review fate world
Съдбата на света е едновременно една от по-интересните и недостъпни игри от последно време. Може да се каже, че това изобщо не е много игра. Това, което най-определено е, обаче е много сложен симулатор на глобална политика, в който вашата задача е да спасите света от срив на околната среда.
Не се заблуждавайте, това е сим за изменение на климата, който не ви интересува, ако вярвате на дясната медийна пропаганда, която се опитва да спре гали глобалните промени в политиката за опазване на околната среда чрез разпространение на лъжи и слухове. Но по някакъв начин, може би трябва да има.
Съдбата на света (PC)
Разработчик: Red Redemption
Издател: Red Redemption
Издаден: 28 февруари 2011 г.
MSRP: $ 9.99
Нека първо да извадя това. Не ме интересува как се чувствате относно изменението на климата или вярвате, че индустриализираните усилия на човечеството са се отразили върху него или не. Това е просто игра и ако се чувствате толкова силно по въпроса, сигурен съм, че някъде можете да намерите съмишленици, които ще слушат.
Като каза това, Съдбата на света ясно е предназначен за конкретна аудитория. Да се каже, че това е игра за „либерални“ (в съвременната употреба на думата в САЩ) и добре образованите хора дори не биха я прекъснали. По принцип трябва да имате много обширни познания за това как се преплитат производството на храни, икономиите, технологичният напредък и обществената реакция, преди да започнете да правите глави или опашки как да напредвате в играта.
Играта използва данни от реалния свят, събрани при многогодишни изследвания (можете просто да предположите, че това е правилният и некорпоративен спонсориран вид), научен модел от изследователя на климата в Оксфордския университет д-р Майлс Алън и много други изследователи помогнаха за създаването му , Така че в известен смисъл ви позволява да играете с модел на бъдещето на нашия свят.
Играта всъщност е доста проста. Като президент на новосформираната Глобална екологична организация (GEO), с повече правомощия, отколкото някога е имал ООН, играете политически карти за всеки агент, който сте вербували в даден регион. Някои карти ви струват определена сума пари на оборот (всеки завой е пет години), а някои карти подобряват или изграждат нещо в рамките на един оборот. Агентите, които внедряват политически карти, също ви костват пари за набиране.
Вашият доход се основава на БВП на регион, който от своя страна е обвързан с неговото икономическо развитие. Ако пренебрегнете икономиката на даден регион или оставите глобалното производство на енергия и ресурси да се понижи в резултат на вашето лошо управление, също така доходите ви изсъхват, докато не станете толкова ефективни, колкото правителството на Зимбабве.
код за сортиране на балончета c ++
Дали можете ефективно да управлявате даден регион, също е обвързано с политическата стабилност на региона и доколко той харесва ГЕО. Популярни програми, които увеличават индекса на човешкото развитие в региона (като образователни програми или медицинско лечение) или политики за въздействие върху околната среда, които осигуряват защита от суша и диви пожари, могат да помогнат за увеличаване на популярността на GEO.
В резултат на това трябва да управлявате както политическата стабилност по отношение на доставките на храни и икономическия растеж, така и регионалния ИЧР, за да започнете дори да правите промени в борбата срещу глобалното затопляне. И в повечето мисии в играта ще уцелите играта, ако глобалната температура се покачи над 3 градуса по Целзий преди 22-ри или 23-ти век. Което ще стане, и то много често.
Доста забавно е да се изисква да мислите за всички тези фактори и да си играете с политики, докато не намерите микс, който работи с течение на времето, но за съжаление това е само един аспект на играта. За да се борите с глобалното затопляне, трябва да намалите токсичността и най-важното емисиите от селското стопанство, промишлеността, търговията, транспорта и производството на енергия.
Тук започва да се разпада в отдела за забавление. За да намалите емисиите, трябва да избирате голямо разнообразие от политически карти. Намаляването на надеждността на изкопаемите горива и насърчаването на инвестиции във възобновяема енергия помага, но е скъпо да се направи това в глобален мащаб наведнъж. Ядрената енергия има нулеви емисии, но в един момент производството на уран достига върхове и оставя вашата индустрия със сериозен недостиг на енергия - което води до срив на световната икономика, а оттам и доходи.
Макар че не би било твърде лошо, ако играта всъщност ви каза кои политики влияят върху какво и как, тя изобщо не прави това по ефективен начин. Трябва да кликнете върху безброй менюта, които показват статистика и графики за почти всеки фактор на въздействие, за който се сетите. С две думи играта очаква да бъдете и умни, и търпеливи. И именно последното става пагубно за преживяването.
Да приемем, че графиката на основните емисии на Китай ви казва, че по-голямата част от емисиите идват от енергетиката и промишлеността. Навлизането в подробния изглед на енергийните емисии може да ви покаже, че 80% от произведената енергия идва от въглища. Намаляването на зависимостта от въглища и преминаването към възобновяеми енергийни източници може да работи с течение на времето. Но адаптирането на възобновяемите енергийни източници отнема време и регионът междувременно може просто да премине към нефт или газ. Може би искате да изследвате технологията за улавяне на въглерод и да я внедрите вместо това.
