review hawken
Смилащите съоръжения на войната
Hawken е игра, която продължавам да проверявам. Когато първоначално беше пуснат през 2012 г., той изглеждаше преди време, безплатен стрелец с производствени стойности на AAA, включващ мех бой. За някой, който е едновременно евтин и механичен фен, това беше свършена сделка.
Но твърде рано започнаха да се показват пукнатини. Hawken прекара дълъг период от време в мъгляво бета състояние (с функциониращ магазин за игра) и беше повторно подбран няколко пъти с широки кръпки, които променяха почти всеки елемент на играта. В крайна сметка той беше преиздаден на Steam в 'Early Access' и след това на пръв поглед изоставен от оригиналния разработчик, Adhes Games. За радост на верните фенове на играта, след това тя бе вдигната от Reloaded Games, но медения месец скоро приключи след още един продължителен период на бездействие и няколко актуализации.
Скочих обратно в играта по време на всяка голяма промяна, за да проверя състоянието на нещата. Сега, с пускането на конзолата, донесено ни от 505 Games, най-накрая е време за Hawken да блесне? Или това ще е просто още един разбивач на сърцето в неговата дълга и зловеща история на развитието? Ами, знаете ли какво казват: „Блуди ме веднъж…“
Hawken (PS4 (рецензиран), Xbox One, компютър)
Разработчик: Лепилни игри, Презаредени игри, 505 игри
Издател: 505 игри
Излиза: 1 юли 2016 г. (Xbox One) 8 юли 2016 г. (PS4), 12 декември 2012 г. (PC)
MSRP: Безплатна игра
От първото си издание, Hawken винаги е имал своите проблеми, но единственото нещо, което винаги бихте могли да кажете за него, е, че това беше безспорно страхотна игра, особено като се има предвид цената за безплатни игри. Мащабът също е сравнително добре изглеждащ великолепно дори на умерено мощни компютри. Мрачното и мрачно бъдеще на механизираната война никога не изглеждаше толкова призрачно.
Ето защо е объркващо, че изглежда толкова зле четири години по-късно на PlayStation 4. За игра, която се движеше гладко по скромни платформи преди години, непостоянната честота на кадрите и постоянното разкъсване на екрана на днешните конзоли е наистина объркваща. Това не е проблем само при PS4 версията, бърза проверка с Digital Foundry потвърждава, че проблемите присъстват и в Xbox One.
безплатна проверка на граматиката по-добре от граматиката
Капките на честотата на кадрите са постоянно мокро одеяло на опита. Макар че предвидимо те се изрязват най-често по време на неистови престрелки (знаете, когато гладката честота на кадрите е жизненоважна), те също изскачат на случаен принцип през най-светските моменти. Само завъртането на камерата наоколо в екрана на менюто / гаража може да бъде достатъчно, за да създаде честота на кадрите.
Превключването от клавиатура и мишка към контролна подложка също не прави играта. Както основният оръжеен огън, така и най-важният бутон за усилване са картографирани в лявото рамо. В зависимост от естественото ви сцепление на контролера, тази подредба може да затрудни избягването и стрелбата едновременно без тежка повторна настройка. Докато неловкостта може да бъде преодоляна, тя никога не се чувства естествена.
Проблемът с Hawken Играта винаги е била, че не може да реши какво иска да бъде. Той се облича в костюма на едно тактическо мех изживяване с страхотна естетика, която изглежда като много опции за персонализиране и всякакви HUD подробности. Но реалният геймплей най-вече прилича на конвенционален стрелец. Няма локални щети (прибиране на ръцете или краката например) и повечето от оръжията са насочени и стреляйте. Заплахата от прекомерно нагряване от изстрел твърде много и възможност за разполагане на ремонтиращи дронове по време на тихи моменти помагат да се подчертае усещането на мех, но не и от много.
