review fire emblem fates birthright
Последва поредното събуждане
След като достави една от най-добрите си стратегийни игри през години с Огнена емблема Пробуждане , Не можех да не се замисля „как биха могли да постигнат това“? пробуждане имаше почти всичко, което можехте да пожелаете - интригуващ актьорски състав, вплетен в добре развита сюжетна линия, съчетана със сериалното родословие на хирургическите тактически действия.
Но в по-голямата си част Intelligent Systems го направи. Той успя да надгради стълбовете на пробуждане и доставете един-два (добре, технически три) удара с Съдбата на емблемата на огъня - макар че една версия ме развълнува малко по-малко от другите.
Огнена емблема Съдби Рождество / Завоевание (3DS)
Разработчик: Интелигентни системи
Издател: Nintendo
Издаден: 25 юни 2015 г. (Япония), 19 февруари 2016 г. (САЩ), TBA (Европа)
MSRP: $ 39,99 за версия, $ 19,99 такса за цифрово надграждане, $ 79,99 Специално издание с двата плюс Revelations
(Забележка: Този преглед е за двете основни версии на играта, първородството и завоевание , DLC, откровение , не е включен в тази оценка и е разгледан отделно тук.)
Вече ви попитахме дали сте добре с този многослоен подход Съдби и повечето от вас казаха да. Но за тези от вас, които не знаят как работи, аз съм тук за вас.
първородството и завоевание са две различни игри. След като играчът стигне до Глава 6, той ще има възможност да избира между тях, като продължи по съществуващия път или като закупи „надграждане“ от сортове, за да играе другата версия за $ 20. Това са всички неща, за които се говори преди, така че ще ви пощадя подробности, подобни на отчета за книгата, но трябва да отбележа, че въз основа на моя личен опит, процесът е сравнително безболезнен. След като стигнете до тази точка в която и да е игра, можете просто да преминете към нея незабавно с другата версия; така че не се притеснявайте да се налага да преигравате коригиращо съдържание. Дори не е необходимо да запазвате файла за запис при „разделяне“.
Без значение каква версия сте избрали, Съдби ни хвърля към друга фантастична обстановка, като този път ни поставя в обувките на (мъжки или женски) герой на име Корин. Той (или тя) е технически аватар, но всъщност те са вградени в основния разказ веднага, а не просто реагират на него. Още от началото ще получите място на предния ред в тяхната позиция на привилегия като благородник и връзката им със своите братя и сестри, което играе силно в историята напред. Без да руши твърде много, централният конфликт е изграден около кралствата на Хошидо и Нор - последното от които е мястото, което наричате дом.
Семейните връзки са от първостепенно значение от множество гледни точки, които в по-голямата си част преместват фокуса далеч от архетипния фокус на „големия лош шеф“ и преминават в по-нюансирана територия. Въпреки че може да използва повече натрупвания, гореспоменатото решение за разделяне на пътя наистина е много сочно и помага да се оправдае цената на двете сюжетни линии. В началото бях скептично настроен към този подход, но като изиграх двойката, съм повече от добре с него. Фактът, че те са по същество самостоятелни заглавия наравно с пробуждане , със собствените си окончания, прави перспективата по-лесно хапче за преглъщане.
Връзките и интересните търсения на паралог все още са на преден план, независимо от коя страна изберете. Има достатъчно място за изграждане на приятелства и бракове с членове на вашата партия, всички от които доставят типичната доза от Огнена емблема чар - като един герой за смяна на фигури, който твърди, че е толкова готин „трябва да е незаконно“, и Изана, най-веселият проклет домакин, който някога сте виждали в живота си. Можете дори да посетите други хора в личните си помещения за чат, да провеждате диалози за поддръжка, за да научите вътрешната информация между битките и да се къпете с тях.
най-добрите сървъри за игра на уау
Всичко това е още по-ангажирано благодарение на чисто новата система „Моят замък“, която е богатство за онези от вас, които са обсебени от всички симулационни елементи от поредицата. В подобен на мрежата формат (точно като бойните последователности) играчите могат да персонализират собствената си база, поставяйки както естетически, така и практически основи върху доста голяма дъска. Това включва отбранителни опции, за да предпазите вашия лагер от нахлувания (незадължителна онлайн функция, заедно с местни или онлайн битки), просто да се движите из магазините, за да отговаряте на вашите фантазии, или да надграждате структури за разширена функционалност.
