review ghostbusters
Притеснявате ли се от странни шумове посред нощ? Изпитвате ли чувства на ужас в мазето или таванското помещение? Вие или вашето семейство някога сте виждали мошеник, призрак или призрак?
Ако отговорът е „да“, професионалистите, Ghostbusters, биха ви препоръчали да ги позвъните веднага. За щастие, те са много достъпни в наши дни, с многоплатформената си игра, Призраци: Видеоиграта , Прочетохме някои мисли за версиите на играта Xbox 360 и PS3, но какво ще стане, ако искате или трябва да упражнявате зли духове чрез вашия Nintendo Wii?
Не се страхувайте, защото новобранецът Ghostbusters Ашли Дейвис и Антъни Бърч са готови да ви повярват. Те са играли през цялата игра, за да ви помогнат във вашето време на нужда. Първият рецензент я дава да поеме играта без влияние от другите версии (въпреки че тя е работи за преминаване през тях), докато вторият разглежда как се подреждат различните версии, като изиграва и двете игри за домашна конзола (има твърде много време на ръце).
Натиснете скока, за да видите техните мисли и независимо дали продължават непрекъснато да цитират филма през целия преглед (не могат да му помогнат, те са глупаци).
Призраци: Видеоиграта (Wii)
Разработчик: Red Fly Studio
Издател: Atari
Издаден: 16 юни 2009 г.
MSRP: $ 39,99
Ашли Дейвис
Всички различни версии на Призраци: Видеоиграта е за най-близкото нещо, до което някога ще стигнем Призраци 3 , а феновете на имота трябва да се зарадват на присъствието му, тъй като това е една от по-солидните филмови игри, които някога са правени. Въпреки че версията на Wii се чувства по-скоро като пет часа игра ловци на духове карикатура от всичко друго, това не го прави по-малко заслужаващ името на франчайзинга.
Той излъчва много от същите носталгични вибрации, които изходният му материал има за последните 20 години, с голям диалог и нов сюжет, който можеше да бъде изтръгнат директно от друго филмово продължение. Има много посещения на познати места и много от лицата, които трябва да се видят, са тези, които всички сме виждали преди, но тъй като никога досега не сме имали възможността да се бием заедно с Ghostbusters, всичко отново се чувства някак ново. AI зад екипа на Ghostbuster не е най-добрият досега, но те са доста добри, за да си помагат с големи тълпи врагове и да не се препятстват. Играта е разделена на няколко малки парчета история, с битка за шеф и пътуване до централата на всеки три нива или така. Това прави всичко много лесно да вземете и сложите в свободното време.
Контролите са толкова прости, колкото и прости. Придвижвате се с нунчука, прицелвате се с Wiimote и натискате B, за да стреляте. D-padът преминава през трите различни оръжия (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) и PKE Meter. Всяко от тях има второстепенна функция, която може да се изпълни чрез натискане на A. Кривата на обучение, необходима, за да се превърне в страхотен Ghostbuster, изобщо не е стръмна, което улеснява всеки човек да скочи право и да играе така, сякаш всички са призраци техните животи.
Може би най-добрата част от играта е, че цялата работа може да се играе съвместно. Един приятел може да се присъедини към вас за някои действия с разделен екран всеки път, когато стартирате нова игра, продължете запаметена игра или се върнете, за да играете на предишно ниво. Да тичаш наоколо, да улавяш призраци и да решаваш пъзели с различните си оръдия е доста забавно, особено ако имаш приятел, с когото да го правиш. Освен, че си помагате, можете да се служете и да пресичате потоците си (това, разбира се, води до инсталиране) само за ритници. За съжаление играта не позволява на втория играч да се отклони твърде далеч от първия, което затруднява разделянето и нанася повече щети. на по-големи карти. В противен случай играта е много добре пригодена да се побере в двама играчи, с достатъчно врагове и неща, които трябва да се направят за всички. Той дори дава обороти на всеки играч, когато се хвърлят около един и същи спок.