Самите мехове са представени като дистопични машини за смърт, но не носят тежестта или наистина оръжието за продажба на тази стъпка. Докато са разделени на леко, средно и тежко шаси, всички механи са по-пъргави, отколкото може да очаквате, като имат възможност да се вдигат във въздуха за ограничени периоди от време и да се отклоняват наляво и надясно с бързи напъни. Тежките мехове имат малко повече присъствие със способността си да укрепят и разгръщат като гигантска кула, но като цяло, всички те се чувстват повече като тежко настроени хора, които могат да се лутат, отколкото да гърмят военни машини.
За разлика от нещо подобно Titanfall , където геймплеят е разделен между това да се намирате в пилотската кабина на извисяваща се машина и да се карате на земята като крак войник, който се опитва да не се мачка, Hawken е само мех афера. Преобладаващият дизайн на индустриализираните градове, съставен от абстрактни блокове, обсипани със зеленина, не дава никакво усещане за мащабност. Всичко е с размер на мех и всички останали е мех, така че да си в мех просто се чувства като по подразбиране начин да изживееш света. Обикновени вместо впечатляващи.
Това би могло да се избегне, ако мехърите се стреляха взаимно с масивни артилерийски части, но по-голямата част от оръжията се чувстват като леко увеличени версии на стандартите на FPS. Mechs оръдия наоколо и се примигват една с друга с картечници, гранатомети и пушки като всяка добра Нереален турнир конкурент. Дори на ракетите и ракетите липсва истински удар.
Срещайки опита си, всеки мех идва със свой уникален талант, който освежава при охлаждане (охлаждаща течност за промиване на топломера, усилване на повреда, прикриване на устройството и т.н.), както и два консумативи, които се зареждат отново при повторна пауза. Дори тук обаче тези елементи са приблизително аналогични на типичните гранати и светкавици (а също и източник на известна степен на несправедливост, но повече за това по-късно).
Това е неудобно средно място, което не радва никого. Мехите са твърде пъргави и анемични, за да се харесат на мех феновете, идващи от Battletech училище от гигантски ходещи танкове и твърде тромав, за да покани фенове на Gundam въздушна акробатика. Геймплеят при натискане не е ужасен, но не прави нищо, за да се отличи от всеки друг генеричен стрелец. Ако всичко това беше датирано през 2012 г., то сега се чувства положително антики.
Също така нелепо е антиквариат и схемата за монетизиране на безплатни игри. В епоха на MOBA и други игри за безплатни игри, установени в разумни, базирани на козметиката методи за отделяне на феновете от техните долари, Hawken е мрачен поглед назад към ранните дни на еластично шлайфане и едва прикрити предимства, купени от магазин.
YouTube за mp3 по-дълъг от 90 минути
Напредък в Hawken е свързан с почти непоносимо бавен темп от комбинираните усилия на валутна шлифовка, закупени от затворен тип, XP нива и надстройки. Всички представени с малко обяснение и без извинения. Сериозно, за да разберете какво точно трябва да направите, за да постигнете желания от вас мех и да се състезавате на справедливо ниво, трябва основно да го очертаете на бяла дъска. Опитах се, но се разсеях / депресирах наполовина и просто направих една каракалка от мен, която се мотаеше.
Hawken работи в две отделни валути, Hawken кредити (HC), които печелите, докато играете, и Meteor кредити (MC), които купувате с реални пари. Докато новите играчи започват с тампон от HC, за да ги накарат, реалностите на шлифоването се поставят доста бързо. HC се натрупва бавно и ще се нуждаете от много от тях поради асининовия начин на затваряне на мех.
Не можете просто да закупите желания от вас мех Hawken , първо трябва да имате необходимите предпоставки в гаража си. Това е очевиден залог да увеличите количеството смилане, необходимо за намиране на мех, който е подходящ за вашия стил на игра, най-доброто, което допълнително се усложнява чрез скриване на по-интересните мехи зад няколко реда доста подобни роботи.
