the forgotten the kings field series
Душите на Демон е предстояща игра, която привлича много внимание и с право. Не само има ниво на трудност, което оставя най-хардкор геймърите да крещят, но прави много страхотни, нови неща с прашния стар RPG жанр. Но нещо ме притеснява по отношение на цялата работа: не подтиква много да говоря за игрите, които се появиха преди него.Ако не знаехте, Душите на Демон е духовен наследник на поредица от игри, наречени Царско поле , В поредицата има четири мача и по някаква причина три от тях всъщност са го направили извън Япония. Добре, така че предполагам, че наистина не мога да обвиня някого, че е забравил за или е направил кастинг Царско поле отстрани, за да дойдат нещата. Те не са много привлекателен набор от игри и казвам това като някой, който истински им се радва. Видът на бавен и сложен геймплей, който те предоставят, просто не е интересен за повечето хора. Но аз абсолютно ги обичам, въпреки че отдавна са преминали в царството на Забравените.
Забележка: За всички намерения и цели ще се съсредоточа най-вече върху Царско поле IV: Древният град , the KF игра Аз лично най-много обичам и имам най-много опит.
Има толкова много удари срещу сериала, че е трудно да се намери място за начало. Един вече е заявен; много хора просто не харесват начина, по който играят. Те са наистина трудни и продължителни пълзечи за подземията, които изискват много лутане и маневриране около врагове, докато ги кълцате, кълцате, кълцате, кълцате. Подобен е случаят с този на измамници и романтични симулатори / ерогични игри. Царско поле игрите са част от поджанр, който е популярен в Япония, но пазар на ниши навсякъде другаде.
Всички са били прокълнати с някакво наистина нежно изкуство на корицата, което е нещо, което поддържа дори и най-добрите игри (само се сещайте за това Ico ) от преместване от рафтовете. Просто ги погледнете. Те не правят много, за да убедят купувачите, че не са същите стари фентъзи глупости, които са правени милиони пъти преди. Не че има нещо лошо в фантазийните глупости. Но е направено много, особено тук, в Западния свят.
Някои може да не мислят много за начина, по който игрите всъщност изглеждат. Те са скучни, кални и минималистични. Дори менютата са доста обикновени. Открито мога да призная, че първия път видях IV в действие, реших, че това е най-грозното нещо, което съм виждал и впоследствие имах много малък интерес към всичко, което може да предложи. По-старите игри изглеждат още по-зле в сравнение; IV не е всичко толкова лошо, щом го опознаеш, но в онзи момент не знаех по-добре.
Първоначално ме привлече звукът. Докато приятелят ми свиреше, аз затворих очи и получих само слухови сигнали за известно време. Обичах призрачните мелодии, звукът на бронирани крака, които потупваха земята, отвратителното щурване на тиня чудовища в далечината и разтърсването на скелети под шип на боздуган. Тези звуци предизвикаха нещо в мен, нещо, което ме накара да се върна назад и да пробвам самата игра.
Когато го направих, първото нещо, което направих, беше да стъпя върху нестабилна петна от земята и да се удавя в лава. Но не оставих някак нечестния дизайн на играта да застане на пътя ми. Бавно, но сигурно си пробих в титулярния древен град и имах едно от най-добрите, най-лични преживявания, които съм имал някога с видеоигра.
Има разрязани сцени, разпръснати навсякъде, но голяма част от историята е разказана чрез това, което играчът намира, докато изследва. в Царско поле IV , например, влизате в играта със знанието, че хиляда войници са влезли в Древния град, за да се опитат да направят същата задача, която ви е била възложена (отвеждайки нещастен идол обратно в мястото за почивка). Когато навлизате по-дълбоко в прокълнатото място, се случвате с тела, кости и умиращи войници, безнадеждно търсещи другарите си; това е всичко, което е останало от армията, и те кара да се съгласиш с факта, че понеже имаш идола в ръцете си, ще бъдеш следващ, ако не се отървеш от него скоро.
Тези, на които съм играл, нямат време за натоварване, което е почти това, което кара действието да се движи толкова бавно. Но усещам, че това е честна сделка за това, което от софтуера направи през това време, а не пропиляно при гледане на запълване на барове. Зареждащите екрани обикновено служат като напомняне, че случващото се е просто игра, така че липсата на това усещане в съчетание със скоростта на играта прави героя ви да изглежда много по-човешки. Никога не го виждате, но знаете, че те са затънали с тежка броня, оръжия, щитове и предмети. Те също са хванати в изключително мрачна обстановка, където не виждате слънчева светлина седмици или дори години. Има смисъл, че не се занимавате с джогинг за мястото, както сте годни, леки като перо и щастливи, че сте живи.
