review fallout 76
Бомбардиран
Разбрах се за размисъл Китайска демокрация много, както аз дефинирах чрез Fallout 76 , Помня Китайска демокрация ? Това беше онзи дългоочакван албум Guns n 'Roses, който мнозина предположиха, че никога няма да излезе. Години след разцвета на GnR - десетилетия след това Апетит за унищожение и Използвай своята илюзия I и II , и дълго след като Slash, Duff и Matt бяха изчезнали - Axl най-накрая събра глупостите си и освободен Китайска демокрация ,
какво е добър смяна на гласа
Сучеше. Критиците най-вече го панираха и феновете на GnR го пренебрегваха още по-силно. Това не беше добър албум, но по-важното е, че не хората, които обичат GnR, искат да чуят или са свикнали да слушат. Сегашните творби на един художник винаги ще се сравняват със стандарта на предишните им произведения. Това е неизбежна неизбежност на начина, по който обработваме качеството.
Fallout 76 е Китайска демокрация на видеоигри. Това е subpar по повечето начини, но завинаги ще носи тежестта да бъде изключително обидно за всеки, който твърди, че обожава Изпадам на първо място. Изпадам феновете ще помнят с мъдрост старите времена, подобно на феновете на GnR, и ще се чудят дали друго Изпадам заглавието някога ще възвърне тези хубави спомени - защото Бетесда явно е забравила това, което направи тези игри специални.
Поне Китайска демокрация никога не заключвайте вашия CD плейър, принуждавайки ви да изключите и включите отново колата си, преди да продължите надолу по пътя.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 14 ноември 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Fallout 76 е играта на Bethesda за мултиплейър Изпадам игра. От повествователна гледна точка, ние сме тук, защото бяхме жители на Vault 76, който е дом на най-добрите и най-ярките граждани, които имат задачата да съживят Wasteland след падането на ядрените ядки. Fallout 76 никога повече наистина не се докосва до тази тематична предпоставка. Никоя част от тази игра не се занимава с започване на живот наново.
Това по ирония на съдбата е подходящо, тъй като Западната Вирджиния Wasteland е толкова запустяла по отношение на други играчи. Картата е абсолютно огромна и сървърите могат да приемат само 24 едновременни играчи на сесия. Въпреки че знаете, че други играчи са там, рядко ги виждате. Това е самотно за соло скитниците.
Това създава основна грижа за нищо повече от предимно спор. Fallout 76 борави с PvP битката си по неестествен начин. Играчите могат просто да стрелят по всеки, бавно да отрежат здравето си. Единственият начин да се включите в правилното смъртно съвпадение е другият човек да върне огъня. Хората се тревожеха, че това ще доведе до всевъзможни мъки. Изобщо не е така. Това изпълнение е такава болка в задника, че според моя опит никой дори не се притеснява. В съчетание с факта, че всички са толкова разпространени, няма дори толкова много възможности. Не съм сниман от бета версията.
Въпреки това, други играчи могат да направят трудни шейни по невнимателен начин. Fallout 76 има гаден навик да хвърля хайвера на врагове от високо ниво, ако играч на високо ниво е в близост до вас. Така че може да сте на ниво 15 и просто да превозвате път, когато сте в засада от някакви вълци от 60 нива или супер мутанти или изненадващо пъргави двупитни роботи. Само глупак вижда тези боеве. Обикновено са смъртни присъди.
как да отворите .java файл
Такива проблеми с баланса навсякъде Fallout 76 , но това подчертава по-широка фрустрация: Трудно е да оцелееш в следядрен апокалипсис Западна Вирджиния. Или по-скоро е досадно като ад. Fallout 76 е сравнително лек за неговите системи за оцеляване, като наистина изисква просто да сте нахранени, хидратирани и излекувани, като същевременно се предпазвате от всякакви заболявания, които може да се заразите.
Поради това е необходимо да се придвижвате около храна, вода и лекарства - достатъчно от всеки, за да коригирате всяка ситуация. Те заемат ценно инвентарно пространство, което буквално винаги е с висока цена. Пистолети и броня се влошават и разбиват, така че ще трябва да носите резервно оборудване. И имате нужда от място за всички боклуци и бракувани консумативи, които придобивате по пътя.
Има няколко нетни ефекта към постоянните ограничения за запасите. Първо, всеки без мазохистични тенденции веднага ще се насочи към изграждане на сила. Всъщност не е жизнеспособно да поддържате ниска статична сила. Второ, прекарвате много време в менюто с инвентара, изпълнявайки психически триаж на това, което се изразходва и кое не. Fallout 76 ви държи прекалено обременени толкова често, че ще се окажете да изхвърляте неща на пода, само за да се върнете под ограничението на теглото. Завърших квестовете за късна игра, които наградиха ракета с рядка ракета. Сложи ми 40 паунда. над моята товароносимост без бърз начин да освободя място. Веднага се възмутих на този ракетен снаряд.
