review hyperdimension neptunia
Буквално заспивах, играейки Хипердименсионна нептуния , Пълно включено, хъркане в продължение на тридесет минути, докато моите герои се вдигаха нагоре и надолу в бойни пози, очаквайки ме да вкарам следващата си атака. Сега ще призная, че беше късно, но никога не съм бил толкова незаинтересован от това, което правя в една игра, в която преди съм заспал, и това включва някои много късни нощни ромове чрез други базирани JRPG.
Има две неща, за които хората винаги говорят, когато обсъждат RPG: светът и историята, и системата за битките. Понякога, когато единият наистина е добър, той може да компенсира другия. RPG със скапана бойна система - но страхотна история - все още се играе, защото вие сте издърпани през нея от разказа.
как да пиша тестови случаи
По същия начин, RPG с лоша история и страхотна битка система може да бъде забавно, просто защото да биеш врагове е забавно. За съжаление и двата аспекта почти не успяват Хипердименсионна нептуния ,
Хипердименсионна нептуния (PS3)
Разработчик: Idea Factory
Издател: Compile Heart, NIS America
Издаден: 15 февруари 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Няма да ви обвинявате, че се вълнувате, когато чуете за това HN помещение. Идеята зад играта е, че индустрията за видеоигри е действителен свят с основните игрови конзоли, които се борят срещу тях под формата на секси богини на аниме, които управляват над четири отделни земи, които уж придобиват характеристиките на четирите големи компании ( ние включваме Sega, защото, добре, че те разпространиха проклетата игра).
Има Черно сърце, богинята на Ластация (PS3 / Sony); Бяло сърце, богинята на Лоуе (Wii / Nintendo); Зелено сърце, богинята на Leanbox (Xbox / Microsoft); и Purple Heart, богиня на Нептуния (неиздадената конзола Sega Neptune / Sega). Що се отнася до карикатурите на техните представителни компании, всички те са доста на място. Въпреки че Leanbox, като нещо като средновековна страна, всъщност не се колебае с моята представа за Xbox. Когато играта се отвори и установи тези четири знака, започвате да вярвате, че разработчиците всъщност са били доста умни. Това убеждение е погрешно.
Общата същност на историята е, че другите богини решават, че Пурпурното сърце трябва да бъде жертвеното агне; за да прекратят войната между конзолите, те я убиват. Тя се възражда в човешки облик от мистериозен женски глас като младо момиче на име Нептун. Нептун няма спомен от предишното си себе си или от света, но му е поставена задача да намери четири ключа, по един разположен във всяка земя. Към нея се присъединяват Compa (представителство на издателя Compile Heart) и IF (разработчик Idea Factory). Доста сте останали с тези три през цялата игра до близо до самия край. Има още два знака, които можете да отключите, като завършите странични куестове, но не можете да играете като тях, докато не изтеглите някои бъдещи DLC (с други два вече издадени в Япония).
Както обсъждах в откриването, RPG наистина прави историята и бойната система, така че нека се потопим в тези. Можем да започнем с историята, тъй като това е аспектът на играта, който наистина мислех, че ще ми хареса, но за съжаление, играта пропуска много шансове да бъде умна и забавна. Вместо това е просто тъп и скучен.
безплатен софтуер за извличане на DVD за Mac
Перфектният пример за това е светът, в който се провежда играта. Нарича се Gameindustri. Сериозно. Това е също толкова дълбоко, колкото и играта, отнасяща се за хумор. Вицовете са или прости препратки към нещата в игрите (О! Вижте тези хора, които подреждат странни блокове!) Или лоши каламбури, които започват смешно, но стават нелепо досадни до края на играта. Умните представи на богинята, които смятате, че идват в началото на играта, се превръщат в не повече от леко забулени препратки към културни клишета за игри.
Не помага, че всъщност няма свят, който да изследва. Освен ако не сте в подземие, много от които са просто едни и същи тесни коридори, реорганизирани в различна форма, вие навигирате в менюта. Цялата история е разказана и чрез все още анимации на фона, така че всъщност няма буквално външен свят, който да се изследва.
Това е като да прочетеш описанието на невероятен свят на корицата на книга и след това да я отвориш, за да разбереш, че това е просто индекс и някои снимки, намекващи за света, който искаш да прочетеш. Очевидно е, че така Idea Factory е направил предишни игри, но не виждам защо това е извинение да продължавам да го правим. Проучването на менютата не е забавно и добавяйки повтарящи се подземия в микса, нямате почти никаква награда за действително участие в света на игрите. По този начин, цялото качество на RPG се опира на боевата система, която може да се надява, че е фантастична, тъй като очевидно не е отделено време за създаването на света.
За съжаление, биткойн системата не изчезва поради безброй причини. На повърхността всъщност изглежда, че може да предложи достатъчно разнообразие и предизвикателство, за да запази играта. Играта разполага с базирана битова система, която използва точки за ходове и комбинации, за да веригира заедно атаки. Атаките се картографират на бутоните с кръг, X и триъгълник с блок, картографиран на квадрата. Можете да свържете заедно комбинации от бутони (до четири), за да извършите комбо, като всеки избор на бутони води до други опции като дърво с разклонения.
Когато започнете, кръгът и триъгълникът са основни атаки на меле, а триъгълникът е атака на стрелба. Всяка атака за стрелба може да използва различни елементарни куршуми. С нивото си нагоре ще получите повече атаки и повече точки, с които да използвате атаките. Всяко движение може да бъде картографирано на бутоните, за да се правят комбинации.
