review fifa street
най-добрият безплатен инструмент за ремонт на Windows 7 -
Донякъде митологизираният поджанр, наречен уличен футбол - както е представен от Улица FIFA - е хедонистичен и прекомерен, със силен наклон към шоуботинг и театралност. Следователно е озадачаващо, че EA Sports реши да използва Лионел Меси за обложката на играта.
Меси е ефективен и грациозен; улица е абразивен и пламък. Естественият му талант бе подхранван от и продължава да процъфтява във ФК Барселона, който е един от най-ориентираните в групата отбори в света. В Nou Camp няма място за хитър индивидуализъм.
Меси е нещо тихо и задушно. Ако EA Canada искаше някой да се вмести улица ' С dubsteppy chav естетиката, Уейн Рууни би бил идеален. За прикриващ се спортист с чистата дързост да сваля каскадите улица позволява - но без маркетинговите котлети - да погледнете не повече от Марио Балотели.
Присъствието на Лео Меси предизвиква известно неразположение и не минава много време, преди да започнете да се чудите дали същите маркетингови пичове, които са проектирали корицата, също изискват Улица FIFA бързи RPG елементи и зашеметени функции в социалните мрежи.
Улица FIFA (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3)
Разработчик: EA Canada
Издател: EA Sports
Освобождаване: 13 март 2012 г. (НС) / 16 март 2012 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
Всичко вътре Улица FIFA - от задълбочените актове на дриблиране и жонглиране на минали противници до всеобхватните системи, които управляват турнирите по време на игра и изграждането на отбори - се чувства отпуснат и прекъснат.
Има две различни дриблиращи системи, но те изглежда никога не си взаимодействат. Дясната аналогова пръчка управлява голям брой предварително анимирани движения, преминавания, рулетки и завои, проектирани да се изпълняват в рамките на играта. Друга дискретна система за дриблиране, докато стои неподвижно, прикачва крака на вашия аватар към топката с невидима струна, но изглежда няма припокриване между двете.
Въпреки че има известна радост от възможността (сравнително лесно, в сравнение с ядрото) ФИФА серия) пирует около опонентите, тази радост се темперира от отстъпките, необходими, за да стане възможно. улица използва същия двигател за удар на плейъра, използван за голям ефект в ФИФА 12 , но в мутирала, шамболична форма.
Въпреки лекотата, с която играчите могат да направят нещо готино на екрана, улица е изненадващо трудно да се контролира за игра, предразположена на сложен дрибъл, благодарение на комбинация от фанки откриване на сблъсък и прекалено дълги анимации.
Например, невъзможно е да накараш играч да се обърне и да се изправи срещу собствената си цел, ако има топката. Както при отбраната, така и в атаката, играчите се заключват в сложни анимации, което значително удължава забавянето на входа. Играчите се отклоняват от хлабавите топки или по необясним начин падат на земята, очевидно регистрирайки сблъсъци, които никога не са се случвали. При сблъсъци правя възникне, улица изкривената физика превзема, изпращайки играчи да летят, кацащи в смачкани купища.
Спортните игри зависят от умението на играча и вземането на решения, които имат осезаемо въздействие върху всяка игра - това е, което отличава вашата първа ФИФА мач от вашата стотна. С хлабавите си, неотговорни контроли, улица отказва на играчите възможността да проявят волята си, а ученето и масажирането на странности и пристъпи на двигателя често е най-ползотворният ход на действията. Това дава улица впечатлението, че е още по-плосък и повтарящ се от повечето спортни игри.
Независимо от това, има определен ритъм, който ръководи всеки мач и, когато нещата вървят добре, играта може да бъде доста забавна по същия начин, че, да речем, Гневът на Асура може би са били смятани за забавни: дръзки, максималистични, показни.
Жалко е, че тези дриблиращи механици, проблематични, каквито са, изобщо не се връщат обратно в мача.
