vsicki rejd bosove na destiny 2 klasirani po trudnost
Може ли Riven наистина да се сравнява с Nezarec?

Като се има предвид това съдба 2 's Raids са неговото съдържание на най-високо ниво , включващ както механични, така и статистически затруднения, съвсем очевидно е, че Raid босовете също трябва да бъдат еднакво впечатляващи по много начини, отколкото не. Предизвикателни, внушителни и запомнящи се, Raid босовете трябва да служат като последната пречка за плячката и други разнообразни екстри, но винаги ли е така? Или имат някои Шефовете на нападенията стават преувеличени Цели за нанасяне на удари, а не първокласни заплахи от цял свят?
Въпреки че нямаме за цел да направим някое от следните съдба 2 Шефовете на рейдовете изглеждат като откровени буталки, лесно може да се твърди, че някои от тях са точно такива. Но кои от тях са наистина завладяващи? Кои могат да бъдат свалени от по-малко от пълен огневи екип от Пазители? Нека се опитаме да ги класираме всички въз основа на това колко трудни са за сваляне!
Оценяване на босовете на рейдовете на Final Destiny 2 въз основа на това колко са трудни

#13: Аргос, планетарно ядро
Въпреки че Argos беше в основата си огромна Vex Hydra, това беше забавна и лека среща с босове в края на Raid Lair на Eater of Worlds. Битката с босове се състоеше от две основни фази: тази, в която Аргос е защитен зад кристали Arc, Solar и Void, и тази, в която активно ангажира Пазителите в битка. Въпреки че битката със сигурност беше предизвикателна през първия ден, по времето, когато Изоставеният DLC се появи, Guardians вече бяха добре оборудвани, за да се справят лесно с Argos, а простата му механика означаваше, че не може да представлява голямо предизвикателство в сравнение с други босове на Raid.

#12: Император Калус
Първият пълноправен съдба 2 Шефът на нападението беше детронираният император на Кабал, Калус. Или по-скоро роботизирана реплика на Калус. Подобно на Аргос, този бос беше натискане на практика, но беше малко по-трудно поради срещата, която принуждаваше играчите да се разделят на два отбора с различни механики: един отбор трябваше да чете символи, докато други трябваше да ги активират в напълно различно измерение , където умствената проекция на Калус се опита да ги свали. Забавни неща, но изобщо не са много трудни!

#11: Таникс, мерзостта
Легендарна фигура в Съдба във вселената, може би беше неизбежно Taniks да се превърне в Raid бос сам по себе си. След като пренасочи масивен Eliksni Shank в платформа за ядрен резервоар за хвърчане – което, да, звучи подозрително подобно на истинска машина на Metal Gear – Taniks бързо ще накаже неопитните Raid екипи с изтриване, ако нещата се объркат. И все пак, Abomination е забавна и увлекателна среща, в която всеки получава роля и прави нещо, за да помогне на своя екип, което е повече, отколкото може да се каже за някои други Raid босове.
какво е приложение на една страница в angularjs

#10: Незарец, Последният бог на болката
След като вашият Raid екип стигне до дъното на неговата механика, Nezarec се оказва един от тях съдба 2 Най-лесните Raid босове досега. Самата битка с босове беше предизвикателна само докато Challenge Mode беше активен, като начало и е напълно възможно само трима играчи да завършат срещата без много проблеми. Това означава, че Nezarec наистина не може да държи свещ за някои от тях съдба 2 По-внушителни Raid босове, но все още е забавна и увлекателна среща, дори и да няма достатъчно механики, в които всички да се увлекат.

#9: Atheon, Time’s Conflux
Скандалният последен бос на рейда Vault of Glass се завръща отново съдба 2 , и не е толкова слабичък, колкото някои биха очаквали да бъде! Atheon е твърд, наказващ бос, който става възхитително лесен веднага щом вашият Raid екип измисли всички правилни допълнителни функции и бойни роли. Поради рандомизирания характер на основната бойна механика на Atheon – временната телепортация – всеки член на вашия огневи екип трябва да се справя с всяка част от срещата, но все пак не е голяма работа да се справите с всичко. Докато това се случи, имайте предвид, това е wipe-o-clock.

#8: Insurrection Prime, Kell’s Scourge
Последната среща от вече залязващия набег на Scourge of the Past беше Insurrection Prime, хибрид Brig/Servitor, оборудван с оръжие Black Armory. Крайната му цел беше още по-висока от гледна точка на легендата, тъй като трябваше да активира ядрена бомба в стените на Последния град. Битката с босове беше подходящо епична, като играчите трябваше да се появят в истински танкове, за да намалят меха, така че да може да бъде правилно повреден. Битката беше най-предизвикателната част от самия Scourge, тъй като многобройните му взаимосвързани механики означаваха, че всеки имаше какво да прави във всеки даден момент по време на срещата, но тъй като целият рейд беше сравнително бърз и лесен, това не казва много.