Прекарах прекалено много часове в този режим, отчасти благодарение на функцията amiibo, която ви позволява да разговаряте и да се биете с Marth, Ike, Robin и Lucina. Моят замък като цяло подобрява цялата социална същност на играта - опознаване на хората, с които се биете. Можете също да видите вашия град в пълен 3D (макар че за съжаление, всъщност не можете да се движите в тази гледна точка), и изненадващо - героите модели всъщност имат крака сега! Ако не беше ясно, наистина го разкопавам.
Огнена емблема не е променил толкова много в начина на битка, което е най-вече добро нещо. Все още има механик за ножици за скали за хартия, когато става дума за определени оръжия, а различните звена имат специализирани изисквания за атака и обхвати. Колкото повече играете, толкова повече стратегии ще разкриете - като използвате нинджи за атака през стени или флангиране на врагове с летящи единици. Освен това няма повече счупване на оръжие, слава богу. Често се привързвам към елементи също толкова добре, както и към хората в стратегическите игри, така че дизайнът не се пропуска.
Както винаги, поставянето има значение. Ако поставите член на партията в близост до някой друг, те ще получат баф и можете отново да сдвоите единици за добавени отбранителни способности или да увеличите удари без репресии. Съдби добавя още един голям елемент: Драконовите вени, които могат да променят околната среда. При условие, че сте специфичен герой с кралска кръв, казаните вени могат да се използват за извършване на неща като създаване на мостове, премахване на отровни блата или повишаване на киселинен дъжд върху враговете ви. Обикновено те са добре разположени и разположени до точката, в която не винаги имат нужда от тях, за да оцелеят, но опцията е налице, ако сте толкова склонни. За да се отклоня малко, винаги съм обичал, че DS и 3DS за тактически игри, тъй като разполагането на картата или информацията за битката на долния екран е безценно и спестява много време.
За тези от вас, които се страхуват от повишената сложност поради тези допълнения, не се притеснявайте. Има три настройки за трудност и нова настройка на „Phoenix“, ако се чувствате наистина нервни. Този ултра лесен режим възкресява членовете на партията на следващия завой, но също така гарантира, че стига да не успеете да постигнете целта си, няма да можете да загубите битката. По същество това е измама, но знам, че много хора ще имат желание да използват тази опция за по-строги нива, за да намалят фактора на фрустрация или просто за да видят историята.
Говорейки за облекчаване на безсилието, първородството е може би най-доброто начално място за новодошлите. Той не само предлага неограничени възможности за смилане, за да повиши вашата партия, но действителните мисии се състоят най-вече от лесни параметри за „разгромяване (убиване) на врага“. Приказката също е сравнително отворена и затворена, следвайки традиционна сюжетна линия от макро перспектива, като същевременно запазва сложните взаимоотношения непокътнати. Това не означава, че е загуба на време, тъй като все още можете да увеличите трудността и да добавите permadeath, ако искате, и все още трябва да спечелите тези битки.
завоевание от друга страна е по-приятно от моя гледна точка като ветеран на стратегията. Той е много по-сложен от самото начало и предлага по-големи карти, по-интересни цели (като отбрана на точки или обсади) и по-интригуващ сюжет. Не можете да смилате, така че сте насърчавани вместо това да играете чрез ограниченото количество битки или битки на световната карта на арената, за да настроите добре грима си за парти. Това води до по-голяма нужда от по-тактически подход от почти всяка страна на играта. Той е по-вълнуващ и има различно усещане към него, особено ако жадувате за предизвикателство и духате през други заглавия от поредицата.
въведете възел в двоично дърво Java
Тъй като и трите истории имат 27 глави с история, деветте слота за запазване на играта ще ви служат добре. Още DLC също е на път под формата на мисии и герои, а първото попадение е безплатно. Имайки предвид, че съм прекарал повече време само със системата My Castle от много други пълни издания на дребно, може да се каже, че без значение коя версия избирате, Съдбата на емблемата на огъня ще подхрани вътрешния ви огън за по-стратегически войни с войни.
Съдби на емблемата на огъня: Правородство - 8.5
Съдби на огнената емблема: завоевание - 9.5
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. И трите версии бяха възпроизведени на една 3DS касета.)