lubov bolka i gotini momiceta razrabotcicite na igri govorat za tova kakvo kara digitalnite zapoznanstva da dejstvat
Разговаряме с разработчиците за това как карат виртуалните романси да кликват
Симулаторите за запознанства са се доказали като доста издръжливи през годините. Тъй като жанровете идват и си отиват, виртуалната романтика със сигурност също нараства и намалява; но никога не е изчезнал напълно и през 2023 г. се чувства по-силен от всякога.
Привлекателното изкуство, завладяващият разказ и елементите на социалната игра са завладяващи аспекти на една игра сами по себе си, така че не би трябвало да е изненада, че разработчиците в крайна сметка ще се сетят да смесят всички тях в колаж от електронна любов. От ранните спокойни дни при Мемориал Токимеки да се Мечтайте татко и Подземието на гаджето , разработчиците са създали разнообразие от романтични истории във виртуални пейзажи през годините.

Дори други игри започват да привличат запознанства и романтични елементи. Подобно на начина, по който RPG елементите са проникнали в по-широкия дизайн на играта, части от жанра на социалния симулатор са проникнали в игри като Хадес , Масов ефект , и Лице .
Така че, когато има възможност да разговаряте с панелистите зад a LudoNarraCon говори по тази тема , исках да разбера: как се прави персонаж от видеоигра, годен за срещи? Как да направите романтиката завладяваща в измислена, виртуална среда? И как тези задвижвания са се развили с течение на времето?
Защо sims за запознанства?
За Аманда Гарднър, режисьор на разказа на Романселвания , симулаторите за запознанства се докосват до основната фантазия за култивиране на взаимоотношения чрез избор.
„Любовните романи и корабните герои по телевизията са забавни, но идеята, че можете да контролирате тази двойка? Супер удовлетворяващо и овластяващо“, казва Гарднър. „Предпочитам много нюанси в игрите си за запознанства – мога ли да флиртувам леко с този човек или трябва да се съблазня напълно с избора си на диалог? Мисля, че това се докосва до необходимостта да направите изживяването свое собствено.“
Това е повторено от Дани ЛаЛондърс, продуцент на ValiDate , който казва, че симулаторите за запознанства показват страна на романтиката, която „обикновено не виждате в други части на медията“. Теди Диф, творчески директор на Team OFK, гледа на симулаторите на запознанства малко по-различно; те оценяват впечатляващата работа в областта, но за Поп. любов. Паника! Историята на ОФК , те не внедряваха елементи на sim запознанства, толкова повече романтични елементи, подреждащи се с техния подход към интерактивни серии.

И е важно да се отбележи, че симулаторите за запознанства и по-широко романтичните аспекти на наративните игри не са само за изпълнение на фантазията или сексуално удовлетворение. Както ми посочва маркетинговият координатор Ясмин Лий, симулаторите на срещи могат да бъдат забавни дори когато някой не е в настроение за романтика.
„Страхотно е да подкрепяш някого, чиято предистория или личност те харесват, улавяйки онова специално „нещо“, когато имаш нужда от малко вдигане в игровите си сесии“, казва Лий.
По каквато и причина да се ангажирате с романтика в игра, привлекателността съществува и може да е по-широка, отколкото си мислите. И постепенно се разраства. Въпреки че най-големите AAA игри все още не са се захванали напълно, Лий отбелязва, че е „невъзможно да се игнорира“ въздействието на симулаторите за запознанства върху сцената на независимите игри, както и дългата история на жанра в Япония.
„Не вярвам, че KFC биха направили маркетингова кампания, фокусирана върху тях игра за запознанства с полковник Сандърс, ако елементите на запознанството не бяха популярни“, казва Лий.
Създаване на готина
Форматът е популярен, но това е само част от привличането на фенове. Привличането трябва да съществува в самите потенциални кандидати за романтика. Както Гарднър отбелязва, всичко трябва да започне с мотивация. Какво иска един герой, и то не само по романтичен начин?
„Мисля, че това кара историята да резонира повече и прави връзката наистина популярна“, казва Гарднър. „Защото, честно казано, какво е по-лошо от двуизмерен романтичен интерес? Никой не се интересува от това — те се превръщат в стандартни герои и любовната история става за изхвърляне.

Понякога тези елементи могат да ви изненадат. проектът на Гарднър, Романселвания , съсредоточава се около срещите с герои в стил чудовищни филми. Вампир, дявол от Джърси или съблазнителна тиква в костюм на вещица са всички опции. Има деликатен баланс между непринуден хумор и дълбочина на героя, но това повърхностно напрежение може да ви въвлече в героя. Според Гарднър, феновете са харесали някои от тези герои, като момчето за партита Brocifer, много повече, отколкото са очаквали.
как изглежда модемът
Това е за подкопаващи тропи . Гарднър ми разказа за различни тропи, използвани за Романселвания , вариращи от чудовищни тропи и романтични тропи (т.е. бивши до любовници) до самата обстановка, рамкирана във формат на риалити шоу.
„Дори и никога да не сте изпитвали едно от тях, има универсални атрибути, които биха ви били познати“, каза Гарднър. „Но най-важното е, че след като свържа точките на тропите, използвам този композит, за да се запитам наистина — може ли това да е надежден човек? Работи ли тяхната мотивация? И ако е така, започвам да подкопавам и добавям повече нюанси към вече съществуващите тропи и завършвам с напълно реализиран герой, който се надявам да резонира с всеки, независимо от това, което е преживял преди.”
Автентична любов
За LaLonders и ValiDate , автентичността също играе голяма роля. Основна част от ValiDate: Трудни необвързани във вашия район е, че това е история на #OwnVoices; което означава, че е написано от екип от цветнокожи хора, с разнообразен набор от романтични възможности и занимания.
“ ValiDate нямаше да е толкова автентичен, ако имахме различен екип, който работи по него“, казва ЛаЛондърс. „Причината, поради която хората го смятат за свързано и толкова истинско, е, че хората зад тези герои също са живели подобен живот като тези герои. Просто удря по различен начин по начин, който обикновено не усещате, когато герой е написан от нецветен човек.“

