final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
Най-вече заради социалния експеримент
Square Enix работи Финална фантазия XIV изпитания (прочетете: борбата с шефа) предизвикателства от години. Те ги държаха за множество първични, както и Один на първия Фанфест през 2014 г. Но тази седмица на Fanfest във Вегас преживях първото си - ексклузивно изпитание с участието на Proto Ultima, различно поемане на съществуващ враг, съсредоточен около 24 -личен съюз.
пример за тест на junit в java
Това беше сравнително пряма среща, но тръпката от събирането и планирането на стратегия с други 23 души за приблизително 10 минути е това, което наистина го направи специално за мен.
Първото блокиране на пътя дойде по време на фазата на състава на партията (в която три отбора от осем на опашка като един съюз), когато всички бяха свободни да избират каква работа искат. 'Аз главен танк', някой напише. „Хей и аз“! дойдох още три отговора, включително и аз. „Ъ-ъ, може би тогава ще се справим с DPS-специален резервоар и ще се оправим“ беше консенсусът. С изключение на едно нещо - трябваше да се наредим на опашка с традиционните „един резервоар, два лечителя“ за всяка група, за да влезем. Drats! Повече взаимодействие, повече планиране, повече трябва да научите нов клас или роля от моментален крах-курс, преподаван от човека до вас.
С изключение на това, че не сте само това чрез гневни наклонени съобщения към безлични хора. Всички тук на Fanfest обичат играта - те са тук просто за това - и те се радваха да си сътрудничат, да излязат от зоната си на комфорт и да помогнат на екипа си. По същество това е 180 от типичната настройка на боса PUG (pick-up-group) и ми напомни за сцената от 90-те и началото на PC през 2000 г., преди онлайн играта да започне да превзема.
Що се отнася до самата битка, не си струва да излитате, но това е добра част от това, което прави Финална фантазия XIV толкова приятно. Това е най-вече „стойте извън огъня и избягвайте (x“) тип неща, но тъй като нашата група беше толкова координирана, тя наистина просто се събра (имахме един наистина близък разговор, при който и двамата ни лечители се удариха и изскочиха трето ниво за прекъсване, след като бъде повдигнато от друга страна - която предизвика изпаднала в паника истинска земя от твоята наистина). Proto Ultima имаше механика за подреждане, метеори и една проста фаза на добавяне и най-вече просто изглеждаше страхотно като ад. Може би не бих си взел тениска, за да го бия, както хората направиха за Один, но се разбрах с още по-добро мнение на общността, отколкото вече имах.
Прекарах следващите 30 минути в разговор с моята партия, преди да се насочим по отделните начини и се върнах към реалността да играя в комфорта на собствения си дом. Онлайн ерата има своите предимства, но излизането и запознанството с хората и споделянето на страстите ни от първа ръка не могат да бъдат победени.
(Square Enix предостави пътуване за това събитие.)