Докато ловци на духове като цяло е добри времена, играта има своите недостатъци. Имаше няколко леки проблема с иначе страхотната схема за контрол на играта. Както обикновено при Wii игрите, тези проблеми се отнасят до няколкото действия, които са картографирани към контролите за движение. Имах някои проблеми с получаването на играта, за да регистрирам трептенето си нагоре и надолу. Вляво и вдясно бяха доста по-добри, но движението надолу е необходимо, за да преминете през някои пъзели в края на играта. Проблемите ми с набирането на крачки направиха тези части много по-трудни и разочароващи, отколкото трябваше да бъдат, но за щастие, имаше само една или две ситуации, при които този въпрос изпитваше моето търпение.
Един много малък проблем при самия геймплей е, че никога не е кой знае какъв стимул да се използва нещо различно от Blast Stream в повечето бойни ситуации, а пъзелите, които използват другите, не са много разнообразни. За по-добрата част от играта използвах Blast Stream и неговия вторичен, Boson Dart. Последното оръжие е малко също мощен, отбиващ добър къс здраве от всеки враг, на когото може да се натъкнете. Бих искал малко повече вариация в използването на оръжия както в битка, така и извън нея, ако само за да помогна да се запази битката от засилване на застоя.
От ниско (по отношение на силата) по-тънък до най-големите призраци, всички призраци в играта трябва да бъдат отслабени, забити наоколо и след това превърнати в стандартен капан за призраци, хвърлен с натискане на бутона Z. Някои врагове се нуждаят от малко утайка в тиня или тъмна материя, за да започнат, но другите оръжия никога не се използват за повече от няколко секунди, преди да се върнат към стария режим на готовност. Има малко страхотни пъзели, използващи другите две пушки, но те наистина биха могли да направят толкова много спретнати неща, за да ги интегрират по-добре с играта. PKE-метърът, от друга страна, е много интуитивен и полезен. Когато сте оборудвани, това просто ви води до най-близката свръхестествена дейност. Натискането на бутона A ще ви оборудва с PKE очила, които ви позволяват ясно да виждате паранормалните ситуации около себе си. Това може да бъде скрит призрак, вещи, с които може да се взаимодейства, слабите точки на шефа и дори невидими платформи, които пронизват в реалния свят чрез Ghostworld.
Битките на шефа дават голяма ръка, като поддържат и интересни неща. Сигурно всички те са влезли в капана в края, но процесът на отслабване се различава чудесно от една до друга. В една битка за бос, играчът трябва да изстреля снарядите на шефа обратно в него и след това да изтръгне един от многото си езици с потока за улавяне, докато се възстановява. В друго човек може да нарани само шефа, като разруши предпазната мрежа под него и го събори от стената, като го накара да удари силно земята. Всеки от тях използва и различно оръжие. Повечето от боевете за шеф са страхотна награда за преминаването през даден район, още повече, ако се окажете уморени от същата стара песен и танци по пътя за там.
Най-голямото раздразнение досега е колекционерството на играта, което е страници от Tobin's Spirit Guide, които са разпръснати на всяко ниво. Всеки път, когато изберете някоя от тези страници нагоре, независимо дали сте в средата или не, екранът преминава към Ръководството, за да ви покаже какво е на страницата, която току-що намерихте. Няма причина този екран да се появява всеки път, когато получите нова страница, когато можете да получите достъп до ръководството по всяко време от менюто за пауза. Тя ви изтръгва от действието за нищо. В крайна сметка започнах да избягвам изцяло събирането на страниците, тъй като те не са много полезни, освен за 100-процентово завършване.
От графичната страна на нещата, тук няма нищо особено специално, освен хубавия, карикатурен стил на героите (въпреки че дизайните имат съмнителен произход). В най-добрия случай играта изглежда, че принадлежи на Playstation 2, и това е наистина жалко, тъй като много по-добре може и е направено в Wii. Има също така забележимо забавяне, докато се биете с много рестартиращи, летящи врагове, което се случва няколко пъти близо до края на играта. Резултатът е направен направо от филмите, но не е твърде разнообразен. От друга страна, диалогът е хумористичен и гласовата актьорска роля (с изключение на творбата на Алиса Милано, която е доста не вдъхновена). Някои от редовете се различават от това, което се говори на субтитрите, предполага се, за да се запази играта безопасно сгушена в своята E рейтинг. Има достатъчно референции и познати редове, групирани с няколко страхотни нови кавички, за да зарадват всеки фен.
