review gratuitous space battles
Обикновено повечето декларации от един жанр или друг „мъртъв“ са просто горещ въздух. Въпреки това, подобни настроения вероятно са най-близки до истината, когато се прилагат към космическите игри. Космическите игри са малко редки, само няколко заглавия стоят извън опаковката. Геймърите с похот към гигантски кораби от звезден кораб, които изхвърлят глупостите един от друг с лъскави лъчеви оръжия и крещящи ракети, са лошо обслужвани в наши дни.
За щастие, изглежда, че Клиф Харис - единствен разработчик на Positech Games - усещаше това горещо желание, което е много в полза на бъдещите космически кадети навсякъде. Прочетете, за да разберете дали усилията му задоволяват този глад.
въведете възел в двоично дърво Java
Безплатни космически битки, (PC )
Разработчик: Positech Games
Издател: Positech Games
Издаден: 17 ноември 2009 г.
MSRP: $ 22.99 ($ 19.99 в Steam)
Безплатни космически битки „raison d’etre“ вероятно най-добре се подразбира от собственото му заглавие. Основната му цел е да предостави на феновете толкова епично пространство, колкото да се справят. Въпреки че сега има игри, които могат да донесат горещи флотски действия на масата, но техен борбата с кораби е - за по-добро или по-лошо - кушета в твърде много игра. Допълнителни елементи като дипломация, икономика и онлайн виртуални светове „отвличат вниманието“ от виждането на метални машини за смърт експлодират по поетичен начин.
Нейната основна концепция е ясна: вземете два флота, задръжте ги пълни с тежко въоръжени кораби и ги хвърлете един към друг, за да го извадите. Няма нужда от сложни цели, сценарии на събития, изграждане на база, брифинги за мисии или дори всеобхватна измислица. Всичко е в духането на ш * т нагоре ... в космоса !
На пръв поглед играта е сравнително проста и съчетава елементи от стратегията в реално време и отбраната на кулата. За разлика от повечето RTS игри обаче, Безплатни космически битки активно не позволява на играча да управлява микроманипулацията. Всъщност, след като корабите са в ход, всичко, което можете да направите, е да седнете и да гледате фойерверките. Дълбочината на играта се състои главно в водещите стъпки до същинската среща.
Играчите трябва да проектират корабите, които ще се борят за слава в дълбините на космоса. За щастие, те няма да се нуждаят от специалност CAD или космическо инженерство, за да продължат, а процесът се състои главно в избора на един от много предварително проектирани корабни корпуси и решаването на кои призрачни космически компоненти да отидат къде, балансиране на нуждите на мощност с изискванията на екипажа и други атрибути, като тегло.
След като цялото проектиране на кораба приключи, единствената останала задача е да събере флот и да го разгърне въз основа на предварително зададен бюджет. Завършващите битки под бюджета печелят бонус „честни точки“, които могат да бъдат използвани за отключване на повече части, състезателни състезания и корабни корпуси. Основни AI „поръчки“ могат да бъдат зададени за управление на поведението на кораба. След като се води битка обаче, всичко е хвърляне на ръце, като играчът може да контролира камерата и да ускорява или забавя времето. Победата се определя от всичко, което сте направили преди контакта.
За заглавие, създадено да работи на компютри от нисък клас, Безплатни космически битки носи много светкавица и гръм във всяка битка. Представени от перспективата отгоре надолу, прецизно детайлните кораби изпращат рояци от ракети и ракети и огън лъскави светещи лъчи на смъртта, изгаряне на парчета от бронята на вражеския корпус и разбиване на корпусите по напълно задоволителен начин. Изтребители маневрират през полето, обикалят с колела и изпълняват стреминг в лицето на по-големите системи за точкова защита и по-големи лазери. Вместо тихите, интензивни кучешки боеве на шоута като Battlestar Galactica , играта канализира космическата война Вавилон 5, Междузвездни войни, и Легенда за галактическите герои , всички грохотни капиталови кораби, огромни експлозии и драматични слупове.