Тази автентичност се изгражда и чрез наличието на „истински истории“ в играта, базирани на опита на писателите, техните приятели и хората в живота им. Базиран е на реализъм и по този начин има за цел да бъде възможно най-реалистичен, включително лоши краища и отхвърляния и дори „гранясали вибрации“ като част от изживяването.
Но ValiDate също все още вижда актуализации и получава отзиви от играчите. Един пример, който LaLonders дава, са родителите; играчите „изглежда харесват“ родителите, включени в ValiDate , така че екипът добави още. Но слушането на обратната връзка е внимателен баланс.
„За активна обратна връзка се опитваме да не я слушаме твърде много, защото се страхуваме да не променим посоката на нашия разказ на играта въз основа на обратна връзка и да се отдалечим твърде много от първоначалната ни цел“, казва ЛаЛондърс. „Въпреки това, ние активно си водихме бележки, вътрешният диалог беше твърде дълъг и провлачен на моменти, маршрутът беше малко по-сух от другите маршрути. Виждаме обратната връзка и се коригираме леко, за да направим играта си по-добра!“
Паяжини
Както споменах преди, не всичко е запознанства. За отбор ОФК и наскоро преименувания Поп. любов. Паника! Историята на ОФК , няма запознанства сим елементи, но просто датиране. Двама членове на групата имат връзка и още един — Лука — има свои собствени срещи в сцената за запознанства в Ел Ей.
Диф и техният съсценарист Клеър Джия започват да пишат Поп. любов. Паника! със структурата на телевизионен сериал, ми казват. И тъй като романтиката е ключова част от живота на тези музиканти, това означава също да покажем как тези елементи се свързват с ежедневието им.
„Искахме да покажем как запознанството не е просто механика на играта или усилие, което е напълно отделено от живота, но особено за артистични герои като нашия, романтиката е някак навсякъде около вас“, казва Диф. „ХАХА, това звучи наистина гадно, но така се чувстваме. Безнадеждни романтици. Отчаяни романтици. Тук е трудно.“

Контрастът между тези две е интересен; докато Itsumi и Jey са двама членове на групата във връзка, навигиращи в работна романтика, историята на Лука се насочва към приложенията. (Приложенията за запознанства, т.е.) Те създават сценарии, в които екипът на OFK – както сценаристът, така и самата група в историята – могат да изследват слабостите, уязвимостите и напрежението.
„Да, напълно сте прав, тези две връзки за запознанства бяха предназначени да бъдат видим контраст“, казва Диф, когато споменавам тези две връзки. „Показване на романтика между герои, които се срещат като приятели, и сътрудници в групата, срещу показване на романтика на Лука с някого, когото е срещнал в приложение. Но всъщност това, което е по-важно за нашата история, е начинът, по който те са едни и същи: и двата сценария за запознанства се оказаха проблематични за участващите хора, объркват се за тях, причиняват им болка, не вървят по начина, по който те искат .”
Истинското желание на сърцето
Диф прави интересна точка в края на въпросите ми относно целите на запознанството.
'За AFC , най-важният урок, с който искаме играчите да си тръгнат, е, че срещите не са игра, която може да бъде „спечелена“, казват те. „Срещаш хора. Улучвате го или не. Имате връзка или нямате. Или имате платонична връзка! Няма романтична история, която да завършва с единствена победа.”
Това със сигурност е добър житейски съвет. Това също е добра точка за изследване за симулатори на запознанства, дори от хора, които не винаги се ангажират с жанра. Отвън симулаторът за запознанства може да изглежда като много неща: възбудена игра за управление, визуален роман, изпълнен със сладки аниме момчета, или ролева игра със страна на готини момичета.

Красотата е, че може да бъде всяко или всички тези неща и не е нужно да става дума само за диалог. Гарднър ми казва, че нейните предпочитания за срещи са в това Масов ефект и Персона 5 , докато Лий греши към класическо харесване Clannad . Игрите с романтична насоченост могат да включват различни стилове на игра, за да променят нещата или да предложат варианти като пълзене в подземието на roguelite или екшън Metroidvania. Лий подчертава как при маркетинг Романселвания , екипът се насочи към „шантавата и странна страна“ на своя сюжет и герои – става въпрос за съвпадение на „мелодията“ на играта, както се казва.
И както подчертава Диф, не става дума и за образно отбелязване на точки. За тях това беше препятствие за преодоляване, с идването на играчи Поп. любов. Паника! с очакване, насочено към игра на любов. „И ние трябваше да намерим начин да им дадем това, без да превръщаме романтиката в игра“, казва Диф. „Без да превръщаме сърцата на хората в нещо, което да бъде манипулирано и спечелено, с точки и награди.“
Така че макар да минаха години и жанрът се разви, все още има чувството, че има много повече за изследване. И докато се заех да науча какво прави една виртуална хубавица добра, си тръгнах с благодарност за това как всички тези екипи мислят за формите, които може да приеме интерактивната романтика.
Елементите за запознанства със сигурност са привлекателни сами по себе си, но те също могат да дадат по-добра представа за историите и световете, които екипът се опитва да изгради. И ако това също води до богат актьорски състав от изключително привлекателни момичета, добре, това е допълнителен бонус.
Можете да намерите връзки към Steam за Романселвания , ValiDate: Трудни необвързани във вашия район , и Поп. любов. Паника! Историята на ОФК тук .