from console tv station 117890
Днешният „От конзолата до телевизионната станция“ е много специален, или така или иначе е за мен. Има само едно шоу за обсъждане, но това е любимият ми пример за адаптация игра към телевизия на теория и на практика. Това е шоу, което много хора са гледали като деца, и това, което хората често забравят, е първо игра.
Ударете скока; това, което има, може да бъде приятна изненада.
Къде по света е Кармен Сандиего? /1991-1996/WGBH
java как да създадете масив от обекти
Повечето деца, които израснаха с компютърни игри, получиха добра комбинация от жанрове, но когато стана дума за игри на компютъра, всичко, до което имах достъп, бяха образователни игри. Предполагам, че майка ми смяташе, че ако играя на игри е начинът, по който ще прекарвам цялото си време, тя също може да ме подмами да науча нещо чрез това. Компютърът винаги е имал повече от тях, отколкото навсякъде другаде. Но нямах нищо против; Намерих много от старите си образователни игри също толкова забавни, колкото и необразователните, които играх на моите конзоли. Имах много, но един от любимите ми беше Къде по света е Кармен Сандиего? .
Чудя се кой човек да си помисля, Това би било страхотно игрово шоу! беше. Защото той или тя беше гений. Една от най-известните игри на Brøderbund Software, тя е създадена през 1985 г., след като проучванията показват, че голяма част от хората имат ужасяващи познания по география. Играта свърши страхотна работа, за да направи изучаването на материала забавно и като такава се разпродаде много копия и беше преиздавана няколко пъти. Но не всеки имаше компютър в онези дни. По дяволите, това беше 15 години по-късно, когато получих първия си компютър и копие на играта. За да разпространят по-нататъшното обучение, Brøderbund решиха да превърнат играта си в реално игрово шоу за обществена телевизия.
По мое мнение, Къде по света е Кармен Сандиего? е единственият път в историята на програмирането на тема видеоигри, където телевизионната адаптация надминат оригиналния продукт. Да не кажа това WitWiCS беше лоша игра, но не раздаваше пътувания до никъде в Америка, нямаше забавни скечове или не съдържаше междинна музика, изпълнена от Rockapella. Шоуто беше толкова добро, че спечели Peabody през 1993 г., да не говорим, че ще се превърне в най-продължителната поредица от игрови шоута на PBS и второто най-дълго продължаващо детско игрово шоу. Съвсем различна история от повечето адаптации на видеоигри към телевизия, не бихте ли казали?
Всяко друго детско игрово шоу просто дава на състезателите тениски, които да носят. Тези момчета излязоха. Шоуто взе три деца и ги постави през три кръга от игри, които тестваха знанията им по география. Подобно на видеоиграта, един от лакеите на Кармен трябваше да бъде хванат първи, преди най-добрият състезател да може да намери самата Кармен. Първият кръг включваше скици, които, ако състезателите знаеха достатъчно за географията, щяха да разкрият местоположението на мошеника. Вторият кръг беше игра на памет, играна с изображения на известни забележителности от където и да е бил открит мошеникът, и децата трябваше да намерят предмета, който откраднаха, заповедта за арест и мошеника зад снимките, в този ред.
Третият кръг се проведе в част от студиото, която имаше огромна карта на света на пода. Домакинът четеше места на глас и състезателят трябваше да маркира всяко едно с голям мигащ маркер. И тогава, независимо дали състезателят е хванал Кармен или не, Шефът (Lynne Thigpen, известен още като всемогъщият радио DJ от Воините , между другото) ги поздрави с рима и след това всички танцуваха.
Нашият Господ и Богиня, Главният, определя закона. Най-добрата част от шоуто (за тези, които гледат вкъщи; бих си представял, че има различна история) бяха гореспоменатите скечове. В тях участваха водещият и специален агент на ACME Грег Лий, Шефът и членовете на Rockapella. Brøderbund беше много против пускането на материали за възрастни в тяхното шоу, но шоуто имаше наистина страхотно чувство за хумор, независимо от това, че беше скърцащо чисто. Винаги съм изпитвал слабост към Шефа, чиято нахалност никога не пропускаше да ме разсмее. Тя и Грег имаха наистина добра химия, която направи шоуто много повече от просто образователно Double Dare . Предполагам, че тя беше наистина популярна и сред другите деца, тъй като нейните филмови поредици бяха поставени в луксозната версия на Къде по света е Кармен Сандиего? игра няколко години по-късно.
Страхотните предавания винаги пораждат няколко спин-офа, а Кармен имаше доста от първото си. Друго игрово шоу с историческа тема, Къде във времето е Кармен Сандиего? , се произвежда от 1996 до 1998 г. Като Къде по света? преди това се базираше на игра — продължение на оригинала от 1989 г., което използваше успешната Кармен Сандиего формула за преподаване на история. Шефът се завърна славно на поста си като съ-водещ, но за съжаление Грег Лий и Рокапела не бяха намерени никъде. Докато пътуващата във времето Кармен Сандиего имаше много повече да учи децата, тя не беше толкова популярна, колкото по време на кариерата си на учител по география.
Друго въртене беше карикатура, наречена Къде по дяволите е Кармен Сандиего? , който се излъчваше в събота сутрин по FOX. Brøderbund беше много конкретен за това как е създадено това шоу; те не искаха да съдържа насилие, както много други програми на FOX по това време ( Екс мен , Човекът паяк , Power Rangers ). Фокусът на шоуто беше да остане с образователен характер и достъпен за всички възрасти. Къде на Земята проследили приключенията на двама младши детективи, докато се опитвали да заловят Кармен. Всичко това се случи във видеоигра, като дете на живо всъщност беше зад контролите. Тази карикатура беше още една качествена адаптация на видеоигри и спечели на франчайза Еми.
Допълнителен материал:
– Къде по света е Кармен Сандиего? : Пилотен епизод
– Къде по света е Кармен Сандиего? : Още епизоди
– Къде във времето е Кармен Сандиего?
– Къде по дяволите е Кармен Сандиего?
Мога да кажа толкова много за тези предавания на тема игри. Те ме възпитаваха и забавляваха през цялото ми детство и го правеха добре. Те също така уловиха чудесно духа на своя изходен материал; превръщането на игра в игрово шоу беше просто брилянтен начин и въпреки че самите Brøderbund отдавна ги няма (оттогава те бяха погълнати от по-големите компании), аз ги аплодирам, че имат точно точния контрол върху собствеността си, така че нямаше да бъде усукано в нещо, което играта не беше.
Но съм се замислил достатъчно за това шоу. Надявам се, че сте се насладили на тази итерация на FtCttTS толкова, колкото на мен ми беше приятно да пиша и да си спомням за това телевизионно шоу. Няма какво друго да кажеш, освен... направи го, Рокапела!
Както винаги, хиляди благодарности на всички, които записаха и качиха тези програми в Интернет, за да ги запазят и споделят.