review james camerons avatar
Видеоигрите, направени единствено да съвпадат с излизането на основен филм, обикновено са ужасни - прибързани, мързеливи и направени с почти никакви грижи от студиа, които просто правят най-големия минимум, необходим за получаване на заплата. Аватар: Играта обаче се предполага, че е различно. Самият Джеймс Камерън каза това това видеоиграта не беше просто базиран на филма му - това беше част от преживяването.
Ubisoft Montreal имаше свободно царуване да прави каквото си поиска в въплъщение Вселената, изработвайки свое уникално приключение върху буйния и земен свят на Пандора на Камерън. И така, какво направи Ubisoft Montreal с тази игра за творчество, този билет за снимане на предстоящ филм и продуциране на видеоигра, която наистина се откроява като невероятен колега на първоначалната визия на Камерън?
Ubisoft Montreal направи видеоигра единствено, за да съвпадне с излизането на голям филм.
О, добре. Прочетете на пълния преглед.
Аватар на Джеймс Камерън: Играта (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издаден: 1 декември 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Аватарът на Джеймс Камерън се върти около конфликт между хора и извънземни на дивата и непокътната планета Пандора. То външност невероятно оригинален и уникален - но визуалният аспект е този само нещо оригинално в тази история. въплъщение е още едно „хората и технологиите са зли, докато извънземните са алегория за историята на черните хора, която е пропуснала лодката оттогава Област 9 пипнах го до публикацията.
Вместо да правите нещо интересно и може би се опитайте да създадете история, която да не е толкова черно-бяла, въплъщение помещението е невероятно мързеливо и нещо, което сме виждали милиони пъти преди. Човешката корпорация RDA е корумпирана и алчна, извършва жестокости и твърди, че извънземната раса На'ви е кръвожадна и дивашка, разбира се, че са всъщност мирни и невинни агнета. Това е по принцип научнофантастична предпоставка, написана с помощта на шаблон.
как да внедря опашка в java
Единствената едва-оригинална кука е въпросният „аватар“ и дори това се прави преди. Във всеки случай, аватарите са резултат от манипулация на ДНК, при която празно тяло, наподобяващо Na'vi, се създава синтетично. Хората могат да вмъкнат съзнанието си в аватар, така че да изглеждат като Na'vi и да отиват под прикритие. в Аватар: Играта , героят на играча започва като RDA войник, който може да се свързва с аватар. Накратко - скоро ще откриете, че RDA е зло, така че трябва да избирате между сатанинските хора или световните Na'vi.
Тези два пътя в крайна сметка засягат начина, по който прекарвате остатъка от играта и го превръщате в стрелец или хак и наклона. Като човек имате достъп до превозни средства, кули и всякакви модерни оръжия. Като Na'vi, вие придобивате специалната способност да бъдете ужасни във всичко. Бихте си помислили, че играете като въплъщение Големият талисман на франчайзинг би бил най-добрият вариант, но очевидно не е така. Na'vi получават селекция от копия, ножове и топки срещу механични костюми, картечници и гранатомети. Сините гони се получават един картечница, но тя изчерпва боеприпасите толкова бързо, че не си струва да използвате по-голямата част от времето.
Която и надпревара да изберете, едно нещо е постоянно - битката на тази игра е пълна бъркотия. Като стрелец на трето лице му липсва система за прикритие или дори основен начин да подобрите насочването си, а героят е зададен твърде вляво от екрана, без каквато и да е причина. Като игра на хак и нарязване, вие сте основно въоръжени с пръчка срещу армия с оръжия. Застреляте се с панделки за секунди и често няма начин да избегнете масата от куршуми и експлозиви, които ви идват на пътя. Също така няма система за насочване и използвате правилния спусък, за да извършвате атаки на меле. Борбата неизменно включва бягане в кръг, забиване на спусъка и просто с надежда, че ще ударите нещо, пресечено с удряне на „А“, за да възстановите здравето си, когато неизменно бъдете застреляни до смърт.
Бойната 'система' в тази игра е шега. Тя е помия, липсва стратегия, а камерата в играта е толкова лоша, че не можете да се съсредоточите върху нищо. Освен това не помага графиката да се слива помежду си, което прави нелепо трудно дори да се видят цели. Това е особено лошо за Na'vi, тъй като хората са с половината си размер и лесно се топят в средата на играта. Това е 2009 г. и битката на играта се усеща като нещо от ерата PSOne. Игри, които са толкова объркани и липсват основни неща, просто не трябва да съществуват. Дори за лицензирана игра това е доста позорно.
Единствената уникална част от битката са специалните умения. Играчите могат да се изравнят, за да получат нови способности, които са достъпни чрез задържане на бутон на рамото и след това натискане на един от бутоните на лицето. Такива способности включват временни увеличения на скоростта или шанс да призовете някое от животните на Пандора да се бие от ваша страна. Уменията са интересни, докато не откриете, тъй като те почти нямат влияние върху играта, осигурявайки малко повече от визуални лакомства с много малко влияние върху самия поток на битката.