За да видите ефектите на вашите правила, трябва да продължите да щракнете върху менюта, за да сте в крак с промените. Докато общата графика ви дава известна информация за увеличаването или намаляването на производството на емисии, не можете да си позволите да разчитате само на това. Трябва да навлезете в детайлите, за да управлявате всичко, за да оцелеете.
Но това е само енергийни емисии, за които говорим. За индустрията има статистика за нейните енергийни и ресурсни зависимости, както и за въздействието върху БВП и различни други фактори. Така че можете да наберете друг агент, който да играе още една карта на завой и, да речем, да инвестира в биогорива. Както знаем, биогоривата идват на разходите за производство на храни. Но няма обратна информация доколко това се отразява на селскостопанското производство, освен ако непрекъснато проверявате статистиката на всеки завой или докато в даден регион внезапно има глад и не избухне война.
Плюс цената на играта на тези карти за намаляване на емисиите в развиващите се региони означава, че не можете да инвестирате толкова в социални и технологични политики, колкото в този регион или в други региони, тъй като просто имате един пул доходи, за да черпите.
въпроси и отговори за интервю за Java код
Сега се опитайте да си представите как да управлявате всички тези фактори за един регион и ги умножете дванадесеткратно за глобално управление. Това звучи ли забавно?
Колкото и странно да звучи, това е доста забавно. Донякъде, т.е. Съдбата на света има този „още един завой“ фактор на пристрастяване, който цивилизация и тъй като се опитва да ви накара да се почувствате тъпи, вие сте само подсилени, за да се научите как правилно да го играете. Което е друг начин, по който играта се проваля.
Играта просто не ви информира достатъчно добре за начините за ефективно въздействие върху промяната. Не сте насърчавани да отидете и да разберете как работи глобалната политика на макро ниво. Принудени сте. Урокът ви казва само основите на процесите за набиране на политически карти и агенти, а вие сте просто оставени на вашите собствени устройства.
Поради това те кара да се чудиш каква е аудиторията на играта. Тонът е неапологично такъв, който може да се намери предимно сред европейските партии на зелените, въпреки че някои мисии ви позволяват да играете като зъл индустриалист. Повечето от мисиите обаче изискват да се борите с повишаването на температурата, но за да направите това, трябва или да научите преплетените елементи, които влияят на глобалната политика, или вече трябва да ги познавате.
Съдбата на света трябваше да има голям набор от реализации за обратна връзка, които да ви кажат точно какво трябва да знаете. Добре е да не ни казвате всяко едно нещо, но не очаквайте играчите да излязат и да намерят тези подробности, като обикалят по десет менюта на регион, на всеки отделен завой.
Играта предоставя известна обратна връзка под формата на новини, но не препоръчва какви политики биха били най-ефективни за борба с негативните ефекти. Има опция да се показват само „популярни“ карти за игра, но всички знаем, че популярната политика далеч не е най-ефективната. Дори да има някои прости съветници като Сим Сити от десетилетие би помогнал много.
Жалко, наистина, защото ако играта щеше да е по-добра като игра тогава може би е достигнал до по-широка аудитория. Тонът на играта ще антагонизира само „скептиците“, вместо да ги ангажира, за да научат как емисиите и глобалните промени в метеорологичните модели могат да повлияят както на околната среда, така и на последвалите икономически провали.
Както изглежда, това е сложен сим, който ще изключи всички, освен тези, които или вече - или тези, които са готови - да научат за това, което се опитва да преподава. Това е класическа сериозна игра от епоха, която се опитва да впише образователния дизайн в структурата на играта, вместо тази, която се фокусира върху това да бъде игра и използва механиката на игрите, за да ангажира хората и да се учи в резултат на ангажираност.
Но освен ако не се контролира от страхотен учител в клас, учениците вероятно няма да научат много, преди да се откажат от стъпването си в часове и часове от менюта. Той също така ще убеди толкова много партизански републиканци или демократи, че повишават данъците с високи доходи, за да финансират социални програми и универсални здравни грижи. Играта просто проповядва на преобразуваните.
Ако обаче сте сред онези играчи, за които играта изглежда пригодена, ще намерите странно удовлетворяващо изживяване. Това предизвиква представите ви за глобалните дела и ви позволява да си поиграете с политиката, за да се убедите сами колко е трудно да отклоните света от катастрофа. И въпреки че не е достатъчно достъпна, за да поддържа играта, тя превръща диво недостъпна тема в нещо, което става почти осезаемо за часове на игра.
Тъй като това е евтина игра (в продажба до 29 април 2011 г.) и понеже е интелигентна и до голяма степен за преиграване, все още си струва да я разгледате. Това е дълбоко погрешно по отношение на това да бъде достъпна игра за масите, която работи срещу очевидното намерение на играта да обучава хората за изменението на климата; какъв е смисълът в образованието на образованите?
Той напълно пропуска образователната си цел заради дизайна си, но остава интригуващо заглавие за онези, които може да почувстват, че са достатъчно умни, за да се справят с предизвикателството Съдбата на света хвърля към тях. Като такъв, все още го препоръчвам, ако сте готови за предизвикателство. Но каквото и да правите, не очаквайте работата по спасяването на света да бъде лесна.