review monster deep
инструменти за отваряне на API с отворен код
Татко, татко, направете перфектния актьорски състав!
Final Fantasy XV е институция. Ако някой от екипа на разработката все още не е кръстил детето си Noctis, щях да се изненадам - особено като се има предвид, че някои вероятно са прекарали по-голямата част от десетилетие в някаква форма от него.
И като се има предвид огромното количество спинове и странични проекти, родени от него, вероятно други ще прекарат още десетилетие, за да го запазят на картата. Monster of the Deep: Final Fantasy XV е просто проблясък на радара, но много нишово закъснение за много определен вид човек.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV (PS4 (рецензиран с PlayStation VR))
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 21 ноември 2017 г.
MSRP: $ 29.99
Ако някога сте си казвали „Момче, това риболовче е малко XV беше наистина забавно, но знаете ли какво би го направило по-добре? Ако можех да го направя от първо лице с слушалки за виртуална реалност и да видя Noctis отблизо, сякаш сме приятели! - Чудовище на дълбоките е за теб. Аз съм такъв особен човек и предполагам, че огромната част от нашата планета не е, така че имайте предвид тази препоръка!
Веднага след като сложих слушалката, силният звук от бързаща вода ме разтърси малко. Това е мрачно и в пъти по-голямо натоварване, атмосферата е достатъчно добре направена там, където продава концепцията за симулатор Eos на земята. След като изберете аватар, който очевидно пазарува в същите дизайнерски обекти като Noctis (което позволява мъжки и женски опции), започва една малка малка история, която не очаквах от риболовна става.
По същество се вмъквате в света на XV , опитвайки се да спре демона като ловец. Синди дори изскача и запазва кожицата си в началото и докато се върнете към домашните си малки късчета от каютата и парчета от fanservice изскачат. Очарованието се компенсира малко от безумното подрязване и понякога извън системата за движение на телепортацията. (Искам да има повече игри, които дават възможност за свободно движение, ако потребителят не страда от VR болест.)
Самият риболов е доста забавно, в което DualShock имитира действията на въдица. Ще се дръпнете назад, ще хвърлите, ще почувствате напрежението чрез тътен и ще завиете с аналоговите пръчки. Играта е разбита на хъбове и исторически мисии (включващи нови същества, подобни на босове, за да ловуват), които имат няколко места за риболов. Това е в основата си - можете да вземете странични приспособления и да отключите повече примамки и шапки за въдицата си, но по-голямата част от времето ви ще бъде прекарано всъщност за риболов.
Забележете как продължавам да казвам „лов“, въпреки че, да, има и някои от това. След като уловите необходимото количество малки пържени картофи в зона, ще се изправите срещу голямата риба. Преди всъщност да намотаете този смукач, ще трябва да го взривявате многократно с взривен лък и стрела, което е просто абсурдно, за да работите. Тези битки за шеф разрушават повторението и са своеобразни по свой начин, когато са изолирани в VR.
Понякога ще се присъедините към член на актьорския състав като Noctis (който с радост ни напомня, че „никой от (приятелите му) не получава изкуството на риболов“, което ви кара да се чувствате специални), което е сладко, но не винаги играе като както бих искал. Това се дължи най-вече на факта, че голяма част от диалога е изключително неорганичен, като Noctis казва неща като 'изглежда, че имаш куршум на линия', когато току-що вкарах най-малката риба досега. Забелязах също няколко грешки като движение на краката и временно забиване, но нищо основно, което да изисква рестарт или да доведе до срив.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV е chill-ass игра, която е предназначена да примами в много специфичен тип играч. Виждането на случайни диви животни от Eos и взаимодействието с актьорския състав беше забавно и усещам, че напрежението да видя всичко от първо лице извисява понякога въртящия се акт на риболов. Просто е достатъчно глупаво да работите за избраните няколко, които ще отговарят на всички изисквания, за да се вдигнат в действителност.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)