#7: Орикс, Взетият крал
Взетият крал не се отдръпва съдба 2 , както излиза. Огромният размер на бога на Hive в рейда подчертава важността му като враг и въпреки че той идва с редица механики на играта, които играчите трябва да разберат, за да могат да го повредят, Oryx далеч не е най-трудният Raid бос в играта. Вместо това, играчите ще открият, че самата битка е сравнително забавна и предизвикателна, и веднага щом членовете на огнения екип се настанят в ролите си и научат правилните обозначения, цялата среща става малко лека.

#6: Крота, син на Орикс
Легендарният и почитан Син на Орикс се завръща триумфално като един от съдба 2 по-трудните и завладяващи срещи с шефове. След като Crota’s End се върна в активната ротация на Raid, Guardians трябва да се бори с доста силен бос със значителен запас от здраве. С други думи, границата за грешка е малка, когато се занимавате с Crota, а битката с боса е малко наказваща, докато всички членове на активния огневи екип не знаят точно какво да правят и как да избегнат неговите атаки и механика за изтриване.

#5: Вал Ка'уор
Въпреки че Spire of Stars Raid Lair вече е залязъл, ветеране съдба 2 играчите може да си спомнят колко странно сложна беше битката с шефа на Val Ca’uor навремето. Това може да е най-натовареният с механика Raid бос съдба 2 някога е имало, като играчите трябва да преминат през седем различни етапа на игра, преди най-накрая да отворят Ca’uor, за да понесат щети. Разчитането на механиката на играта до такава степен беше доста ново по време на времето съдба 2 Първата година на съдържание, което означаваше, че Вал Ка’уор заслепи много играчи, които очакваха да видят нещо подобно на Аргос.

#4: Галран, носителят на скръбта
Gahlran беше един от най-трудните Raid босове в съдба 2 поради това, че играчите трябва да жонглират с няколко различни бафа и дебъфа по време на битката. На всичкото отгоре жонглирането на ефектите на състоянието не беше достатъчно само по себе си, но играчите трябваше внимателно да намерят времето за превключване, така че всеки да може да изтегли тежестта си по време на битката. Gahlran може също така да създаде Deceptions, които играчите трябва да премахнат, преди да повредят самото чудовище, добавяйки допълнителни слоеве към предизвикателна битка.

#3: Рулк, Ученик на Свидетеля
До ден днешен Rhulk е една от най-добрите битки с босове на Raid съдба 2 е имал някога. Динамична, ангажираща и напрегната по всички правилни начини, битката с Rhulk се откроява от повечето други просто защото включва бос, който се движи из арената и лесно ще убие достатъчно глупави играчи, за да не избегнат атаките му. Разбира се, механиката на сблъсъка не е прекалено сложна, но големият финал на нападението на Vow of the Disciple бързо ще унищожи огневи екип, който не приема битката достатъчно сериозно.

#2: Riven of a Thousand Voices
Някои биха възразили, че сблъсъкът на Пазителите с Ривън е такъв съдба 2 Най-трудната битка с шефове на Raid и любопитното е, че не е задължително да грешат. Самата битка – както я е проектирала Bungie – на практика не оставя място за грешка, когато ситуацията стане трудна, а легендарният дракон на желанията лесно ще вилнее през огнения екип, ако се покаже възможност. Освен това е страхотно забавно и може би е една от най-добрите битки с шефове на Bungie някога . Това, което измества Ривен от място №1 на място №2, е, че по-голямата част от огнестрелните екипи ще изчистят битката в нейната цялост, игнорирайки ключови механики на играта, като просто се насочат към краката на Ривън с меле оръжия.

#1: Осветеният ум
По този начин рейдът „Осветеният ум на градината на спасението“ е №1 по отношение на трудност. Малкото, което го издига отвъд всеки друг финален бос на Raid, е, че неговата механика е сравнително сложна и забележително непохватна, което прави твърде лесно да се обърква прогресията на цялата фаза на щетите, като се окажете на грешното място в грешното време. Всеки един играч трябва да разбере какво се случва с Осветения ум в даден момент от срещата и една грешна стъпка е повече от достатъчна, за да провали срещата. Сложността на механиката на връзката също се поддава на прекомерни грешки, което прави цялото нещо много по-трудно.
Това обобщава всичко съдба 2 Срещи с рейд босове по време на писане! Bungie може да предложи много повече през следващите месеци и години, разбира се, което означава, че ще има повече рейдове и рейд босове, които да класираме спрямо всички вече включени в списъка. За тази цел можете да очаквате последователни актуализации на тази статия и повече съдба 2 се появява съдържание. Очаква се стартирането на следващия голям Raid заедно с Окончателна форма DLC , например в началото на 2024 г. Възможно е The Witness да бъде последният бос на Raid по това време и ако това се окаже така, ще бъде интересно да видим дали голямото лошо от сагата Light and Dark ще се случи бъде по-трудно от, да речем, Riven of a Thousand Voices!