Ако сте типът, който обича да играе големия бавен нападател в мултиплейър игра и искате да си купите един от впечатляващите Тежки мех, предстои ви някаква работа. Тежките мехове обикновено са скрити встрани от объркващото като лайна „mech-web“, което означава, че не само трябва да купувате СЕВЕРАЛНИ различни машини, само за да спечелите привилегията да купувате мех, който всъщност искате. Заселят в ,
Разбира се, всичко това може да бъде заобиколено, като хвърлите пари в играта. Можете да закупите каквото пожелаете с МЦ за реални пари. Личните допустими отклонения за системите за „плащане без да се смила“ ще се различават, но Hawken концепцията изглежда особено неясна.
Шлифоването обаче не свършва дотук. Има и ъпгрейди на артикули за закупуване (отново с все по-забранителни количества НС или чрез сокове на играта с малко пари). В по-ранните итерации тези ъпгрейди се представяха като опции - всеки мех можеше да купи всяка надстройка, но имаше ограничено пространство, за да ги сложи, което означава, че трябва да правите компромиси. В наши дни ъпгрейдите са трудно заключени към всяко шаси, отнемайки елемента за персонализиране и всъщност го превръщат в шлифоване, за да стартирате и стартирате вашата машина.
Но и там не свършва! Имате и 'G2' версии на същите проклети роботи, за да се отключите с редове XP и след това да купите отново! След това тези мехове имат свои собствени версии на същите елементи, които могат да бъдат надградени с още по-добри версии, които дават реално предимство на бойното поле.
Надстройките на артикулите от по-високо ниво могат да се използват няколко пъти в живота, да имат по-голям ефект и като цяло наклонени неща в полза на потребителите. Заплашено е да печелите. технически , играчи имат свири по-дълго които имат предимството, но когато това мелене е нелепо дълго и може да бъде намалено значително с пари, това разграничение става доста проклето.
Изморени ли сте още? Аз съм.
Истински срам е, че 505 Games усещаха, че трябва да извървят този маршрут, тъй като наличните елементи за персонализиране и козметика всъщност са доста добри, това е тъпото нещо, на което обикновено бих хвърлил пари, ако не чувствах, че играта ме зарибява по други начини. Всяко шаси има множество опции за детайли, които променят цялостния вид и усещане на торса, ръцете и краката на меха, за да направят вашите различими. Има някои забавни опции за боядисване и камо с изненадващо гъвкави цветови опции. По дяволите, има дори алтернативни HUD цветове за закупуване! Ще играя с тъпа неоново-лилава контролна повърхност при всяка възможност.
От плюс, има много режими на игра, които ви държат заети, докато мелите. Съществуват обичайните опции за съвпадение със смъртта, както и някои по-уникални решения като Missile Assault и Siege. Особено ми хареса режимът Siege, който изправя двата противоположни отбора в състезание за събиране на енергийни ресурси за подхранване на техния въздушен боен кораб, а след това се карат на противовъздушни помещения, за да защитят своя кораб и да напръскат противника. Това е неистова борба между редуващи се цели с включен забавен рисков компонент (напълно е възможно да бъдеш свален, докато носиш корем, пълен с гориво, който може да бъде изпипан от врага).
Предлага се и режим на кооп орда. Това е чудесна алтернатива, когато се уморите от състезателните мачове или когато имате нужда от по-релаксираща среда, за да практикувате. Бих препоръчал на играчите да прекарат известно време да се дрънкат на ботовете и да се чувстват за мех и оръжия, преди да скочите на живо мачове.
Hawken никога не е била ужасна игра, но и никога не е направила случай като нещо повече. Тази конзолна версия води още по-малко битка. Ако сте скъсали и отегчени това лято и търсите нещо, в което да потопите няколко часа, Hawken на конзолата може да бъде разумно забавление. Но няма как да се заобиколи факта, че това е най-лошият начин да играете вече посредствена игра.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)