review kentucky route zero episode 2
Етаж три, моля
(Този отзив съдържа някои малки спойлери от по-ранни епизоди.)
Първият епизод на Кентъки маршрут нула абсолютно ме взриви. Красиво изкуство, смесено с атмосферата „Не съм много сигурен какво се случва“, създадена за едно незабравимо изживяване. Първият епизод беше кратък, влошен само от факта, че повдигна приблизително един кайлион въпроси и не отговори на нито един от тях.
Епизод 2 също не търси отговор на никакви въпроси, но вместо това повишава странността до нови нива. С тази странност обаче се появява вълнуващо чувство за чудене, тъй като на екрана на компютъра се разгръщат нови зрелища - подобни на които не знаех, че дори са възможни в двигателя.
Кентъки Route Zero Епизод 2 (PC)
Разработчик: Картонен компютър
Издател: Картонен компютър
Дата на издаване: 31 май 2013 г.
MSRP: $ 25 (Всички действия)
най-добрият регистър за почистване на Windows 7 64 бита
Когато за последно оставихме героите си, те гледаха покрай телевизор и на път към нула. Епизод 2 взима малко след това, въпреки че те вече са извън нулата и в някаква бизнес сграда. Conway, Shannon и Homer (името му е Homer, по дяволите) все още търсят този неуловим адрес на Dogwood Drive, за да може Conway да извърши доставката си и точно когато те мислят, че са на нещо, информацията се губи в един порочен цикъл от бюрокрация.
Коментарът за бизнес света тук е доста явен, но все пак е забавно да се опита, дори ако някои от наблюденията са малко уморени в наши дни. Оттук групата търси лекар, който да излекува крака на Конуей, тъй като изглежда, че в този момент го засяга доста значително.
Точно както при първата игра, Епизод 2 не е за това къде отивате или защо, а е вместо да изживеете самото действително пътуване. Този епизод има играчи, които действително шофират по Zero, нещо, което не мислех, че някога ще изпитаме, както и участие в шепа невероятни декори. като Епизод 1 , тези събития ще затвърдят позициите им в мозъка на играча като нищо, което не е запомнящо се.
Преминаването на нула има базово познаване на системата от карти от първия епизод, но в същото време е много по-причудлив и уникален. Тук направете упътвания като „Карайте по посока на часовниковата стрелка до Перото, завъртете се и ще сте там“ пълен смисъл, което е абсурдно. Има няколко допълнителни места за посещение на Zero, ако играчът реши, но въпреки това непрекъснатото движение по кръговия „път“ може да бъде доста неприятно, когато се опитвате да посетите всички места. Предполагам, че това е само подходящо, но е доста разочароващо независимо.
Посещението на тези места, подобно на първия епизод, задейства текстово приключение, описващо забележителностите чрез думи, а не в игровото изкуство. Когато четете тези битове, докато сте на Zero, звукът на играта започна да изскача. Не съм сигурен дали това е умишлено или не, но така или иначе е много досадно и ме боли ушите. Старата пътна карта прави връщане, заедно с нови области за посещение и изживяване. Дори има нов начин за проучване на пътната карта, който няма да разваля за играчите, но успява да бъде красив и спиращ дъха, докато просто изследва иначе впечатляващи линии на картата.
Разговорите следват примера на Епизод 1 : играчът действа почти като театрален режисьор на събитията, вместо само да решава какво трябва да прави един единствен герой. Изборът на това, което казват различните герои в една и съща сцена, добавя странно високо чувство за агенция на играчите, въпреки че нито едно от решенията за разговор от играча наистина няма значение в дългосрочен план.
Точно както би трябвало да очакват играчите от първия епизод, интересът ще бъде предизвикан. Странни неща се случват през целия епизод, заедно със символика, която играчите могат или не могат веднага да разберат. Това е игра на мислещ човек и тази, която ще има хора на форуми, обсъждащи малките тънкости и нюанси на историята за известно време.
Способността на тези герои да се озоват в такива странни и причудливи ситуации и едновременно да имат обикновени реакции е това, което най-много обичам Кентъки маршрут нула , Изживяването на всяка нова област е еуфорично, особено последната половина на Епизод 2 , Всяка нова среда използва чувство за учудване, дори в района на Гората, много често срещана и често скучна зона във видеоигрите.
По пътя имаше някои закачвания, като Zero да е кучка за навигация, звук изскачащ и дори грешка, но нищо прекалено пречупващо игра, което наистина да възпира цялостното преживяване на краткия втори епизод. Всяка сцена е гледка за гледане и с нетърпение очаквам следващата вноска от това блестящо приключение.