review kodu game lab
След като участвах в творческия процес на няколко инди игри, придобих доста вкус към правенето на игри. Сега чувствам, че няма да бъда напълно заситен, докато не направя игра сама. Има само един проблем - не знам нещо за програмирането. Преживях Game Maker 7 има много уроци по малко през свободното си време, но все още не знам много за това какво правя и защо прави това, което прави. Ето защо, когато ми се представи възможност да разгледам Kodu Game Lab за Destructoid, скочих върху него.
Изследователският отдел на Microsoft е създаден Kodu Game Lab с желанието да позволят на всички хора да могат да правят свои собствени игри, използвайки XNA. Този стремеж да се даде на дори и най-малките деца творческа свобода да направят игра сама по себе си е благородна според мен. И ей, ако това е достатъчно просто, за да може едно дете да го използва, може би бих могъл да го използвам, за да направя страхотна видеоигра. Най-малкото, може би бих могъл да отнема нещо ценно от преживяването.
Сега, когато прекарах много време да се забърквам с тази програма, нека да видим дали мога да направя това правилно:
КОГА (мишка) (щракване с левия бутон) (прескачане на текст), DO (създаване) (преглед) ( у дома )
Kodu Game Lab (Xbox 360 Community Games)
Разработчик: Microsoft Research
Издаден: 30 юни 2009 г.
MSRP: 400 Microsoft точки / $ 5,00
Microsoft не се заблуждаваше; у дома не може да бъде по-проста за разбиране и използване. Това е толкова лесно, колкото да разбереш концепцията за „КОГА (нещо се случва), ДА (нещо“). КОГА и ДА са константи и можете да редактирате всичко останало по желание на сърцето си. Програмата е обгърната с много опростена система от менюта, обозначена с лесни за разбиране изображения и думи, за да ви помогне.
шлюз по подразбиране не е наличен windows 10 wifi
Най-трудната част от преживяването досега е началото. Има три нива за начинаещи, за да започнете, но доколкото мога да кажа, те бяха невероятно безполезни. Например, първият ви моли да програмирате символ, така че да можете да го премествате с помощта на левия аналогов стик, но след като ви даде тези инструкции, той не навлиза в подробности за това как трябва да го направите. , Почти непознат, останах да се разхождам малко, докато не разбрах, че трябва да натиснете Y върху подчертан символ, за да редактирате кода му. Вероятно бих имал още повече проблеми след този момент, ако не се бях объркал Game Maker толкова много.
Човек, който няма опит с какъвто и да е език за програмиране или програма за създаване на игри, ще трябва да премине и да направи много експерименти в началото, преди да осъзнае какво точно трябва да прави. Голяма част от тях е обяснителна, но все пак се чувства противодействаща на идеята, че у дома се предполага, че е достъпна за всички възрастови групи. Тази липса на посока на нивата на уроците и извън тях може да доведе до по-младия набор да загуби интерес към това, което правят.
За щастие, както казах по-рано, начина, по който у дома Подаръци XNA го прави толкова лесно да научите, че след като разминете пътя си през етапите на обучение, вие почти ще знаете всичко, което е необходимо, за да започнете да правите игра самостоятелно. Ако се забиете по пътя, има много предварително направи игри, нива и кодове на герои / елементи за изучаване.
Можете или да надградите на едно от предварително направените нива или да започнете с празен свят. Така или иначе, натискането на бутона за връщане ще изтегли менюто за редактиране (а друго натискане на него ще ви позволи да тествате какво имате). От тук можете да поставяте герои, да рисувате пейзажа, да правите вода, да създавате хълмове и долини и да бъркате с общите настройки на вашата игра. Повечето подменюта се предлагат като колела, които ви показват всички ваши възможности. Има потресаващо количество модели, които се използват за пейзажа, което улеснява създаването на уникален свят за играта ви. Естетиката в крайна сметка заема задната седалка в голямата схема на нещата, но е хубаво да разполагайте с инструментите, които наистина да излъскате външния вид на вашата игра.