Оригинала Ул. FIFA, от далеч през 2005 г., имаше вид трик метър, който се изпълваше всеки път, когато унижавате някой беден шум. След като е пълен, тази лента отключи почти безпрепятствен изстрел с трик, който, разумно използван, може да разклати инерцията на игра. През тази година няма такъв механик Улица FIFA , все пак; а хмелът с топката, сергиите във врата и дъгата са краищата към себе си, а не част от по-голямата структура на реално печелещите футболни мачове. Дриблиращата и жонглиращата механика просто не са достатъчно добри, за да поддържат тежестта на напълно развита игра.
Това е смекчено от някои от улица ' s по-нечести режими. В режимите 'Панна' и 'Фрийстайл' на различни умения и движения се присвояват точки точки (колкото по-добре, толкова по-добре), които се съхраняват в банка. Вкарването на гол ви дава точките във вашата банка и източва техния противников екип. Тези режими се различават от стандартния мач, доколкото дриблирането и жонглирането - ядрото на улица - са централни за спечелването на всеки мач, вместо да са свързани с тангенциални дейности. Тук дрибълът се превръща в тактически избор вместо бъркащо разсейване.
„Последният човек стои“ - сама по себе си разновидност на обща футболна игра на детска площадка, наречена „Световно първенство“ - също използва сравнително добре наличната механика. Играта започва с пълен отбор от всяка страна, но играчите периодично се отказват, тъй като всеки отбор отбелязва голове. Първият отбор, който се отърве от всички свои играчи, печели. Този режим не е толкова изрично обвързан с дриблиращата механика, колкото са Panna и Freestyle, но лудите техники се чувстват по-жизнени в ситуации един на три, отколкото при стандартния режим - който, между другото, включва по-голямата част от улица кампания.
как да направя java отворени jar файлове
Както вече беше отбелязано, трикове във Улица FIFA идват с числови стойности. В режима на кариера тези стойности се натрупват, тъй като всеки играч във вашия непрекъснато разширяващ се отбор успешно стреля около защитник. След това стойностите се превеждат в точки от умения, които се изразходват за надграждане на атрибутите на вашите съотборници.
Тези RPG системи от години са обидни опори в жанра, но улица са натрапчиви и непредпазливи. Те обикновено се чувстват като начин за произволен достъп на играчите до определени движения и способности. Повечето от дриблиращите механики се основават на завъртания на полукръг и щракане на дясната пръчка във връзка с определени други натискания на бутони. (На ваше разположение са десетки различни трикове, но запомнянето им достатъчно, за да ги използвате ефективно, изглежда невъзможно.)
Моделите са разпознаваеми, което означава, че може (погрешно) да бъдете насърчени да експериментирате. Но ако извършите действие, без първо да сте го отключили, вашият аватар в играта ще застане там свободно. Вместо да подражавате на свободната движеща се самба на уличния футбол, улица постоянно поставя произволни препятствия.
От една страна, точките от умения се натрупват много бързо, което означава, че не трябва да имате проблеми с създаването на жизнеспособен екип след няколко часа. От друга страна, в игра, уж за бързия футбол, вие ще преглеждате неинтуитивни менюта след всеки мач, за да го направите.
За да резюмирате: Улица FIFA отблъсква тромавата физика към ненужно сложна механика и се връща обратно към RPG система.
Най- улица франчайзингът винаги е бил таксуван като лека алтернатива на основните заглавия на EA Sports, лесни аркадни игри в стила на NBA Jam , НФЛ Блиц или, по дяволите, Mega Man Soccer , И ако футболът е играта в света, Улица FIFA винаги е била покрита с неясен блясък на Eurotrash. Предишните итерации бяха безгрижни и опростени, но бяха отзивчиви, забавни и старателно ангажирани с преживяването на кампи, така наречения „аркаден“ опит.
Улица FIFA прегръща злополучната задача да ме помоли да остане по-изправен като моя герой флип-клапи и hocus pocuses пътят му през графитирани задни алеи на Западна Франция и рядко се получава.
Това рестартиране се отнася твърде сериозно - всяка текстура е блестяща и блестяща, всяка анимация, изработена внимателно - без самосъзнанието да жертва техническата изисканост за лесна употреба. Улица FIFA е приятен само при най-добрите обстоятелства, преди двигателят и чистата плътност на едва различими, заключени движения да поемат.