destructoid review bladestorm
Когато Коей обяви Bladestorm: Стогодишната война , много хора го отписаха като просто друго Династия Воини игра, зададена във Франция. Разбира се, тези хора вероятно не са били наясно с отличните игри за стратегическа конзола на Koei в миналото. Bladestorm може да ви постави в средата на средновековно бойно поле, но това е мястото, където приликата завършва с култовия бутонистър.
Въпроси и отговори за интервю за селен java за опитни
Bladestorm в основата си е RTS, но един, за разлика от всички други, които бихте могли да играете тази година. Въпросът е обаче дали уникалното винаги означава добро и на този въпрос ще отговорим след скока. Ела с мен, докато гледаме Bladestorm: Стогодишната война ,
Bladestorm: Стогодишната война (PS3, 360 (преглед))Разработен от Omega Force
Публикувано от Koei
Издаден на 6 ноември 2007 г.
Играта е шокиращо настроена по време на Стогодишната война, дълъг период на конфликти (1337 - 1453 г.) между Англия и Франция, тъй като те се съпротивляваха на френската корона. Разбира се, както е характерно за стила на Koei, художественият лиценз се използва с безразсъдно изоставяне и историята ще бъде по-разкрасена от редакциите на Wiki на Wiki на Wiki. Историята отива, че и Англия, и Франция се възползват от ресурсите на наемници, бойци без лоялност, които са работили за монети, за да обърнат вълна на битката. Вие сте един такъв наемник, за да поискате слава и награда за делата си в битка.
Всъщност, вместо да ви вкарате в действителната история, персе, прекарвате голяма част от времето си в играта като мълчалив наблюдател. Пред вас се разгръща епична история с набор от герои, базирани на исторически герои от епохата, но не е задължително да участвате пряко. Това е интересен метод на експозиция. В крайна сметка не е работа на вас или на вашия герой да се включвате в политиката. Можете да решите коя страна е правилна и грешна, но в крайна сметка отивате там, където заплащането е по-добро. Определено не е нещо, което очаквах, но беше добре дошло заради неговата свежест.
Работата ви като наемник е проста. Влизате в битка, вършите си работата и получавате заплатата си. Играта е разделена между две области - механата и бойното поле. Механата е своеобразен хъб, в който трябва да слушате французин да вика думата „наемник“ за комичен ефект, да чувате местни клюки за игра, герои и предстоящи битки и да се снабдите с броня, оръжие и войски. Тук също приемате договори. Договорите по същество са мисии, които ще ви позволят да работите както за френската, така и за английската армии по време на играта. Те са оценени по трудност и ще видите кои работни места струват повече пари. След като бъде приет договор, е време да влезете в битка.
Бойното поле е съставено от голям брой бази, които покриват пейзажа, всяка от които се контролира от английски или френски сили. Вашият договор се изпълнява, когато завземете целевата база, въпреки че се насърчавате да си поставите и собствените си цели, било то те да победят определени вражески офицери или да заловят повече бази. Вашите действия на полето се превръщат в точки, а точките добавят към общата ви слава. Всеки договор се превръща в своеобразна конкуренция, тъй като се състезавате със съюзниците си за точки, въпреки че не е трудно да бъдете най-успешният офицер и само рядко ще видите себе си като класиране номер едно за дадена мисия.
Що се отнася до действителните битки, тук нещата стават малко по-различни. Вие директно контролирате личния си аватар на бойното поле, но не се очаква да отидете сами. Вместо това се присъединявате към други звена, като поемате команда на отряд, който ще направи вашето наддаване. Има голямо разнообразие от типове войски за контрол, от прости мечоносци до боздугарни, стрелци и още по-огнени войници с напредването на играта. Отрядът ще се движи с вас, което означава, че по същество ще управлявате цял отряд мъже, които се движат като един.
Когато влезете в контакт с вражеските войски, можете да се включите в бой, като задържите бутона на рамото (RB на контролера Xbox 360). Това ще ви позволи да се затворите с устройството, а продължителното натискане на бутон ще поддържа атаката ви. За да добавите малко вкус, всеки отбор има свой набор от специални движения в зависимост от вида им. Полюсите, например, могат да повишат силата си за атака, да извършат бърза атака на коса или да инициират „крак“, който забавя мобилността на противника. След активирането на специален ход е необходимо време, за да може тази способност да бъде активна отново, а навременното използване на такъв ход може да се окаже ценна асо карта. След като елиминирате лидера на вражеския отряд, можете да продължите напред, смеейки се с радост при всички тези тривиални смъртни случаи.
Докато мнозина биха се оплакали (и са направили) за задържането на бутон, за да продължат да атакуват, опасявам се, че такива хора биха пропуснали изцяло въпроса - това е RTS игра и фокусът е по-скоро върху мисленето, отколкото битката. Bladestorm в действителност включва далеч повече интерактивност на бойното поле, отколкото други стратегически игри, където по същество насочвате и кликвате. Различните звена имат различни силни и слаби страни и зависи от вас да изберете правилния тип войска за работата. Ако видите отряд монтирани мечоносци да идва например, ще трябва да изоставите фехтовачите си и да се присъедините към онези тежки клубове наблизо, за да ги свалите с много по-малък риск, например.