Основните 'герои' на у дома са негови съименници, които са плаващи механични глави. Мислех, че те ще бъдат единствените персонажи, програмируеми за играча, който контролира, но бях приятно изненадан, когато открих, че има над дузина други механични създания, от които да се правят герои, лоши и NPC играчи. Това, което можете да направите с всеки конкретно обаче, е донякъде ограничено. Всички те имат определен набор от неща, които могат и не могат да бъдат програмирани да правят, кратко резюме на което е дадено, когато героят е наведен в менюто. Повечето от тези ограничения имат смисъл; символът на рибата не може да бъде програмиран да се движи извън водни площи, докато бацът и чинийка могат да се движат по въздуха както по оста X, така и по Y. Но тогава има някои странни такива, като например да има само един герой, който може да бъде програмиран да скача.
Докато избирате знаци и обекти, можете или да натиснете A, за да поставите символ „празен“, или Y, за да изтеглите списък с примерен код за него. Избирането на един от тези примери ще постави героя в игра с вече програмиран код. Можете да създадете изненадващо сложен AI за вашите герои. Те могат да бъдат програмирани да реагират на някои много специфични неща, независимо дали това е цвят, звук или програмирана емоция. В края на експеримента си имах вражески тип, който ме нападна, защото бях костенурка, а костенурките ги ядосаха. Това накара костенурката да загуби здраве и да стане неспособна да стреля, което от своя страна би я натъжило. Полезен персонаж, който беше програмиран да реагира на тъгата на костенурката, тогава ще се втурна на моя страна и ще стреля по врага, правейки отново костенурката щастлива.
От негативната страна на нещата, контролите бяха малко хлъзгави и неточни. Отначало мислех, че това е просто моето неприятно програмиране, но дори и да играя готовите нива, почувствах, че нещата могат да използват много затягане, у дома системата няма царуване. Да, точно така - няма начин да прегледате или редактирате истинския текстов код, което е жалко. Щеше да е много хубава стъпка в процеса на обучение, за да можете поне да видите какво сте направили в чистата му форма. Ако купувате у дома вярвайки, че можете да направите игра наравно с по-добрите игри на Общността, вероятно ще излезете обезверени.
Друго нещастно нещо в тази програма е, че досега хората могат да споделят творенията си само с хора от списъците си с приятели. Това беше най-големият проблем за мен и може да отвърне на много хора. Да се надяваме, че споделянето на ниво в световен мащаб ще бъде осъществено някъде в бъдеще, така че всеки да може свободно да обменя своите идеи. Наистина не виждам, че тук има някакви правни проблеми; ако някой се копира Super Mario Bros. Ниво 1-1, все още не би виж нещо като това, на което отдаде почит.
Като нещо, което се предполага, че е повече от просто редактор на ниво, у дома може да се чувства прекалено опростен и ограничаващ за много хора. Но неговите граници са налице защо: за да не станат твърде сложни нещата. Образованието за всички хора е най-важната концепция у дома , но дори и с всичките си ограничения, има достатъчно там, за да ви даде възможност да измислите нещо свое, независимо дали става въпрос за състезателна игра, 3D платформинг или стрелково превъртане. Можете дори да манипулирате настройките на движението на камерата и героите по такъв начин, че да може да се създаде 2.5D страничен пробойник, стрелец от първо лице или игра с фиксиран екран.
За мизерната сума от пет долара, у дома заслужава да разгледаме тези, които искат лесен начин да научат XNA или искат малко повече творческа свобода, отколкото повечето редактори на ниво могат да осигурят. Ако не сте сигурни, пробната версия за изтегляне е демонстрация с време, но напълно представена. Трябва да сте в състояние да се забърквате с нея достатъчно дълго, за да вземете решение или по друг начин.
Що се отнася до мен, аз наистина обичам това, което предлага. Чувствам се, че малко дете наистина би могло да научи как кодът работи с помощта на тази система, а даването на дарбата на всеки да се изразява чрез игровия носител е доста проклет страхотен. Със сигурност ми помогна да разбера по-добре вътрешната работа на видеоиграта. Сега, когато експериментирах с много от моите идеи за игри в у дома , Мога да взема това, на което ме научи Game Maker ако искам. Но може би ще се придържам у дома известно време, само за да видя на практика първата конструкция на идеите ми.
Резултат: N / A