feel hatred mega man 9

( Бележка на редактора: Зулу поема Mega Man 9 за неговото парче Feel the Hatred Monthly Musing. - CTZ )
Mega Man 9 ритна задника ми, взе парите ми за обяд и ме разведе. Не оттогава Ikaruga , влезе ли някоя друга модерна игра, за да ме победи и да се съблече от гордостта ми. Mega Man 9 въпреки това, взе удоволствието да преодолее тази празнина за мен. Не ме разбирайте погрешно, подлагайки се на 8 битови побоя не е нищо ново в моята книга. Склонен съм да бъда много мазохистичен, какъвто е случаят, когато става въпрос за игра на по-стари игри. Изглежда вярвам, че възприемам това отношение, причиняващо болка, просто защото очакванията ми за трудност като цяло гравитират доста високо за игрите от вчера.
В сравнение с по-голямата част от игрите днес, по-старите игри са склонни да бъдат еквивалент на храненето на ноктите. Mega Man 9 , като съвременна игра, е изключение. Очаквах, че трудността ще бъде малко по-слаба и напоена заради датата, но сгреших. Мъртво грешно. Тази игра не само изглежда и играе като оригиналните заглавия, но удря също толкова силно.
Изчезващи блокове, едно попадение убива и почти невъзможни маневри, всичко това са скоби на Мега човек серия. Capcom очевидно не изпитваше никаква вина, която либерално хвърляше много от тези препятствия в последната им вноска. Mega Man 9 Подобно на предишните заглавия, всичко е свързано с късмет, умения, опит, грешка и запаметяване. Това не са вашите момчета игри; това не е Призрачна принцеса , Всъщност ще бъдете свидетел на играта през екрана. Можете дори да стигнете до счупване на контролер или проливане на сълза или две. По думите на Иван Драго, тази игра ще 'разбивам те' ,
Играл съм през всичките шест от оригиналния NES Мега човек игри, но мина доста време от последното ми начинание. Забравих какво е да си напълно на тъмно с нов Мега човек игра. Не развалях тази игра за себе си, когато съдържанието изтече в пресата. Влязох в тази игра почти толкова сляпа, колкото Стиви Уондър. Въпреки това не бих бил напълно сляп, все пак щях да имам миналото си Мега човек преживявания там да ме ръководят.

Като за първи път щракнах върху малкия Wii канал с участието Mega Man 9 , вълна от носталгични емоции и спомени сякаш ме обзе. Всичко беше красиво; спрайтите, фона, постиженията и модернизациите в съвременния ден, музиката, оръжията, шефовете, работата на синтеза на ултразвуковата графика, всичко; да, всичко беше красиво. Едва по-късно щях да открия, че всичко това беше просто стръв, жестоко фиксирана върху куката, на която скоро ще играя пъстърва.
Търсите ниво на шлюз Mega Man 9 , Откривам, че всяко ниво е почти кучка за справяне под една или друга форма. След като видях играта над екрана няколко прекалено много пъти, докато скачах от ниво на ниво, в крайна сметка се оказах ангажиран на едно ниво. Една, която изглежда достатъчно практична, за да се изстреля с помощта само на мега бустер. Въпреки че е възможно да се овладее и завладее всяко от тези нива, за разлика от тях Ikaruga , изглежда, чувството на неудовлетвореност се установява доста бързо през 20XX година.
Като започна в началото на ниво след смъртта, ми се струва най-голямото неудобство. Това е още един основен продукт на Мега Ма n серия, но това изпълнение винаги е извеждало вътрешния моряк в мен. В тези моменти на връщане изглежда винаги викам вулгарност. & lsquo; БОГ DAMMIT, FUCK, PISS, CUNT, APPLE BOTTOM, JIM STERLING “ , това са думите, които чувате, идващи от моя апартамент, когато играя тази игра. Все пак моите словесни посегателства биха били напразни. Самите атаки не са много ефективни поради Mega Man 9 тип елемент ( Да, това беше много фино Покемон шега. Знам, че беше лошо, знаеш, че беше лошо, така че ... оставям го тук ).
Досега победих само един шеф, Galaxy Man. Отне ми известно време, докато стигна до него и ми отне толкова време, докато го свалих. В ретроспекция той и нивото му не бяха толкова трудни. За всичко, което знам, може дори да се счита за най-лесното ниво в играта, но влизайки в абсолютно празно, без някакви фини съвети или индикации, все още имах адски време за научаване на нивото.

Тъй като моето безсилие и гняв нарастваше с всяка нова смърт, в ръка щеше да последва желанието ми да доминирам и да обърна таблиците на този звяр от игра. Докато този модел се движи през своя цикъл, мотивацията сякаш достига своя връх и странните мисли и обещания скоро ще отминат. „Трябва да победя и да преодолея тази игра“ , „Ще се разля, ще се отдам и се изкъпя в кръвта на Mega Man 9 ' , - Ще изкача най-високата планина с мистериозен старец и гарван, наречен магматориум. Там ще декларирам своето господство “ ,
Това е моят общ начин на мисъл, когато става дума за всяка игра в играта Мега човек франчайз. Може да загубя няколко мрамора, контролери, приятели и домашни любимци в процеса; когато става въпрос за трудна игра Мега човек игра обаче, победата никога няма да се почувства по-сладка. Докато Capcom продължава да изхвърля тези бебета навън, аз все още ще съм там, разкъсвайки здравината, самоуважението и техните игри.
И така, какво общо има тази статия с този месец на Musing? Може би съм записал опит с безсилие, но какво ще кажете за самата игра? Е, за да бъда напълно честен и да отговоря на моя собствен въпрос, никога не съм искал тази статия да бъде насочена към самата игра. Тази статия е за омразата. Евтините смъртни случаи, гумената лента, лошото ниво на проектиране, тези неща могат да се дължат на някаква форма на силен гняв, но връзката между омразата и лошия избор на дизайн може много лесно да се види, очаква и изложи.
Mega Man 9 обаче е различно. Дизайнът на нивото, враговете, шефовете и цялото преживяване е идеален. Нямаш какво да обвиняваш, когато става дума за умиране. Пиша за безсилието и гнева на самото преживяване. Гневът, който се гради във всеки от нас, докато се опитваме, проваляме и опитваме отново. Поемайки ролята на Мега Ман, ние имаме единствен контрол върху съдбата на нашия герой. Коефициентите може да са срещу нас в играта, но наистина е възможно да триумфираме. Гневът, за който говоря, живее във всички нас като геймъри и като хора. Ние искаме да успеем, но често опитваме да изоставим в опитите си. Този гняв може или да ни вдъхнови да се откажем и да свалим контролера, или може да ни подтикне да направим тези игри за избор нашите кучки.

Специални благодарности отправяме към Rhi, Link и Roth за това, че ми помогнаха за корекция.