preview fire emblem
Увеличаване на производствената стойност, поддържане на стратегия доброта, създаване на бебета
Толкова честен като Огнена емблема серията е, че през годините съм играл само битове и парчета, отчасти заради това колко малко участия в поредицата са били изпратени настрана. Когато преди десет години приятел ми показа това заглавие на Game Boy Advance безсмислено Огнена емблема , новостта от гледането на сериалите не ме инвестира достатъчно, за да премина от получаването на моята ръчна стратегия от друго заглавие на Intelligent Systems, Авансови войни ,
Почитателите на стратегията, които знаят малко извън Супер Smash Bros. - Март и Рой - или Март и Айк, предполагам - предстоят лакомство Огнена емблема: Пробуждане обаче, тъй като 3DS се сдобива с нов Огнена емблема който съдържа много кимва към историята на дългосрочната франчайзинг, но има своя собствена, съдържаща се история.
Това е перфектна точка за влизане на новаците и вероятно ще засити и зарадва съществуващите фенове точно същото. От това, което изиграх, ще бъде доста страхотна точка да се включите, независимо от вашия опит с поредицата, и това означава още едно страхотно издание за 3DS, което изглежда, че ще бъде запалена тази година с готино неща за игра.
Огнена емблема: Пробуждане (Nintendo 3DS)
Разработчик: Интелигентни системи
Издател: Nintendo
Издание: 4 февруари 2013 г.
За непосветените, Огнена емблема: Пробуждане е доста пряка RPG-базирана стратегия, но с някои от най-силните визуални усещания, които съм виждал в спрайт базирана игра. Не е рядкост тези игри да имат ослепителни кюспеци и пробуждане кърлежи, които кутийки с нейните мъртви великолепни кинематографии, които се отличават с най-доброто използване на 3D, който съм виждал в системата. Но играта не спира дотук.
Спраитите все още се въртят около карти, например, но те не са случайно разрязване на меча нагоре-надолу и правят номера да падне на противници. След като се атакува, напълно анимирани 3D модели водят битка по славен начин. По време на тежките текстови разговори уникално детайлни 2D модели и текстови полета седят на преден план, докато 3D модели символи като цяло ще бъдат емоционални и подобни на заден план.
Там, където бях най-впечатлен, обаче, бях на традиционно простото бойно поле, което имаше някои особено ясни спрайтове. По време на една особено кулминационна битка в гора, обгърната в пламък, аз всъщност бях овъглена пепел, която плаваше над сцената на преден план, както интересно използване на 3D, така и иначе неочаквана визуална бележка за това, което би могло да бъде по-скучно изглеждаща стратегия , Хубаво е да видите такъв скок в изпитания жанр, който обикновено се разминава с това, че сте естетически прости, особено на джобните компютри. Усещането е, че Nintendo осъзнава, че това е шанс за насърчаване на нова вълна от Огнена емблема фенове и каза на Intelligent Systems да излязат всички.
Настоящите от началото са нормални, твърди и лудни нива на трудност. След този избор можете да избирате между класически и случаен режим. Последното ви позволява да запишете навсякъде и единиците, загубени в битка, няма да бъдат загубени завинаги - обикновено серийният тел, но се предполага, че случаен режим е предназначен за настаняване на нови играчи.
Следва нововъведеният екран за създаване на символи, който ви позволява да изберете пола и други определящи характеристики на вашия герой, което е нещо особено изрядно, като се има предвид, че този 3D модел се превежда и в 2D модел. Можете дори да промените гласа. Cutscenes са напълно изразени, докато текстовите раздели и битките имат битове на разговорен диалог. Японската гласова песен се предлага в допълнение към английската.
За да приютите създателя на героите, подредени с вашия герой фигури са от първо лице, което всъщност се оказа интересен избор, който прави добро използване на 3D. Играта започва с вас и брат ви (или вие и сестра ви, ако изберете мъжкия), борейки се с декадентски зъл пич в кратка раздела с уроци, след което вашият герой се възражда в залесена местност с жанрово-щапелна амнезия. Това е основата за свързването с Хром, принц на Илиса и неговата банда овчари, заедно с още няколко урока.
Една важна бръчка за пробуждане Бойната механика е системата за поддръжка, в която съюзниците, разположени един до друг, предлагат различни статистически усилвания (атака ако атакува, отбрана, ако бъде атакувана). Герой в режим на готовност дори може да блокира удар за своя сънародник или да се обединява в атака. На всичкото отгоре позиционирането на герои един до друг помага на връзката им да расте и за мъжки и женски персонажи може да доведе до брак, горещ секс и дори деца.
Извън битка има преходен свят, в който можете да се движите между исторически мисии. Освен това картата е изпъстрена с паралози - странични задачи - които могат да дадат интересни битови истории или нови герои, като Donnel, обикновена фермерска ръка с потенциал да бъде един от по-силните герои в играта. Има и случайни битки, предназначени да ви дадат място за дишане при трениране на герои извън основните си опори, докато героите на други играчи могат да се показват чрез Street Pass. Можете да наберете тези герои за пари (мащабирани в зависимост от нивото им), да се борите с тях за шанс да ги спечелите или просто да купите (възможни редки) предмети от тях.
въпреки че пробуждане ще бъде типично тежка за съдържанието игра, Nintendo също планира да внесе платен DLC, който вероятно ще възвърне играчите, които търсят някакво разнообразие, след като играят десетки, ако не и стотици часове. Всяка седмица ще се предлага нова карта, като цената ще бъде обявена за няколко месеца; първата ще бъде безплатна за първата седмица на излизане.
Тези нови карти ще предлагат различни предимства - някои може да имат допълнително злато или да дадат повече точки за опит - но най-примамливата е способността да набирате герои от Огнена емблема миналото. Предвижда се и безплатно съдържание чрез Spot Pass и там ще има местен мултиплейър. Придържайки се към напредъка на дигиталния фронт, играта ще бъде изтегляна от eShop в допълнение към наличността на дребно, а демонстрацията ще се появи на eShop на 17 януари 2013 г.
Заседнал съм Огнена емблема: Пробуждане , Изглежда, че това е стабилна ръчна стратегия, но малките щрихи, уникалната художествена посока и подробното, оживено представяне го поставят над върха. Кътсените бяха далеч над всичко, което очаквах и обичам всички произведения на 2D характер, които съм виждал досега. Готов съм да потъна в малко сериозно време пробуждане следващият месец.
разлика между b и b + дърво