Бавното темпо на всичко, смесено с нелинейността на изследването, ви създава усещането, че вие сте тази малка петънце на човек в разпростиращите се пред вас лабиринти, несигурно по кой път трябва да се обърнете следващото. Не си особено силен и под цялата си броня все още си много уязвим към тъмните същества, които живеят в древния град. Имате някаква магия на ваше разположение, но тя е много ограничена. Долната линия е, че сте попаднали в ситуация, в която не се чувствате като герой. Ти си просто човек на лошо място, който може да има шанс да го направи жив, но само заради нещата, които намира по пътя. Изравнявате се и това помага, но процесът протича толкова бавно, колкото всяка друга част на играта.
Лично аз се почувствах още по-уязвим, минавайки през подводните части на играта (ако досега не знаехте, водата в игри плаши глупостите от мен; както казах по-рано, аз съм бутане), но беше добър вид уязвимост. Помогна ми да си спомня, че смъртта винаги се извисяваше над главата ми и никога да не свалям гарда си, което бих се почувствал, ако наистина бях в ситуацията, в която се намира главният герой. Вече се движех достатъчно бавно, но нарочно отидох още по-бавно, предпазливо гледах къде и кога направих крачка.
И тогава има евентуално пълзене обратно от окаяния подземен град, през една-единствена врата, която те извежда в съседна омагьосана гора. След като пътувах през тъмни, страховити пещери толкова дълго, аз всъщност примигнах, докато си вървя назад, точно както би имал безименният ми герой, след като не видя слънцето толкова дълго. Този район е единственото място, където през цялото време се чувствах в безопасност и отварянето на врата и виждането на признаци на живот, не усукани от тъмнина, възстанови надеждата ми. Всеки път, когато подземният град започна да ме сваля, аз бих си върнал обратно към гората, за да се отпусна и да намушкам няколко сладки, пухкави същества (някои от единствените, които не са напълно ужасяващи в цялата игра) в добра стара естествена светлина.
По грация, вместо да се откажа, смятай, че играта е твърде твърда или бях твърде уплашен, за да напредвам по-нататък, преминах Царско поле IV , и всичко по-горе е как ме накара да се чувствам. Това е причината да разгледам повечето от другите игри, включително Shadow Tower , Наистина се насладих на преживяванията, които ми дадоха, и тъй като хората, които се радват на нещата, искат да правят, аз съм любопитен защо никой друг не е казвал, че са чувствали всички тези неща преди мен. Дали защото има други игри, които са направили същото по по-добри начини? Това може да е вярно; Не съм играл всяка игра, правена някога, особено тези, които изглеждат така, че се основават на плашене на глупости от играчите им.
Царско поле изненада ме, че ме плаши по начин, който ми хареса. Не използва шокова тактика; е твърде бавно, за да бъде шокиращо по никакъв начин. Вместо това, сериалът ми напомня много на страховитите атмосферни игри на yore (още повече назад), като Сянка на звяра (друга страхотна забравена игра, която трябва да се обсъди) или Еко Делфинът , Тези игри не се стремяха да изплашат, но все пак успяха да подлудят хората по привидно неволни начини.
уебсайтове за гледане на аниме английски, озаглавен
В случай че Царско поле , настроената атмосфера и непреднамерените плаши ме помогнаха да повярвам, че съм част от това, което се случва. За това смятам, че сериалът си струва да бъде възведен, особено във време, когато неговото потомство се роди на бял свят.
Шансовете са, че ако никога досега не сте играли тези игри, ще прочетете това, опитайте някоя от тях и се върнете тук, ругаейки името ми, за да ме оставите да ви говоря в него. Царско поле игри не са за всеки. Едва ли са дори за хората, които харесват подобни неща. В много отношения те са стил по същество, а по много други начини са просто лоши. Но имате ги да благодарят за наистина страхотна игра, която предстои да изящните щандове на магазините в САЩ. Така че, ако не друго, благодаря Царско поле за сина си.
Но ако все пак се почувствате същите неща, които аз чувствам по отношение на някоя от тези игри, можете да ми се присъедините да им благодарите за времето, прекарано с тях. Благодарете им за малко нежните настройки, защото те накараха да се почувствате в капан на тъмно, нежелано място, без изглед да се виждате. Благодарете им за техните причудливи чудовища, дори и мнозина да не са вдъхновени, защото ви дадоха нещо, за да можете да продължите да преминавате през лабиринти. Благодарете им за тяхната трудност, защото те държаха на пръстите ви през целия път. Най-вече, благодарете им за лесния шлюз, който създават между играта и играча. Страхът е нещо, което всички знаем и като ни позволим буквално да видим света през очите на техните безименни герои, можем да съчувстваме. Можем да им дадем име: наше собствено.