В зависимост от това как организирате комботата си, ще получите бонуси в края на комбо, които могат да свържат комбото ви в друго с увеличаване на точките за повече и разнообразни атаки или да превключите героя си за един от героите в полето заден ред. Последното е почти напълно безполезно, тъй като разполагате само с три знака за по-голямата част от играта, а превключването означава, че един от тях ще бъде пропилян отзад, вместо да може да атакува лесно.
Комбосистемата, която изглежда интересна и задълбочена с непрекъснато разклоняващите се опции, губи голяма част от очарованието си много бързо. След като изравните няколко пъти, осъзнавате, че ще използвате само най-новите и най-големите движения отново и отново. Почти всяка атака се заменя доста бързо от друга, по-мощна и комбо системата се чувства сравнително безполезна. Това е особено така, защото трудността на играта е ужасяваща (дори и твърдият режим е хъркане).
С изключение на шефове и случаен лош човек тук-там, вие почти се разкъсвате през всяка битка с мигновено око, натискайки едни и същи бутони отново и отново. Има система за прекъсване на охраната, която в крайна сметка става напълно безполезна, а стратегията е нещо, което лети направо през прозореца, на втория етап, на когото се изравните веднъж. На всичкото отгоре Нептун може да се превърне в своя колега за богиня в рамките на един ход на битка без реална цена и да стане нелепо могъщ.
Битките просто стават въпрос на изчакване на нейния ред, трансформиране в режим на нейната богиня и след това убиване на лошия човек. Режимът на богинята също има отделен режим на оборудване, в който можете да оборудвате Нептун с различни доспехи на богинята. Пълната безсмисленост на това се подчертава от факта, че играта никога не обяснява какво точно означават половината от статистическите показатели на бронята. Аз буквално го промених, само защото направи Нептун да изглежда по-различно, а не защото видях промяна в битките (които така или иначе продължиха само десет секунди).
Въпреки всички тези проблеми, все още можех да видя да се забавлявам с биткойн системата благодарение на невероятното й количество редактируемост (дори можете да качвате свои собствени изображения за атаки) и кимва към много класически игри в някои от атаките. Въпреки това, всяка добра воля, която бих могъл да събера, беше напълно унищожена от здравето / магическата система на играта. Вместо стандартните отвари или магии, които можете да използвате по всяко време по време на битка, героите в HN имат умения за артикули, които се печелят, когато се изравните. Тези умения не се задействат от играча, който иска да ги използва, а вместо това им се присвояват проценти на използване за колко често трябва да се появят.
Например, ако искате да използвате лечебно заклинание, защото героят ви е почти мъртъв, не можете. Вместо това компютърът ще го задейства, след като животът на вашия герой падне под определен процент. Разбира се, ако не сте имали достатъчно точки, за да накарате заклинанието на излекуването да се случи на сто процента от времето, тогава заклинанието не може да се случи изобщо и просто ще умрете, защото компютърът на случаен принцип реши, че лечението не е нещо, което би случва се този обрат.
Това означава, че почти всеки тип заклинание, което можете да хвърлите самостоятелно в нормален RPG - здраве, лекарства за отрова, лечения на парализа - са оставени изцяло на случайността, ако нямате точки, за да ги свалите до едно- сто процента. Това е два пъти по-досадно, колкото звучи, и води до загуба на битки, които би трябвало лесно да бъдат спечелени. Ако исках да загубя три часа работа благодарение на късмета, щях да отида във Вегас. За да бъдете справедливи, можете да коригирате процента шанс заклинанието да бъде хвърлено в средата на битката, но това прави здравната система още по-досадна; разработчикът можеше просто да постави нормален и да ви позволи да го направите сами.
Ще дам тази игра реквизит за едно нещо и го правя само защото това нещо свети толкова ярко сред останалата част от играта, че чувствам, че трябва да го спомена. Гласовата актьорска игра е изненадващо добра, и докато лошите каламбури все още са удачни, реалната доставка се извършва добре. За съжаление, всичко, което те придружават, са статичните аниме изображения, които могат да прескачат само от едно замразено емоционално състояние в друго.
Дори и да изберат тази опция поради икономия на бюджет, би било по-добра идея да намалите вече под-номиналната графика и да имате дори най-малкия опит за реални сцени на рязане. Разбира се, изглеждането и усещането като бюджетна игра не означава, че е означавало спестявания за нас, тъй като ще плащате $ 59,99 само за да се отегчите.
как да използвам jar файл
Няколко други забележителни неща, тъй като вече играх доста по-дълго, отколкото трябва по отношение на играта. Има множество странични куестове, които възлизат на почти нищо повече от начин да смилате характера си. Събирането на предмети в подземията е безмилостно безсмислено и рядко получавате нещо добро от шефовете на тези странични куестове. Каквото и да получите, обикновено може да бъде заменено бързо следващия път, когато отидете в магазина.
Всеки герой има и уникална специална способност, която можете да използвате, докато изследвате тъмница. Това в общи линии е на разработчиците, които осъзнават, че единствената част от играта им с действителния геймплей е повтаряща се и нежна, така че те трябваше да вложат още нещо, което играчът да направи, дори ако това не означава нищо за реалния опит в играта. О, и не можеш да продадеш старото си оборудване. Освен ако не скриха магазина за продажба някъде, където не можах да го намеря (Което би могло да е вярно; имаше много екшън менюта, които да прелистят.). Изглежда, че сте доста заседнали с всеки отделен предмет, който придобиете през 30-часовата игра. Wooo, по-забавно меню!
Какво имаме Хипердименсионна нептуния е черупка на RPG. Идеята за света съществува и идеята за уникална бойна система е налице, но всъщност нищо не е вътре в тези идеи. Може би Idea Factory е трябвало да превърне играта в действително да направи интересна фабрика за игри, след като измисли концепцията за играта. Или може би трябваше просто да не са го направили изобщо.