review knee deep
Цялата игра е етап
Въпреки че това определено е приключенска игра, движена от разказа, Коляно дълбоко прилича повече на сценична игра, отколкото на видеоигра. Той разказва историята на подозрителното самоубийство на актьора в тихото градче на Флорида Кипарис Коляно, но го прави, докато се преструва, че е живо изпълнение в съчетание с въртящи се декори и случайни солоки.
Коляно дълбоко (Компютър (прегледан), Mac)
Разработчик: Пролог игри
Издател: Пролог игри
Издаден: 6 юли 2015 г.
MSRP: $ 19.99
В хода на трите действия на играта играчите контролират героите Romana Teague, Jack Bellet и K.C. Гадис. Всеки главен герой идва със собствените си личности и движещи мотиви, но голяма част от индивидуалната характеристика се определя чрез решения и диалогов избор на играча.
Романа, например, е блогър, който се опитва да спаси лицето си с редактора си след скандал, който по дяволите я уволни. Играчът трябва да реши какъв е бил този скандал и дали смята, че е по нейна вина или не. Това решение пристъпва назад към диалога по-късно и може да оцвети мненията, които другите имат за нея, преди те дори да се срещнат.
В началото аз успях да застана на страната на Романа с протестиращи срещу остарял и доста расистки паметник. Когато разговарях със същите протестиращи като Джак, измит и мърморещ журналист, направих точно обратното и реагирах по начина, по който смятах консерватор от малък град. Създадох личност за тримата главни герои в главата си и успях да позволя на решенията в разговор да отразяват това. Тази система върши впечатляваща работа, като позволява на играчите да поемат собствеността върху тези герои, докато историята се разгръща.
Изборът на играча е движещата сила зад Коляно дълбоко , но никога по начин, който да промени цялостния разказ. Самата игра е много честна за това от стартирането, което заглушава всякакви чувства след играта от „Имали ли са моите решения наистина“? Разказвачът направо казва на играчите, че решенията, които вземат, ще повлияят само на разговорите, които са имали и са се развивали отношенията.
Героите използват улики, събрани от града и жителите на Cypress Knee, за да публикуват истории в зависимост както от работата си, така и от собственото възприятие на играча за техните личности. Играта решава, когато пишете публикация и можете да използвате само една от потенциално много наскоро открити улики във всеки пост. Изборът за какво да пиша е също толкова важен, колкото и да решите кой тон (безопасен, остър или възпалителен) да вземете с всяка публикация.
Възпалителна публикация в блога за размирния любовен живот на мъртвия актьор може да зарадва редактора на Романа, но има вероятност приятелката на този човек да бъде по-малко готова да сподели секретна информация, ако го направите. Наред със системата за диалог механиката за писане на блогове е една от най-добрите части. Жалко е, че повече или по-малко спря да се показва по средата на играта.
Въведената система не е перфектна. Ще запазя нещата без спойлери, но имаше голямо решение за живот или смърт в края на Act 1. По някакъв начин, когато заредих Act 2 мига по-късно, играта беше забравила кой герой съм решил да запазя. , Това не беше проблем, когато се сблъсках с него втори път, но беше малко неизпълнимо да видя едно от най-важните решения да не се пренебрегва така.
какво е приложение на една страница в angularjs
Хванах се за няколко други грешки през повечето време по време на простите пъзели мини-игри, разпръснати наоколо, но това никога не можеше да се коригира бързо. Да, бъгове са гадни, да, но изглежда, че екипът за разработка следи внимателно отзивите на потребителите и коригира проблеми при появата им.
Коляно дълбоко свети най-ярко в първия епизод. Акт 1 е най-добре балансираният от трите, доколкото върви крачките и развитието на историята. Ако беше в състояние да поддържа същото качество през по-късните епизоди, това щеше да бъде много добра игра. Вместо това нещата стават малко по-мътни, докато продължава. Сюжетните линии на тримата главни герои се сливат в едно по време на Акт 2, което бележи края на тяхното превъзходно развитие на характера. На този етап можете почти да почувствате изместване на фокуса от динамична характеристика към непроменящия се сюжет.
Сама по себе си всеобхватната история на убийството не е лоша, не беше толкова ангажираща, колкото можеше да бъде, ако Романа, Джак и К.С. бяха продължили да взаимодействат с историята по свои, уникални начини. Коляно дълбоко все още е цялостно добро изживяване, но е ясно, че последните два епизода не отговарят на потенциала на играта.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)