Най-голямото предимство на играта обаче е не толкова техническата й способност или иновативният дизайн (макар че има и двете), а по-скоро умелото й чувство за хумор. Всеки компонент на кораба се предлага с описателна подсказка, написана с познаваща любов към отвратителни клишета и тропи, изработени да рисуват хихи и киска от всеки фен на научната фантастика. По-долу е описание на фракцията, която показва част от това нахално творчество:
въпроси и отговори за интервю за тестване на уеб приложения
„Бунтовниците са колекция от видове, които някога са били част от Галактическата империя, но са се разпаднали поради суровите искания на империята за все по-големи жертви по отношение на военните ангажименти. Бунтовниците разсъждават, че единственият начин да се освободят от цял живот военна служба за славата на Империята е да посветят живота си на борбата срещу тях. В резултат на това съвременният бунтовнически съюз съдържа по-голямата част от устойчивите на ирония видове в галактиката “.
Това самоосъзнаване прониква в цялата игра, от описателните инструментални указания до радиоразговорите за състоянието на кораба, до наръчника.
Говорейки за ръководството, това е едно нещо трябва да се чете преди да се потопите вътре. Безплатни космически битки не се обяснява много добре, просто ви връчва набор от 'уроци' дизайни и ви изпраща по пътя си. Самите дизайнерски уроци не са наистина ефективни извън урока и за да оцелее човек ще трябва да започне проектирането на нови кораби веднага. Компонентите и оръжията са маса от статистически данни и подробности, които притежават поне някаква степен на важност. Засилването на липсата на информация е фактът, че човек не може да каже състава на флота на противника преди битка, освен размерите и формирането на присъстващите кораби. Въпреки че това е умишлено дизайнерско решение, то превръща играта в своеобразно упражнение при проба и грешка, при което флотът, който проектирате или парни валове (или е унищожен от) вражеския флот, изпраща ви обратно към чертожната дъска, за да намерите как всичко се обърка (или правилно).
Идеята зад него, разбира се, е да се използва визуалната обратна връзка на битката, за да се разработят нови тактики за използване следващия път. За съжаление, няма достатъчно достатъчно от тази критична визуална обратна връзка, за да предостави по-прецизен, специфичен начин да разбереш какво е стреляно в теб. Страниците със статистика след смъртта наистина помагат, но процесът не идва толкова интуитивно, колкото би могъл.
Може би най-големият недостатък на играта е липсата на баланс в режим на мисия за един играч. Прекалено лесно е просто да игнорираме фрегати и изтребители, като се съгласиш да изпуснеш голяма маса тежки капитални кораби, в крайна сметка да спечелиш чрез изнемогване. Не се възползвате от използването на сложни AI съчетания, разнообразни подборки на кораби или елегантни формации, което прави по-трудно да научите тези нови тактики, които поддържат сесиите свежи, особено след като мултиплеърът влезе.
Истинската радост от Безплатни космически битки ' мултиплейър е приликата, която носи на старите училищни игри за „шах по охлювна поща“. Играчите могат да конструират свои собствени персонализирани флотилии и да ги публикуват като „предизвикателства“, срещу които другите могат да тестват собствените си настройки. Има страхотно усещане, което получавате, когато вашите сложни, изтънчени формирования и възвишени дизайни на кораби изравняват флота на врага, сякаш да кажат „Ха! Това ли е най-доброто, което бихте могли да измислите! Какъв велик адмирал си ?!
В крайна сметка, за всичките му приказки за „безвъзмезден“, Безплатни космически битки всъщност е доста мършава, средна игра с уникална предпоставка и изключително очарователна личност. Ако дори се интересувате незначително от това как силно въоръжени тенекиени кутии се разкъсват взаимно с нов пробив на корпуса с лъчеви лазери и торпедни ракети, опитайте го. Можете да вземете демонстрация тук.
Резултат: 8 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)