Това жонглиране на инвентар е в пряка противоречие с най-различимата тема на един Fallout 76 , което е да се вземе всичко, което не е затегнато. Fallout 76 насърчава непрекъснатото крадене на крак с цел изработване на оборудване и изграждане на дом. Но няма достатъчно място за ефективно постигане на това. Всеки играч има постоянен скривалищ, който може да съхранява 400 паунда. стойност на вещи. (Bethesda вдига този лимит до 600 паунда на 4 декември.) Това не е почти достатъчно. Всички са препълнени с неща и няма къде да го сложат. Не е благоприятно да играете тази игра по начина, по който ви насочва към играта, само за да се поставите в постоянно неудобно положение, че трябва да ровите неща, които изглеждат ценни.
Изграждането на базата може би е най-ново нещо Fallout 76 става за това. Всеки играч има преносим лагер, който теоретично може да транспортира до всяка точка на картата. Амбициозните пустоши могат да си построят разпръснати крепости с многостепенни домове, самоподдържащи се земеделски земи и система за отбрана на кули. Никога не чувствах нуждата. Строителните инструменти на Bethesda са твърде причудливи и тромави, за да се притесняват. Изградих си една скромна малка база с няколко занаятчийски пейки и легло, на което да спя. В един момент сървърите изгубиха тези данни и рестартираха моя лагер, сякаш изобщо не съм го докоснал. Бях раздразнен. Не мога да си представя как бих се почувствал, ако хвърлих реално време и ресурси за създаване на база, с която бих могъл да се гордея.
Вместо да се спирам на новото, играх Fallout 76 по начина, по който играя всички Изпадам игри: Проучване на всяко място, на което попаднах, внимателно разтърсвам последния ъгъл за консумативи и четях толкова много ерудиции, колкото можах да намеря. Имаше перфектни моменти, в които фрустрацията се стопи. Имаше моменти, където Fallout 76 изтръгнаха ендорфините от мозъка ми по начин, който потуши всички монтиращи проблеми, поне временно. Fallout 76 може да се чувствам като Изпадам на моменти и това е вкусна комфортна храна.
Въпреки това, тя не може да достави това чувство. Основните задачи, насочени към разказа, прекарват твърде много време в амбиция, без да има реална спешност. Нещата избират може би 80 процента от пътя през историята. Повечето играчи, които стигнат толкова далеч, няма да бъдат инвестирани, защото искат да видят разказа; те ще бъдат инвестирани, защото вече потънаха толкова много време в него, за да могат и да завършат.
Fallout 76 също има странни затруднения с доставянето на интересни локации - нещо, в което сериалът се е отличавал в миналото. Голяма част от местата изглеждат като добри идеи. Там се намира сградата на Чарлистън Капитолий, пълна с офиси на политиците и DMV. Има футуристичен град, управляван изцяло от роботи. Има разтегателен хотел от висок клас, който разполага със собствен търговски център. Всичко това обещаващо и узряло за изследване.
Но рядко има изплащане. Повечето от тези места са странно празни и лишени от почти всичко, което наистина се квалифицира като завладяващо, поне от Изпадам стандарти. Има точно едно място, което задържа интереса ми за добро и то е в самия край на историята. Fallout 76 е толкова адски настроен да кара играчите да изграждат собствена екипировка, че едва ли някога възнаграждава изследванията с уникални оръжия или броня. Ще се борите чрез рояци врагове, само за да намерите медицински материали и куп боклуци. Той идва с реална цена за световната сграда.
Най-разочароващо обаче е, че никога не съм се чувствал така, сякаш съм оставил своя отпечатък на този свят. Fallout 76 премахва човешките NPC, вместо да избира всички останали играчи в реалния живот като единствени признаци, че човечеството продължава. Всеки квест гони трагедия. Повечето цели не са нищо повече от изпълнение на последните желания на мъртъв човек.
Това е причината Fallout 76 се проваля като ролева игра. Дизайнът му не позволява на всеки да издълбае своя собствен път. Няма добро или зло. Няма диалогови взаимодействия, които да манипулират. Няма безпогрешно объркване и живеене с последствията. Ти си просто човек, който може да носи много (но не достатъчно!) Неща.
инструмент за отстраняване на грешки за Windows 10
И последно - да, има технически проблеми. На Xbox One X преживях: срива на началния екран на Xbox; сривове, които изискват рестартиране на конзолата; сървър прекъсва (в много неподходящи моменти); значителни, чести и инвалидизиращи капки / заеквания на рамката; куестове, които са проследени неправилно, оставяйки ме смутен по отношение на следващата цел; всякакви неща, които проблясват през околната среда; призрачни куршуми, които по някакъв начин са пропуснали целта, въпреки че определено не би трябвало да имат; и силни, произволни повтарящи се пушки, които ме следват навсякъде, докато не напусна сървъра. Сигурен съм, че ми липсва куп; тези са точно от самия връх на главата ми.
Няма захарно покритие: Fallout 76 се представя почти всичко, което цели да бъде. Не е добра ролева игра и не е добро мултиплейър изживяване. Той никога не се захранва с постепенната RPG фентъзи мощност, но също така е неадекватен като симулатор за оцеляване. В желанието да бъдем толкова много, Fallout 76 изобщо не означава много.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)