destructoid review bit
От всички игри, които изграждат това „ретро възраждане“, което се случва в момента, Bit.Trip Beat вероятно е „ретро-естът“. Подобно на Геометрични войни игри, Bit.Trip Beat взима сигнали от ерата на игрите преди NES, но за разлика от тази нова американска класика, Bit.Trip Beat не просто се чувства старо училище; напълно се наслаждава на факта, че всъщност това е прославена игра Atari 2600. От контрола до графиката до звука, играта често е неразличима от нещо, направено през 1975 г. За да заемете че силно от епоха, която предшества много собственици на Wii от десет, двадесет или дори тридесет години, наистина е смел ход.
Bit.Trip Beat се чувства като игра от алтернативна версия на Земята, където Космически нашественици, Пак Ман и други игри с действителни „герои“ никога не са се появявали. Представете си, ако след това понг , игри просто продължават да се развиват в тази посока: оставайки напълно абстрактни, без бутони и с всички движения на играча, ограничени до оста Y. Това е Bit.Trip Beat , игра от свят, в който Atari 9999 е най-популярната конзола на планетата.
уебсайт, който преобразува видеоклипове от YouTube в mp3
Това алтернативна реалност място ли искате да отидете? Отхвърлянето на трийсет години игра „еволюция“ се поддава на забавно преживяване? Натиснете скока, за да разберете.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Разработчик: Gaijin Games
Издател: Aksys Games
Издаден: 16 март 2009 г.
MSRP: 600 Wii точки
На хартия, Bit.Trip Beat е просто един наистина странен shmup: shmup, при който не можете да стреляте, не можете да се движите хоризонтално и трябва хит куршуми и препятствия, вместо да ги избягвате. Това може да ви звучи забавно или не. Така или иначе няма значение, защото Bit.Trip Beat на хартия няма нищо общо Bit.Trip Beat на практика. Всъщност играе Bit.Trip Beat е като нищо друго, което някога съм правил; това ме накара да се смея, да плача и най-важното - напълно да се разгранича от тялото си. Името на играта е напълно буквално; Bit.Trip Beat наистина може да ви отведе на екскурзия, но това не е пътуване до друго физическо място. Вместо това играта може да отведе мозъка ви в друго състояние на духа: онази „зона“, до която хората обикновено могат да стигнат само с халюциногени, медитация или тантричен секс.
За разлика от повечето съвременни игри, Bit.Trip Beat не се опитвайте прекалено много, за да създадете правдоподобен визуален свят за влизане на играча; Вместо това той ви хипнотизира, като хвърляте поредица от все по-сложни визуални модели на екрана, всички подредени в идеален унисон с драйверите на играта. С напредването на играта тази комбинация от гледки и звуци става толкова завладяваща, че минаващите часове ще се чувстват като минути. Колкото повече играете, толкова по-малко осъзнавате света на себе си, докато всичко, което съществува във вашия свят, са ти и на удара (официалното наименование за онези малки точки, които летят към вас).
За съжаление, поради необходимостта от дизайн, играта отнема времето си, преди да получи че увлекателна. Цялата игра се контролира чрез 'tilt' контроли и не изисква бутони или дори D-pad / аналогови пръчки. Хората, които не са се занимавали с игри от 70-те години, ще се чувстват тук като у дома си, но всеки, който е използвал за манипулиране на аналогови пръчки или 6-12 контролери с бутони, може да се нуждае от известно време, за да се аклиматизира. За тази игра „известно време“ означава две или повече минути в началото на първото ниво, които се състоят от много лесни модели на ритъм, с които да се бориш, докато научиш колко извиване на китката влияе на твоето гребло на екрана.
След това играта отива изцяло на банани.
Точно когато мислите, че сте виждали всякакъв вид бит, който играта би могла да ви хвърли, друг изкарва злата си глава. Има подскачащи удари, свиващи се удари, лазерни удари, изчезващи ритми, удари по стената, поточни удари, битове за усилване, спиране на ударите - списъкът продължава и продължава. Това води до много моменти в хода на игра, в която ще започнете да изпитвате фалшиво чувство за сигурност. Ще мислите, че имате ударите под контрол. Ще си помислите, че те не могат да получат най-доброто от вас (отново), тогава изведнъж ще се появи шум от никога не виждани удари и нямате идея как да се справите с тях. Този поток между паника, спокойствие и паника принуждава играча да бъде постоянно на крака.
Ако пропуснете твърде много удари в един ред, вие сте прецакани. И обратното, ако ударите достатъчно удари подред, ще бъдете приятно възнаградени. С всеки успешен удар, метър в горната част на екрана запълва малко повече. Напълнете го докрай и музиката ще се промени от директен чиптунов аранжимент към по-пълно излъчен синтезиран звук. Това е наистина удовлетворяващо възнаграждение, когато чувате саундтрака на играта да стане по-легален, докато вие от своя страна ставате по-„легитимни“, когато го играете. Ако играете за точки, влизането в този режим (наречен Multi +) е още по-голяма сделка, тъй като също така увеличава резултата си мултипликатор (вижда се в долния десен ъгъл на екрана). Всяко комбо над десет попадения увеличава и този умножител, така че оставането в режим Multi +, докато натрупвате огромни комбинации, е най-добрият начин да получите оценка за чудовище.