Версията на Wii на Призраци: Видеоиграта в никакъв случай не е перфектната игра, но е чудесна адаптация за филм към игра и много забавен и забавен начин да прекарате известно време с някои стари приятели, ако сте собственик на Wii ловци на духове любовник. Тъй като това е a много герой и история задвижвана видеоигра, ако не сте фен на филмите или на хумора в тях, може да не сте толкова толерантни към лесния и донякъде повтарящ се геймплей, колкото тези, които копаят героите и историята. Интуитивният геймплей, интересните битки с босове и способността за кооперация са плюсове за всички геймъри, докато лесното ниво на трудност и кратката дължина на играта са някои от негативите. Това може да бъде покупка за най-големите ловци на духове фенове, но определено бих препоръчал тази игра като наем първо за повечето.
резултат : 6
Антъни Бърч:
Като някой, който е играл през 360 версията на ловци на духове два пъти в рамките на една седмица, не можах да не сравня непрекъснато версията на Wii с нея през целия ми единствен играч. В крайна сметка една версия се почувства по-удовлетворяваща от мен, но не и от много ,
За всяка стъпка напред Wii версията минава покрай 360-те си колеги, но за съжаление прави още една стъпка назад. Например във версията на 360, по-късните нива включват лошо проектирани, рестартиращи тежки бойни секции, където целият ви екип може да бъде убит за миг. Версията на Wii е много по-лесна при нормална трудност и смекчава неудовлетвореността от постоянна, несправедлива смърт, но за сметка на това да стане някак тъпа и излишна в последните мисии на играта. Наистина не мога да преброя колко пъти бих влязъл в една стая, само за да се принудят вратите да бъдат затворени от магическа сила, която отказваше да ги отвори, докато не заснех всеки един призрак в стаята. Дизайнът на нивото и структурата на прогресията са почти напълно различни от версия до версия: цели секции от нивата в Ню Йорк и Ghostworld са напълно изрязани от версията на Wii, а много от нивата, които споделят и двете версии, бяха значително съкратени за Wii , Само по себе си това не е непременно добро или лошо нещо (макар че наистина наистина ми липсва нивото на Супер капан точно преди двубоя Stay Puft); просто е различно ,
Слабо кредитираният стил на изкуство на версията Wii не само ефективно обхваща техническите ограничения на Wii, като същевременно запазва съществено значение ловци на духове Почувствайте, той премахва и една от най-явните грешки с версиите 360 и PS3 - диалогът на Бил Мъри. Когато Питър Венкман изглеждаше като обикновен пич, неговите надвисоки линии се чувстваха принудени и дразнещи. Когато Питър Венкман изглежда като карикатурен вариант на бившето си аз, линиите му някак работят много по-добре. Няколко цитата на Венкман, които първоначално ме накараха да навивам очи, всъщност предизвикаха миризми този път наоколо. Компромисът за това е, че картонираният Ray Stantz в играта повече прилича на говорещ печен картоф, отколкото на Dan Aykroyd.
Заслужава да се отбележи обаче, че всички сексуални намеци на Венкман - и двамата - са изрязани, за да запазят „Е“ рейтинг. Но всичко е наред, защото има много нов и алтернативен диалог във версията на Wii, който няма да намерите никъде другаде, почти всичко е добро.
Версията 360 се съсредоточаваше много повече върху битката, често в своя ущърб - по средата на играта играта се чувстваше забележително подобно на всеки друг стрелец от трето лице, който бихте могли да назовете. Версията на Wii, обратно, поставя много по-голям фокус върху пъзелите Ашли, описани по-горе. Когато версията 360 може да използва само оръжие като Stasis Stream, за да улесни процеса на бюстин призраци, версията на Wii в един момент накара Дейвис и аз да пробягам през коридор, направен от огромни завиващи предавки, които можеха да се преминават само добре - временни взривове от нашия протон замръзващ лъч. Няколко от пъзелите са истински въображаеми и често по-интересни от голяма част от повтарящия се бой, който запълва последната половина на 360 версията.