Ако битката се почувства мързелива, мисиите са още по-лоши. Почти всяка друга мисия е търсенето. Някои от тях имат не друга цел освен „Отидете тук и съберете пет произволни неща“. Готов съм да кажа, че приблизително 50% от играта просто пътува до място, взима произволен брой предмети и след това ги връща обратно. В действителност, ако въплъщение филм е не за това да вземете произволни предмети и да ги прекарате напред и назад през Пандора без никаква причина, тогава играта е явна погрешна представа.
Отново структурата на мисията е нещо, което очаквам да видя от средата на деветдесетте години. Целите никога не се вдъхновяват повече от едни и същи неща, с които се занимаваме близо двадесет години. Отидете тук, убийте го, вземете това, придружете този герой. Една мисия ме накара да ходя от една област в друга, да говоря с един герой и след това да върна обратно по пътя, по който дойдох. Това беше то , Изглежда, че целите за разхищаване на времето, които съществуват само за да се избегне играта, са специалността на Ubisoft Montreal. Трябва да се каже, че студиото се е справило много добре.
Целият този невдъхновен боклук е подпомогнат от една от най-лошите среди за видеоигри, които някога съм имал за недоволство да играя. Пандора външност доста, но като свят на игрите е наистина ужасно. Цялата игра е маса от лабиринтни пътеки и високи первази, без защита от моментална смърт. Следването на цели на ужасно неясната мини-карта на играта е упражнение за безсилие, като картата не дава представа кой път да поеме или дали целта е в върховете на дърветата или на земята. Често е лесно да се изгубите и да слезете по задънените пътеки или да поемете по ниския път вместо по високия път, да осъзнаете грешката си и да върнете обратно обратно, за да намерите разцепление по пътя, който ще ви отведе там, където ви е необходимо да бъде.
Ubisoft също работи толкова усилено, за да направи графиките доста, че забрави да ги направи ясно , Както споменахме по-горе, всичко се слива помежду си, така че е невероятно трудно да намерите неща, от които се нуждаете. Около картата има много лози, изпъстрени, които ви позволяват да се изкачвате до важни места, но много от тях по същество са замаскирани. Понякога маркер ще ги подчертае, но по някаква причина това се случва само по време на случайни мисии. Често лозите просто ще останат скрити в останалата зеленина, а вие ще се скитате с векове, опитвайки се да измислите как да стигнете до висока точка.
Превозните средства се справят прилично за RDA, но монтираните от Na'vi монтажи са ужасни. „Конете“ са бавни и неприветливи, тъй като играчът не може да атакува върху тях, по-големите планини са невъзможни да се целят при атака, а летящите същества са ужасни, често се забиват и контролират като евтини делтапланери. За щастие употребата на тези животни рядко е от съществено значение, но времената, когато човек е такъв прави използвайте ги изобщо не са забавни моменти.
sql въпроси за интервю с отговори pdf
Визуализациите са почти всичко, което тази игра има за това, толкова много, че те дори пречат на играта. Всичко изглежда красиво, но можете да кажете, че тази игра и филмът, на който се основава, не са нищо друго освен бонбони за очи и Джеймс Камерън казва: „Вижте колко сини са тези коне, нали? странен '!? Анимацията не съответства на графиката, като героите се движат сковано, а Na'vi тича, сякаш отчаяно се нуждаят от тоалетната. Играта също често хвърля в безсмислени, малки, невъзможни кюспеци, които не предават никаква информация. Правим ли ние наистина ли трябва случайно да видим как NPC лети на гърба на гигантски молец-дракон, за да ни уведоми, че няма да бъде в района, след като приключим с него? Отново такива неща крещят от нечестна подплата на играта.
Ако имате милиони долари за правилния вид телевизор, въплъщение е в 3D. Само идиот би се интересувал от това.
Играта също има мултиплейър, но това успява да бъде по-разклонено от кампанията за един играч. Обикновено се състои в обикаляне на огромната, рядко населена карта, отчаяно търсеща нещо, което да убие. Картите са толкова големи, а героите толкова малки, че се чувства като тотална загуба на време. Освен това е брутално небалансиран в полза на RDA. Това е случай на лъкове и стрели срещу мълнията, като куп сини космически хипи, въоръжени с копия, се опитват да се борят с мех, картечници и всякакви други оръжия. Няма причина да изберете Na'vi в мултиплейър, освен някой има за да се случи игра. Жалко е.
J ames Аватар на Камерън: Играта е загуба на време и пропиляна възможност. Това, че едно студио получи безвъзмездно владеене, за да направи своя белег на потенциално огромен предстоящ филмов франчайз и просто хвърли възможността в кофата за боклук, за да произведе това мързеливо, шамарово извинение за разработване на цифри за видеоигра е наистина тъжно. Изглежда, че е направено с мисленето, че само защото е лицензирана игра, това означава има да бъде възможно най-неоригинален и помия. Наистина не трябва да бъде така и хората заслужават много по-добре от този шамар в лицето.
Ако тази игра е някаква индикация за качеството на филма, тогава е безопасно да се каже, че това е едно пътуване до театъра, което не е нужно да предприемате.
Резултат: 3,0 - Лошо (3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва да бъде интересна понякога, но рядко.)