review fractured soul
Виждайки двойно
Счупена душа отпадна през 2012 г. на 3DS и никога не сме се запътили да го прегледаме.
Нека да поправим това с пристигането на чисто новия порт за компютър две години по-късно, нали?
Счупена душа (3DS, компютър (прегледан))
Разработчик: Endgame Studios
Издател: Endgame Studios
Дата на издаване: 25 февруари 2014 г. (PC) / 13 септември 2012 г. (3DS)
MSRP: $ 8,99
На пръв поглед, Счупена душа изглежда като директен платформинг за действие. Имате възможност да двойно да скачате и да стреляте, като всеки брой жанрови телбодове там, което не е чак толкова вълнуващо. След това натискате бутона за превключване и всичко се променя.
Ще видиш, Счупване всъщност ви контролира две герои едновременно. Екранът е разделен на две секции - отгоре и отдолу - и всяка от тях има съвсем различно „поемане“ на нивото. Например, единият може да има на разположение стълба, за да ви спаси от падане в яма, а другият ще ви очаква гигантско легло от шипове.
Можете да превключвате екрани по всяко време, включително и във въздуха. Това е схема, подобна на чудесно изработената от Housemarque Outland , но с по-малък акцент върху стила и повече върху изчистената платформа за стари училища. Така че не издърпвате косата си от безсилие, 'активната' личност е оцветена, а 'неактивната' е неуязвима и изглежда като телена рамка, което прави лесно да разберете какво 'душа' контролира. Едно от най-готините неща за Счупена душа е как се забърква с ума ви. Поради това, което се вижда на един екран, може да започнете да снимате в нещо, което всъщност не е там, или смятате, че скокът е безопасен, когато ви води направо в ада.
Отличното е, че всеки свят смесва нещата с нови концепции като изместване на гравитацията, а множество „допълнителни“ етапи с елементи на атака в резултат ще ви заемат след това. Endgame Studios също не ви губи времето с коригиращи и удължени уроци, като Счупване скача доста бързо - и това е просто добър дизайн.
Визуално Счупена душа няма да пробие нова основа, но неоновият син и червен стил е достатъчно мил, за да изпъкне. Тъй като играта е адаптирана от 3DS, който първоначално е снабден с два отделни екрана, има едно предупреждение с версията за компютър - има граница между двете сфери, която от време на време навлиза в пътя, което може да бъде досадно на моменти. Но прощаващата контролна система на практика я прави непроблемна и е нещо, към което можете да се настаните, докато научите повече за играта.
най-добрият DVD рипър за Windows 7
Няма много промени от Счупена душа първият преносим излет извън подобрените визуализации (с 60 кадъра в секунда), затруднена трудност и добавяне на мултиплейър. 'Нормалният' режим на трудност на 3DS вече е 'хардкор' - отговор на феновете, които предполагат, че оригиналът е твърде труден. Макар че това може да е проблем, ако разработчиците не придържат оригиналния опит там, фактът, че хардкор все още стои, е повече от добър за мен. Платформени фенове, ще искате да започнете там.
Друго основно предимство на PC версията пред 3DS итерацията е новият гореспоменат мултиплейър режим. Преди да вдъхнете надежди, това е асинхронно, което означава, че вашият кооперативен партньор не може да се контролира, докато ръчно не преминете към другия екран и обратно. Тъй като ще трябва бързо да „поемете“ понякога в средата на въздуха в ситуации, които са извън вашия контрол, мултиплейърът е дори по-труден от основната игра.
Не съм сигурен, че има достатъчно тук, за да гарантирате двойно потапяне, но ако сте фен на платформата и не сте играли Счупена душа все пак си струва да отделиш време. Въпреки че може да издържи да използва малко лак, Endgame Studios създаде чудесно сурово ретро изживяване.