igrac t na starfield otkriva kak se generirat mestata za katastrofa na korab
Естествено има малък проблем с това.

на Bethesda Starfield е приятна игра , със сигурност, въпреки че не е без недостатъци. Неговият произволен характер, по-специално, е критикуван за това колко повтарящо се може да стане, като точките на интерес като мястото на катастрофата на Spaceship Debris изскачат навсякъде без почти никаква разлика в плячката или детайлите. Сега, когато играчите прекарват все повече и повече време в играта, те разбират, че има начини умишлено да задействат появата на определени точки на интерес, което потенциално подчертава този проблем.
По-специално, Starfield играчът и потребителят на Reddit sterrre изглежда са измислили начин за умишлено създаване на зони за кацане на отломки от космически кораби на планетите: такъв, който е едновременно очевиден и интересен, ако се замислите, но някак си успя да лети под радара досега. Според констатациите на sterrre тази конкретна точка на интерес ще се появи на планета всеки път, когато унищожите космически кораб в нейната орбита. Все пак си струва да се отбележи, че хвърлянето на хайвера не е 100% гарантирано, т.к. други са съобщили .
Всеки път, когато унищожите кораб в орбита, на планетата под вас се създава нова зона за кацане на отломки от космически кораб.
от u/sterrre в Starfield
Местата на корабните катастрофи на Starfield могат да се появят, когато сваляте кораби в орбита на планета
Естествено, Starfield Начинът на генериране на места за сривове е напълно разумен. В края на краищата бихте очаквали кораб понякога да си проправи път на повърхността на планетата. Проблемът обаче е, че Bethesda изглежда е създала само един-единствен гореспоменат POI, Spaceship Debris, като възможно място за това събитие. Това означава гарантирано повторение, да, но още по-лошото е, че този конкретен POI има различни функции, които нямат абсолютно никакъв смисъл в контекста на току-що катастрофирал кораб.
След като се вгледат по-отблизо в този POI, играчите могат да открият импровизиран лагер, който оцелелите са направили, с много разкази за околната среда, които предполагат, че катастрофата се е случила преди доста време. Това очевидно е проблематично, тъй като подчертава най-големия недостатък на играта: липсата на разнообразие в самите точки на интерес.
Все пак, това е забавно взаимодействие по номинална стойност и ако Bethesda не добави повече алтернативи на Spaceship Debris, много вероятно е модераторите в крайна сметка да го направят.