review a game dwarves
Липсва повече от височина
Не си спомням точно кога управленските игри станаха непопулярни. Един ден овладяхме системите на „Тема“ това или „Тайкон“, които почти сигурно се занимавахме в областта на администрацията на подземията, но изведнъж не бяхме.
Така че, когато Игра на джуджета се появи, бях приятно изненадан. Въпреки тематичните прилики, това е много повече Dungeon Keeper от Крепост джудже , фокусирайки се повече върху по-прости задачи, отколкото симулирането на колония от джуджета.
Бях оптимист, човек може дори да каже развълнуван, тъй като тръгнах по пътя към възстановяването на джуджето царство. Сега съм просто разочарован.
Игра на джуджета (Mac, PC (преглед) )
Разработчик: Zeal Game Studio
Издател: Paradox Interactive
Издание: 23 октомври 2012 г.
MSRP: $ 12.99
Принцът-джудже, срамежлив арсеол, какъвто е, беше нещо разочарование за баща му, царя. Вероятно липсващи други, по-квалифицирани наследници, монархът възлага безполезното си потомство с монументален стремеж: да възвърне старото царство и да победи група от по-добри мъже, които са отговорни за сегашното нещастие на джуджетата.
Кампанията отвежда принца и неговите слуги чрез няколко сценария в карта на променящ се терен. Подземно обаче всичко изглежда почти еднакво. Мръсотията е мръсотия, независимо къде пътувате. Целите на нивото се равняват на намиране на обекти и побеждаване на магьосници, докато има и редица допълнителни странични мисии, които награждават играчите с влияние, които да харчат за княжески ъпгрейди. Предизвикателството не е в изпълнението на целите, да кажем, а в поддържането на все по-разхвърляната и трудна за навигация мрежа от стаи и тунели, както и живите джинджифили.
Стаите и пътеките могат да бъдат издълбани от специализираните миньори, един от многото класове на играта, както вертикално, така и хоризонтално. През цялото време други джуджета майсторят предмети и мебели, отглеждат и събират продукция и дървен материал, изследват нови постижения и се обучават за битка.
По-голямата част от играта се изразходва за копаене или подготовка за конфликт, така че е жалко, че нито едно от тези неща не е особено приятно. Подземният ви домейн е представен в мрежа и много подобни Minecraft , ще събаряте блокове, създавайки селище, изпълнено с прав ъгъл и много капки. Зоните, които не сте добивали, са черни на терена, различни от случайните скрити помещения, намекнати от въртене на лилави въпросителни. Всичко останало е само кафяво. Не е кой знае какъв зрител.
Тъй като действието се развива на няколко нива, може да бъде малко разочароващо да видите какво става. Можете да видите някои от нивата под равнината, която гледате, но не всички от тях и очевидно всички горепосочени са невидими. Когато разширявах основата, често се оказвах да щракна върху мастилената тъмнина до една стая, само за да осъзная твърде късно, че я гледам от нивото по-горе и джуджетата ми започват незабавно да минават в грешната зона. Същото раздразнение носи и главата си по време на поставянето на артикула. Това е маловажен проблем, но този, който постоянно напомня, че прилагането на оста Z оставя много да се желае - не че мога да измисля алтернатива, освен да поддържам всичко в една равнина.
как да използвам bin файл
Нахлуването в някоя от гореспоменатите помещения за въпроси обикновено разкрива куп упорито врагове. Тези врагове, били те паяци, таласъми или магьосници, представляват значителна заплаха и е невероятно лесно да се затрупате. По-скоро рано се обвързах с факта, че има само една наистина солидна стратегия, що се отнася до насилствени срещи: уверете се, че имате много войски. Можете да тренирате и надграждате войници, но когато става въпрос за същинската битка, тя е изцяло хендсфен.
Гвардейските постове могат да бъдат изградени (чрез поставяне на знаме), за да се гарантира, че войските се задържат около зоните, в които искате, но това е степента на вашето влияние. Когато започне битка, всичко, което можете да направите, е да кръстосате пръсти и да се надявате, че никой от джуджетата не реши да отиде на закуска или дрямка - нещо, което са склонни да правят. Телепортирането на отделни войници в битката е опция, въпреки че способността е затихнала. Той вижда най-голяма полза при измъкването на умиращи джуджета от действието, а не в него. Предлагат се и капани, но макар и от време на време да са полезни, те се стараят бавно да се настройват и изискват огромно количество електроенергия за захранване, ограничавайки тяхната ефективност.
Сюжетът и героите са моментално забравими, а мъничкото количество гласова роля става дразнещо след пет минути. Докато джуджетата са доста забавни на вид и, добре, джуджетата - което очевидно е бонус, защото джуджетата са прекрасни - на тях им липсва какъвто и да е истински характер освен външния им вид. Ужасният им AI и неспособността да изпълняват повече от една проста задача ги прави за съжаление доста несимпатични събратя.
кое от следните е фаза в sdlc?
Липсвайки ужасен сюжет и не вдъхновени цели, играта вдига доста. Персонализираният режим на игра не е точно удавяне в опции, но той ви позволява да ограничите количеството на чудовища, които се раждат - или да ги премахнете напълно - и ви дава известен контрол върху вашите ресурси и подобни. Неразбран, всъщност започва да е доста забавно. Много от естетическите опции са с ограничена употреба в кампанията, но когато се опитвате да проектирате вашата перфектна пещера, те стават далеч по-важни от скучните неща като тренировъчни манекени.
Масивни пещери, задържани от каменни стълбове, факли и мангали, облицоващи тесни коридори, изпълнени с натоварени слуги, задръстени изследователски камери и подходящо показни тронни зали, всичко е твое да изградиш - и щом получиш строителния бъг, става трудно да спреш. Точно преди заглавния екран, играчите се дразнят с гигантската крепост на краля; селище далеч по-голямо от онова, което ще строиш в началото. Конструирането на нещо от този мащаб бързо се превърна в моята цел - по дяволите с побеждаването на цветно кодираните магове.
Игра на джуджета е изключително лесно да се захванете и е функционален, ако не толкова плътно, както би се надявал човек. За тези, които търсят фантастично заглавие за управление, няма много възможности, а самият персонализиран режим на играта ще осигури часове на проучване и добив, ако не се интересувате от кампанията. Не е лоша игра, по всякакъв начин - просто не е особено страхотна.