В крайна сметка мисля, че разработчиците свършиха чудесна работа Bladestorm основен геймплей. Тя е различна и е перфектен начин за оптимизиране на стратегическа игра за конзолните платформи. Докато играете през играта, вие научавате най-добрите приложения за безброй налични отряди, разкривате специални книги, които ви позволяват да командвате по-голямо разнообразие от войници и изравнявате способностите си, за да може по-голям брой мъже да командват и по-силни отряд. Има по-голяма дълбочина, маскирана от усъвършенствания геймплей, усъвършенствана игра за скала / хартия / ножица, която изисква да изработите план за битка преди всяка мисия.
Играта обаче далеч не е перфектна, всъщност бедна в няколко големи области. Първо, начинът, по който улавяте база, е ужасен. За да поемете контрола над база, първо трябва да накарате командира на базата да покаже, че може да го убиете. Достатъчно просто, може да си помислите - но не винаги. Има два начина да накарате командира да се яви. Първият и най-прост начин е да се биете със съюзническа единица. Ако единица, която не се контролира от вас, влезе в база, се появява командирът. Друг начин е да се намалят защитните точки на базата до нула, като се победят собствените единици на базата (идентифицирани с щит над главите им).
Много пъти и двата метода са достатъчно прости, но понякога се провалят трудно и това води до безкрайно безсилие. Ако сте навън самостоятелно, без съюзници, единственият ви ясен вариант е намаляването на базовите точки - освен понякога няма достатъчно базови войски. Това означава, че можете да заколите всички в близост, без да намалявате базовите точки до нула. Също така вашите съюзници са куп пълни идиоти, които понякога решават да не атакуват базата, за която картата казва, че съюзниците ви ще нападнат. Има дори една база, която продължих да се опитвам да победя там, където съюзните сили щяха да застанат извън нея и да откажат да влязат!
Най-добрият начин да играете е да се придържате към основната армия и да атакувате бази, както те правят, в крайна сметка да изминете път към вашата цел. Жалко е, че и двете страни са ясно командвани от тотални и пълни точици, които не знаят какво правят. Те редовно ще изпращат войски за атака на бази, пълзещи с видовете отряди, срещу които са слаби. За щастие можете да купите до три от собствените си отряди, които да призовете в битка за случаи, когато се нуждаете от правилните инструменти, но това е много досадно. Освен това съюзниците се движат много бавно и понякога изобщо не си правят труда да се движат.
Дългият процес на превземане на база, съчетано с бавното движение на съюзника, работи заедно с друга кост на спора - нелепо време. Получавате само около десет минути игра, известна като ден, преди да настъпи нощта и всички да спрат да се бият, предполага се, че спокойно се отдалечават един от друг, като нищо не се е случило, за да могат да пият хубава чаша. Получавате няколко дни за всеки договор, но тези десетминутни изстрели наистина нарушават потока на играта. По-лошото е, че обратното отброяване се появява през последната минута и много пъти (много, много пъти) знаете, че сте на повече от минута от следващата битка. Какво означава това? Това означава, че може да седите там, без да правите нищо, цяла минута. Това изобщо не е добре.
най - добрият безплатен компютър за почистване на Windows 7
Тези раздразнения са чести, но се контрастират с какво Bladestorm прави правилно. Когато всичко върви добре и базите паднат в краката ви, играта е взрив и докато изравнявате отрядите си, командвате повече мъже и имате достъп до всякакви уникални войски, има много забавление. Играта има и страхотна, ако е ограничена, музикална партитура, която улавя епичното качество на битките. Трябва да призная, че дори някои от гласовите актьори са доста добри.
Графично трябва да знаете историята с Koei. Проницателността се жертва за мащаб и докато нещата изглеждат тъмни и опростени, става много. Сблъсках се с няколко момента на забавяне, но те скоро изчезват, след като няколко войници бъдат убити. Просто ми се иска картата да е проектирана много по-добре, тъй като понякога е доста трудно да се разчертае и ми отне известно време да я разбера.
Наистина, Bladestorm изисква много търпение и понякога ще ви противопостави, но много си заслужава. Това е продължителен лозунг - все още се боря с него в момента - и ще дъвче доста няколко часа, при условие че сте типът човек, който може да влезе в него. Би било глупаво да препоръчам това на всички, тъй като някои хора просто ще го намразят. Въпреки това, като едно от малкото свежи неща в менюто, бих помолил някой с решителност, интерес към стратегията и желание за нещо ново, което да го провери. Има доста недостатъци, някои от които могат да бъдат източващи, но наистина това е добра игра, едно от най-добрите усилия на Koei до момента.
Препоръчвам покупка ... но САМО за определен, изберете тип геймър.
Резултат: 7,5