wwe crush hour is one really bad gimmick 120447

WWE Crush Hour... Продължава да е гадно... Във всички посоки!
Съжалявам, че казах на съпруга си, че съм развълнувана най-накрая да играя 2003’s WWE Crush Hour докато бяхме навън за суши. Знаех, че ще го мразя. Това е комбинация от ужасна концепция и лоша репутация. Поне между тези, които наистина го помнят.
Бойните игри с превозни средства имаха кратък разцвет след Twisted Metal’s популярност. Това е доста проста формула, но освен бдителен 8 , малцина са достигнали същото ниво на успех. Всъщност, вече покрих Кармагедон 64 и Усукан метал 3 в моите статии в kusoge и един ден може да се озова Разрушаване на Междузвездни войни освен ако някой най-накрая не се намеси и не ми намери помощта, от която толкова се нуждая.
WWE Crush Hour е възприемането на жанра от World Wrestling Entertainment и аз съм много объркан. Какво би могло да донесе борбата в жанра на бойните превозни средства? Оборудвани ли са колите с лакти, които можете да пуснете върху противника от горното въже? Стоманени столове и бебешко масло оръжия ли са? Трябва ли да карате отгоре на опонента си и да приковате автомобила му към земята за три секунди? Не! Защото това наистина ще изисква мисъл и има много малко от това WWE Crush Hour .
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на Salesforce
Предисторията на WWE Crush Hour е, че WWE са яхнали вълната, причинена от покупката на WCW и сега са купили всички телевизори. Контролирането на всички предавания отваря много зловещи възможности, но те го използват, за да поставят всичките си суперзвезди по борба във всяка форма на забавление. От готварски предавания до игрови предавания. Голямата им нова функция е титулярният Crush Hour, където техните борци сядат зад волана на измамени комби и се опитват да се взривят един друг.
И така, това е Усукан метал , но с личности от WWE от ранните години; над 30 явно. Познавам повечето от тях, но е трудно да се вълнувате, когато гледате предимно кола и всеки от тях има може би 5 реда, които изхвърля отново и отново.
Трудно е да се разбере къде е най-добре да се направи първият разрез WWE Crush Hour . Предполагам, че трябва да заявя очевидното и да кажа, че това е клонинг на Усукан метал , но те премахнаха целия интелигентен дизайн и направиха куп грешки, които Усукан метал избягван. Просто ми е за хумор, когато една игра копира хартията на някой друг и все пак успява да се провали. Това показва специално ниво на просто нехаене.
ще отбележа това WWE Crush Hour беше пуснато като бюджетно заглавие. Той е разработен от Pacific Coast Power & Light, който също е разработен Пътен обрив 64 . Но докато тази игра беше лоша по почти всеки показател и все още успява, WWE Crush Hour всичко е провал.
Усукан метал имаше много умни точки в дизайна си, които му помогнаха да успее. Едно от най-умните решения, които взе, беше целта да бъде последният издържан. Нямаше значение как някой умря, просто трябваше да умре. WWE Crush Hour се опитва да добави малко разнообразие към това, но успява да се спъне в капана, че Усукан метал прикрива. Основният режим на игра ви кара да се състезавате кой първи ще спечели определен брой убийства. Това е добре на хартия, но на практика означава, че убийствата могат лесно да бъдат откраднати. Не е кой е нанесъл най-много щети на мишена, а кой нанася последния удар. Това може да доведе до ситуации, в които сте съсредоточени върху един опонент, само за да накарате друг играч да грабне вашето убийство. И е вбесяващо.
Имал съм моменти, в които съм бил част от натрупване, на ръба да поискам множество убийства, когато четвъртият противник се появява от нищото и нокаутира всички, осигурявайки три убийства в секунда.
Има и друг режим, при който трябва да събирате звезди, които се появяват на определени места на картата, но коя от тях се появяват е произволна. Знаете ли как в оригиналната рецепта марио парти , ще има моменти, в които някой купува звезда и следващата се появява на няколко интервала пред тях, което им позволява да грабнат още една в игра, в която преднината от две точки може да бъде непреодолима? Това е онази система, базирана на късмета, която ви кара да искате да хвърлите контролера си към брат си и сестра си. Това има този режим. Звездата може просто да се появи точно до опонента ви, позволявайки му да я вземе без съпротива. Просто се прецакай от орбита.
най-добре конвертирате YouTube видео в mp3
Аудиото е може би най-лошата част от WWE Crush Hour . Те взеха ужасното решение да добавят коментар на мача, но колкото и да е досадно да чуеш Никой не се връща от Франкенщайнер, в нормална игра на борба, тук трябва да слушаме диалога на Джим Рос, който се нарязва и зле зашива обратно за да опише най-безполезните събития на екрана. Бикът Брахма... Вдига... Усуканите ракети! трака. Крис Джерико... Продължава да стреля... Във всички посоки! което е особено обезпокоително, тъй като можете да накарате бронята си да се забие в нечия пътническа врата, в който момент не можете да пропуснете физически и той все пак ще каже това. каква игра гледаш?
Суперзвездите трябва да си кажат думата. Честно казано, не знам дали това, което казват, е крила фраза или нещо подобно, защото не съм толкова запознат с онази ера на борбата. Въпреки това, не мога да си представя ситуация, в която да не съм гадна. YOU гадно, винаги беше умен, особено след като беше цитиран няколко пъти в един мач.
как да добавите maven към затъмнението -
WWE Crush Hour най-големият проблем е, че е просто скучно. Фактът че Twisted Metal Black излезе почти две години преди това, което прави недостатъците му още по-неудобни. Просто е смешно, че игра, чиято централна концепция е добавянето на личността на WWE към битката с превозни средства, има толкова малко индивидуалност.
Влачих се през неговия режим на кариера, с неговите куци оръжия и повтарящи се коментари. Напредвате през различни PPV събития , което ме накара да мисля, че всичко това ще достигне кулминацията си в Wrestlemania (Crushlemania?), но не стана. Сякаш дори не е стигнало толкова далеч. Има битка с шеф, която е неудобно лесна, защото вражеският AI е толкова идиотски, а след това просто свършва. Не очаквах Dark Tooth, но реших, че ще бъде нещо повече от поредната кола.
И така, за което най-много съжалявам, че играя WWE Crush Hour е просто, че беше толкова скучно, че по същество бях в замаяност, докато накрая свърши твърде късно, за да пощадя здравия си разум. Дори не се чувства като бюджетно заглавие, чувства се като лопата. Има този смучещ вакуум, където трябва да има искра на творчеството. Това е тако без подправки; само мазно месо в солена черупка. И това е изводът. Или нещо. Не знам какво готви Скалата.
За предишния Weekly Kusoge, проверете тази връзка!