review joe danger infinity
Скромен мобилен роман
Джо Опасност е доста масивен хит за Hello Games. Обичахме първата игра, харесахме продължението и през 2013 г. те донесоха франчайзинга на iOS. Сега Джо отново се вози на мобилната платформа, но този път той се е свил Играта на играчките размер и поставени в серия от мини тематични нива и състезания.
По-скоро е същото, но това трябва да е достатъчно за Джо вентилатори.
Джо Опасност Безкрайност (iPad, iPhone (тествано на iPhone 5))
Разработчик: Здравейте игри
Издател: Hello Games
Издаден: 9 януари 2013 г.
MSRP: $ 2,99
водещи компании за проучване на пазара в света
Настройката тук е възхитителна и отразява успешния франчайз на Pixar на филми, включващи вълшебни играчки, оживяващи. По пътя на King Gumball, всички играчки, които се отварят, имат собствен живот и почти се движат около воля-невол, състезавайки се в свободното си време. От тук идва фигурата на екшъна Joe Danger, както и играещ поддържащ актьорски състав, включващ други играчки и екипажа на Джо.
Това е съвсем ново приключение, направено изключително за iOS и като такова се завръщат сензорните контроли. Всичко това е много просто нещо, с възможност за докосване и задържане на екрана, за да пати, пускане да скочи или просто натиснете бързо, за да скочите. Точно като Joe Danger Touch , всичко работи както се рекламира. По пътя монети и други колекционерски предмети ще плуват около екрана, заобиколен от пунктирани линии, което ви позволява да ги докоснете директно и да ги вземете.
Това създава интересна мета игра, в която не само потопявате и избягвате препятствия и опасности, но и едновременно докосвате екрана, за да вземете монети. Ако играта се състоеше само от една от тези механици, това би било по-малко оправдано като мобилен ексклузив, но като такава, тя се чувства като у дома си.
Въпреки че е озаглавен „ безкрайност ', това не е безкраен бегач. Все още ще напредвате нормално с различни задачи поетапно и ще отключвате нови събития по пътя. Най-голямото ново допълнение е множеството превозни средства, от които можете да избирате, като ракета, джип, танк и дори самолети. Повечето от тях управляват принципно еднакво, но има някои нюанси (ракетата се движи над локви, например), и това добавя още един елемент на персонализиране в допълнение към избора на символи. Има и класации и предизвикателства за оценка, ако изберете по-конкурентно изживяване.
Но въпреки очарователната „свита” тема, безкрайност се чувства малко прекалено познато през цялата си кампания. Ще имате сладък момент или два, когато дърпате слот машина King Gumball, за да вземете няколко нови елемента от време на време, но повечето от целите, препятствията и нивото на дизайна просто се чувстват като сглобени версии на предишни заглавия. докато Joe Danger Touch се чувствах свеж на чисто нова платформа, безкрайност се чувства почти като леко разширение с нов слой боя. Това е добре палто, но нещо, което не се чувства необходимо.
Има два вида микротранзакции (наречени „IAP“ в мобилната арена) през безкрайност и един от тях преминава през линията на това, което бих счел за приемливо. Тази, която не е толкова лоша, е възможността да се купуват повече монети, основната валута на играта. Те могат да се използват за закупуване на превозни средства и костюми, което е доста стандартна процедура за игра като тази. Ще спечелите това чрез нормален геймплей и чрез напредване на историята ще отключите превозни средства, за да закупите с намалена цена. Ако искате, можете просто да си купите монети и да отключите неща рано, но няма да искате да го направите, защото струва около 4 долара всеки за да отключите по-рано повечето елементи в играта - това е повече от пълната цена на приложението.
Все пак лесно се игнорира, защото можете да преминете през играта като нормално (макар и с по-ниска скорост). Това, което ме дразни, е офанзивата на границата. След като няколко пъти се провали ниво, на екрана ще се появи гигантска икона, която ви пита дали искате да купите тласък на непобедимост в замяна на правилни пари в реалния живот. Това е нещо като Супер гид в по-новите игри на Nintendo, но осигурени по вина на вина. Можете просто да го затворите всеки път, когато се появи, но той се препречва да стигнете до друг цикъл и се чувства като гигантска реклама.
Част от мен се чувства като Джо Опасност Безкрайност не беше необходимо. Joe Danger Touch беше отлична игра и допълни платформата перфектно. Въпреки че превозните средства носят различен усет към серията, новите допълнения и карти всъщност не ме взривиха. Като каза това, всеки Джо вентилатора вероятно ще изяде безкрайност ,