Пропуснете твърде много удари и ще изпаднете от Multi + и ще се върнете в стандартния режим на играта „Hyper“. Губите повече удари от там и влизате в режим „Nether“, където всичко е в черно-бяло, а музиката умира напълно. Внезапното невъзможност да види какъв цвят са входящите удари прави почти невъзможно да се каже какъв тип удари са те. Ако не знаете какъв вид удари ви предстоят, няма да знаете и какви са техните модели на движение, което прави изключително трудно да ги удряте с всякаква точност. Загубата на музика също прави по-трудно да се задържите, което прави още по-трудно да знаете къде трябва да се намирате в кой момент. Да си в Нетър наистина е съдба по-лоша от смъртта, което предизвиква истинско чувство на паника, докато се бориш да удряш достатъчно удари, за да се изкачиш отново в хипер режим.
Няма контролни точки в нито едно от трите нива на играта, така че ако умрете, трябва да започнете отначало. Виждайки, че всяко от трите нива на играта е с продължителност около 15 минути, може да бъде наистина разочароващо да умрете 12 минути на ниво и да бъдете принудени да започнете отначало. Но тъй като играта е толкова дяволски странна, наистина ще искате да затрупате тази неудовлетвореност, за да видите какво ще се случи след това. Босовете на играта са особено изненадващи. Не искам да давам всичко от себе си, но нека само да кажем, че програмата на играта за осигуряване на ново поемане на игри с „гребло“ не спира с битките на шефа. Всички те ще предизвикат усещане за познатост на тези, които играят видеоигри повече от 25 години, но никога по начин, който се чувства евтин или принуден.
Нещо, което в началото не разбрах за играта е, че тя позволява до четирима играчи едновременно кооп. Това е, което наистина отнема играта да бъде страхотна превъзходен , За много хора Wii се превърна в тяхната конзола за „хол“, което означава, че възможността да се включи семейството в игровото преживяване е задължително условие, за да може едно общо пространство да не се монополизира само от един човек. Bit.Trip Beat геймплеят се оказва идеален за това, тъй като кооперативът наистина работи, за да подчертае почти всеки аспект на играта. От една страна, кооперативът може да направи играта по-малко болезнено трудна, но не до степен, в която някога става твърде лесно. От обратната страна, кооперативът също може да направи играта по-паника. Колкото повече играчи има, толкова по-малки стават всички гребла, което затруднява успеха на всеки отделен удар. Освен това, когато играта преминава в черно-бяло, късмет казвайки на своите гребла отделно един от друг. Подобни неща правят това кооператорът да работи толкова добре; тя помага на играта да постигне всичките си цели в още по-голяма степен, като същевременно позволява на повече хора да се наслаждават на играта наведнъж.
Въпреки че кооперативът определено е една от най-силните страни на играта, той също е един от основните им недостатъци в дизайна. Всички гребла са принудени да споделят една и съща подвижна зона, което води до неизбежни припокривания. Това причинява ненужно объркване и лесно би могло да бъде поправено чрез залитане на подвижната зона на всеки играч с няколко пиксела.
какво е регресионно тестване в софтуера
Има още няколко неща, за които бих могъл да си представя, че хората може да раздразнят играта, макар че никое от тях всъщност не ме притеснява. Едното е, че за да започнете от едно от трите нива на играта, когато пожелаете, трябва не само да стигнете до нея, но и да получите висок резултат. Лично аз смятах, че това е сладко докосване, сякаш дизайнерът на играта казва: „Заслужава да се запомнят само онези с високи резултати“, много стара аркадна идея. Дължината на играта също може да бъде проблем за някои. Отне ми повече от десет часа, за да победя цялата игра, но разбирам, че някои особено талантливи гребла-джокеи са го направили за около половината от това. Очите на хората също могат да се уморят от играта, тъй като задържането на вашата топка (и) дава както на очите, така и на мозъка ви огромна тренировка. Отново нито един от тези фактори не беше проблем за мен, но други може да ги намерят за притеснителни.
Като цяло, играта е задължителна за всеки, който изучава игровия дизайн и / или феновете на геймплея с високо налягане. Bit.Trip Beat се чувства като умишлено деконструкция на видеоигри като цяло, като всички форми на сложност се отнемат в полза на предоставянето на просто, концентрирано изживяване. Тази липса на претенциозност не е съвсем нова; WarioWare и Сянка на Колоса и двамата тръгнаха за това по свои собствени начини, но никога до тази крайност. Всички анализи на hoity-toity встрани, играта е просто забавна, изпълнена с завладяваща музика, интересни дизайнерски решения и двете 'eureka'! и 'о, мамка му'! моменти за пощаждане. Единствените хора, които бих посъветвал да стоят далеч от играта, са тези, които мразят всичко за игрите преди 1985 година. Всички останали ще намерят тук най-малко 6 долара забавление.
Резултат: 9.0 --Superb (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)