review hotline miami 2
Повече от старата ултравиолентност
За някои, Гореща линия Маями беше екзистенциален поглед върху текущото макро състояние на видеоигрите. Казаха ви да извършвате случайни актове на убийство, привидно без угризения, и накрая получавате малко интересни коментари за културата на насилието. Мнозина твърдяха, че единственият начин, по който наистина можете да спечелите, е да не играете и той започна някои проницателни разговори.
който е отговорен за бизнес стойността, предоставена от скрам екип
За мен това беше наистина пъзел екшън пъзел игра, която ме накара постоянно да изобретявам стратегията си за всяко и всяко ниво. Това беше преживяване, което не ме държеше за ръка на всеки завой и ме остави да бъда толкова креативна, колкото исках, докато саундтракът на кикас пламна на заден план.
Гореща линия Маями 2 може да не е толкова „задълбочен“ като предшественика си, но все пак е кърваво добро време.
Гореща линия Маями 2: Грешен номер (Компютър (прегледан), PS3, PS4, Vita)
Разработчик: Dennaton Games
Издател: Return Digital
Издаден: 10 март 2015 г.
MSRP: $ 14.99
За тези от вас, които не играха първата игра, Гореща линия основно функционира като стрелец отгоре надолу с напълно отворен стил на игра. Всяка карта разполага с множество различни видове и оръжия на врага, всички от които могат да се използват по почти безкрайна комбинация от начини. Вашата цел е просто да унищожите цял етаж от врагове, да преминете към следващата част и да повтаряте процеса, докато всички умрат. Това е толкова просто.
След първата счупена врата отново бях закачен. По дяволите, дори когато продължих да умирам пет пъти в бърза последователност веднага, имах взрив. Все още е невероятно за мен колко различни начини можете да достигнете до една стая и няма два метода между играчите да са еднакви. Това се дължи отчасти на лека рандомизация за всеки хвърляне на хайвера, при която избраните врагове може да нямат същите оръжия или могат да варират в тяхната патрулна процедура - но в по-голямата си част картите са технически изложени по същия начин, което ви позволява да божествен план от сортове.
Разбира се, плановете почти никога не вървят без проблем и непрекъснато ще трябва да преоткривате начина, по който подхождате към всяко ниво. Макар че може да изглежда, че влизането с пушки, пламващи в определена стая, е най-бързият начин да се изчистят момчетата, непроницаеми за атаки на близък удар, лесно е да пропуснете прозорец точно там, където сте застанал, който ви оставя отворен за стрелба. Вариации като тази ви карат да се замислите два пъти, преди да направите каквото и да е, и търпението в крайна сметка печели при повечето обстоятелства. Това не е само стрелецът, а игра на мислещ човек.
Все още има някои случаи на лош ИИ, при който късметът ще спечели преди всичко. Докато повечето врагове ще се сблъскат, ако чуят пушка, някои не са в състояние да изстрелят муцуни на два крака от лицето си. В много редки случаи лошите се промъкваха във врати, правейки ги непобедими за няколко секунди, само за да се материализират отново и да ме извадят, когато не гледах. Лудо е да умирам многократно, особено на по-трудни етапи, но тези случаи са толкова малко и далеч между тях, че не възпрепятстваха цялостното ми удоволствие.
Един от големите равенства на Гореща линия 2 е добавянето на повече маски, които функционират като герои за игра. Правомощия като избягване на ролки може значително да промени играта. Друг герой не може да използва смъртоносни оръжия и изхвърля куршуми от пистолети в стил Батман. Един различен стил, един от моите лични фаворити, се фокусира върху смъртоносни удари, но изобщо не може да използва оръжия. 'Алекс и Аш', друга отличаваща се маска, всъщност включва двама души наведнъж в едно Ледени катерачи -подобна ситуация. Ако Алекс умре и двамата загиват, но дуетът притежава съответно резачка и пистолет, които се управляват с два различни бутона.
Без да раздавам контекста, има и редица сцени от джунглата, които наистина ми напомнят за старата школа MSX и NES Метална предавка - характерът, представен тук, може дори да превключва между CQC по желание. Има също така готино ниво 'подобно на подгъва', включващо множество перспективи и бързо превключване на знаците. За щастие, Гореща линия 2 има поддръжка на контролер за плъгини и възпроизвеждане за онези от вас, които го предпочитат - просто работи. Можете също така напълно да персонализирате контролите на клавиатурата или геймпада.
В музикално Гореща линия Маями все още е на върха на своята игра и Гореща линия 2 лесно е един от любимите ми игрови OST в скорошната памет. Трудно ударените удари на електрониката се вписват перфектно с високооктановата атмосфера, а изпълнители като M | O | O | N, El Huervo, Perturbator и Magic Sword абсолютно ноктират своите композиции.
От повествователна гледна точка, Гореща линия 2 скача около много повече от предшественика си. Засега няма сплотена приказка за 'якета' и 'шлем', тъй като Денънън се задоволява с преместването на перспективата към множество банди, корумпирано ченге, войник и няколко други изненади. Цялата афера е рамкирана около филм за насилие с екшън и за пореден път идеята за това какво е реално и кое не е в игра. Има избрани няколко подценки от сексуален характер, но последните могат да бъдат изключени и всичко е номинално за курса за поредицата като цяло. Историята често е завладяваща, но съдържанието не е изненадващо в игри, където брутално убивате стотици хора, за да „печелите“.
какво представлява матрицата за проследяване при тестване на софтуер
Кога Гореща линия 2 има 25 нива, с които да се играе. И в случай, че се притеснявате: не, напълно управляемото ниво на стелт, което всеки мразеше по някаква причина, не се връща - всичко е действие през цялото време. Има и твърд режим, с който можете да се замислите, ако сте толкова склонни, което рестартира пътуването ви обратно на първо ниво и функционира като ново място за игра.
В допълнение към вградения в играта елемент за атака с резултати, ще имате и редактор на нивата, с който да играете, изключително за PC версията. Това е шокиращо лесно за използване и в момента интерфейсът ми напомня на редакторите на първото лице за стрелба от 90-те. Всичко е на миг на разстояние, от мебели до стълби до врагове, което означава, че почти всеки може да изработи етапи без усъвършенствани познания по програмиране. Въпреки че не съм много заинтересован да създавам свои собствени пъзели, нетърпелив съм да видя какво предлага общността.
Гореща линия Маями 2: Грешен номер е повече от същото, но това не е лошо, ако това е всичко, което искате от него. След като победих продължението, веднага бях вдъхновен да се върна и да играя оригинала, което от своя страна ме вдъхнови да започна да играя Грешен номер отново. Между редактора на нивата и облечения в желязо геймплей, ще се наслаждавам на този франчайз за години напред.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)