Хубаво е и това, защото по-голямата част от битката във Wii ловци на духове е досаден и неудовлетворителен. Не ме разбирайте погрешно, чувствам се страхотен да разкъсате околната среда с протонен пакет, контролиран с IR сензор, и умерено удовлетворяващо да изхвърлите капана, като задържите бутона Z и замахнете с ръка напред. Основният проблем е, че простият процес на разбиване на призрак никъде не е толкова завладяващ или динамичен, както е в другите версии на играта. След като нанесе достатъчно щети на привидение с протонния пакет, призракът може да бъде объркан. Във версията 360 това означава, че можете или да започнете да натискате спусъка L, за да го ударите в стени и подове през свободното си време, докато не почувствате, че го влачите в капана.
Във версията на Wii това означава, че трябва да играете през лошо развиваща се, едва интерактивна игра на симон. На призрака се появява голяма червена стрелка, която ви казва да го забиете вдясно, така че вие хвърляте Wiimote надясно. След това, кратка пауза. Появява се друга червена стрелка, която ви казва да го ударите в друга посока и ако не преместите Wiimote по правилния начин, тогава нищо не се случва и щетите не са нанесени. След като най-накрая сте намалили здравето на призрак, просто го премествате в близост до капана, за да го улавите автоматично. Няма задоволителна борба за поддържане на призрака в конуса на светлината, излъчвана от капана, докато той бавно се спуска в него, както вие влизате във версията на 360 - той просто влиза в капана и изчезва.
След няколко часа суматоха започнах да оплаквам гледката на всеки нов призрак. Трябва да изчакам играта да ми каже кога бях позволен да ударя призрак, почувствал се толкова тромав и непривлекателен, че в един момент всъщност стенах на глас, когато от нищото изскочиха четири призрака. Докато някои от нивата на Wii са безспорно по-добри от 360-те - шефът на Ghostworld е много по-добър и всъщност възкликнах, „това е страхотно“! след като видя интерпретацията на леговището на Spider Woman във версията на Wii - игра, наречена ловци на духове в идеалния случай не бива да ме кара да се страхувам от действителния акт блъскащи призраци ,
Кооператорът в ловци на духове Wii е много по-удовлетворяващ от онлайн играта, налична в другите версии. Дейвис и аз непрекъснато кръстосвахме потоците си за забавление (опитайте се да си представите цял живот, тъй като знаете, че спира мигновено и всяка молекула в тялото ви избухва със скоростта на светлината) и аз изпитвах чести садистични удоволствия да я забавям със слуз пистолет всеки път възможен. Когато става въпрос за мултиплейър, и в двете игри липсва нещо, което се чувства направо необходимо; от вас зависи дали оценявате местна съвместна кампания повече от онлайн, без сюжет мултиплейър.
Ако не беше тази злощастна механика, щях да не мога да определя дали ловци на духове за Wii беше по-добре или по-лошо от другите, по-хубави версии, които се предлагат. Версията на Wii използва алтернативните оръжия по по-въображаем, последователен и съсредоточен върху пъзела начин. Тя включва доста количество нов, забавен диалог и едно или две нива, които неопровержимо козят 360-те си колеги. В крайна сметка, обаче, изключително удовлетворяващият акт на забъркване на призрак в подаване - че един геймплей механик абсолютно 360 и PS3 версиите абсолютно прикован - беше заменен с досаден и разочароващ Саймън Казва, че миниатюрата се повтаря ad infinitum през цялото петчасово време на играта. Версията на Wii има адски много неща за това и горещо препоръчвам да я наемете, ако или не притежавате PS3 или 360, или ако все още сте гладни за още малко ловци на духове действие след завършване на другите версии. Жалко е, че що се отнася до версията на Wii, не го направи Накарай ме да се чувствам добре.
урок на Microsoft за динамична брадва за начинаещи
Кълна се в Бога, няма да го кажа отново за още шест месеца.
резултат : 5.5
Краен резултат: 5.75 - посредствено (5-те са упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но и не е много добро. Просто малко 'мех', наистина.)