотен, отколкото би трябвало да бъде, като сцените на играта се борят да поддържат нещата заедно.
Въпреки че играта ще ви позволи да го направите сами, вие се насърчавате да вземете още три за возенето, което може да означава, че в крайна сметка ще разчитате на A.I. за да ви помогне през кампанията. Лоша идея. Вашите партньори, контролирани от компютър, са също толкова полезни срещу заплахата от Akrid, колкото торба с мокри парцали. Те най-често ще меандрат, като не правят нищо, освен ако не поемете водеща роля и дори тогава е малко вероятно те да окажат каквато и да е реална помощ в битката ви. Става очевидно много рано, че е желателно обединяването в екип с хора да играе, но това създава нов набор от проблеми.
Сякаш Capcom излезе от пътя си, за да направи игра Загубена планета 2 с приятели колкото е възможно по-трудно. За начало играта не разполага с истинска игра за отпадане и отпадане. Това означава, че ако играта вече е започнала, ще трябва да изчакате, докато тези в играта достигнат контролна точка или завършат етап, за да започнете да участвате. Това не би било толкова лошо, ако някои контролно-пропускателни пунктове не бяха разпръснати толкова далеч един от друг, което може да накара вас или вашите приятели да изчакат десет минути нагоре, преди дори да влязат в действие. Освен това няма начин да спрете играта - ако трябва да станете и да използвате банята, можете да изведете наслагване на менюто, но действието ще продължи. Би било за предпочитане, ако действието се спря на всички играчи или ако A.I. (колкото и глупаво да е) се опита да се задържи като в Valve Остави 4 мъртви , (В допълнение, не можете наистина да направите пауза, когато играете играта сама; и повече от един път не можах да спра играта и се върнах, за да открия, че съм бил убит и впоследствие възобновен, докато бях далеч.)
Трябва да се отбележи, че след като влезете в игра с трима други приятели, кампанията, която обикновено се държи и затруднява, е малко по-поносима. казвам малко защото привличането на приятели за пътуването не облекчава присъщите проблеми, които осакатяват заглавието. Контролите на играта се чувстват мудни и датирани, като контролите по подразбиране са объркващи в най-добрия случай, а алтернативните настройки не далеч много по-добре. Героите на играчите се движат така, сякаш се въртят през меласа; играта дори изглежда, че има бутон „мощност разходка“ на мястото на стандартното „бягане“. Графиращата кука от първата игра също прави възвръщаемост, но изглежда още по-безполезна и разочароваща този път - това, с което можете да се свържете, е непоследователно в целия свят, а фактът, че не можете да го разгърнете, когато скачате, е абсолютно объркващо. ,
Целите на кампанията в играта дори не са особено интересни, със или без приятели. Твърде много от тях включват тичане и активиране на публикации с данни до степен, в която това е комично. Тази механика за геймплей включва включване до публикация и натискане на един бутон многократно; приятелите могат да се присъединят към действието, за да го ускорят. На други нива активирате ли други видове публикации, като натискате същия бутон неколкократно и след това защитавате споменатите публикации от входящи врагове. Ако не успеете да го направите - познахте - просто ще трябва да го активирате отново.
Не всичко е лошо обаче. Трябва да се отбележи, че това, което вероятно ви привлича Загубена планета 2 - онези чудовища с големи задници, които сте виждали в екрани и трейлъри - са разпръснати либерално през цялата кампания. MT Framework двигателят на Capcom е в състояние да избута някои великолепни визуализации, оживявайки ужасяващо страхотни „Категория G“ Akrids, някои от които се извисяват над играчи като гиганти.
Разбира се, Capcom успя да опровергае и това - въвеждането на зверовете е изключително вълнуващо и си струва да се опита, но действителната битка не е така. Всяка една от тях включва просто изстрелване на безкрайни потоци от куршуми или ракети по големите, светещи слаби точки на противника, понякога за повече от 15 или 20 минути наведнъж. Това, което смятате, че ще бъде невероятно вълнуваща битка, бързо се излага като скучна работа - особено ако и когато отборът ви се провали, а вие в крайна сметка губите 40 минути игра, когато сте изпратени обратно до последната контролна точка ... която беше 15 минути преди да се бориш със създанието.
Загубена планета 2 също се доставя с доста обширен и пълнофункционален мултиплейър компонент, който вероятно ще прекарате по-голямата част от времето си. Има огромно разнообразие от режими, от които да избирате, от конкурентни игри на Deathmatch до отборно базирани опции като „Битката за Akrid Egg“, вдъхновена от улавянето. Този мултиплейър режим също е мястото, където ще използвате и откриете повечето оръжия, превозни средства и жизнени костюми на играта. Впечатляващо е колко съдържание са били в състояние да включат в играта и вероятно Загубена планета 2 е най-голямата сила. Всъщност е малко забавно да откриете как да използвате и управлявате превозните средства и костюмите на играта, много от които имат свои уникални схеми за управление.
За съжаление (тук идва!), Мултиплейър режимите страдат от много от основните проблеми, които омрачават кооперативната кампания, включително бавни контроли и контраинтуитивен, датиран интерфейс. Играта дори има система за прогресиране на характера, която е обединена както между мултиплейър, така и съвместна, но е много по-объркваща, отколкото би трябвало да бъде. Колкото и да е объркващо, играта не прави абсолютно нищо, за да обясни как работи прогресията и как ще отключите нови елементи, което включва слот машина в играта, която най-вече в крайна сметка ви дава безполезни заглавия и подигравателни анимации, вместо всичко, което искате. ' Всъщност ще искам.
Мога да видя такива с малко търпение и висока толерантност към нелогичния дизайн, наслаждаващи се на мултиплейъра, с масивна кеша на оръжия и превозни средства, които могат да се използват в многото и разнообразни стилове на играта. Но всичко-в-всичко, Загубена планета 2 изглежда като пропусната възможност, като разработчиците игнорират много от скобите на толкова много страхотни стрелци, които вече заливат пазара.
Това е направо разочароващо, всъщност, както и при най-малките ощипвания, Загубена планета 2 можеше да бъде друг победител за Capcom, а феновете на епичното продължение се надяваха. Досега, Загубена планета 2 е черупка на потенциално страхотна игра, сведена от причудливи, датирани и контраинтуитивни дизайнерски решения. И това е жалко.
Резултат: 4 - Под средното ( 4-те имат някои високи точки, но скоро отстъпват на очевидни грешки. Не са най-лошите игри, но са трудни за препоръчване. )
най-доброто шпионско приложение за мобилен телефон за android